獨立遊戲
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獨立遊戲
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全部共 54 篇文章
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你可以不必「不失敗」
升空四分鐘後就爆炸的星艦試射被SpaceX是為一次值得慶祝的成功。對於「點著全部的發動機並讓他進入預定軌道」這項目標而言,它當然的的確確是一次失敗。但從科學實踐和統計的意義來說,每一次的試射都是重要的可觀測事件,無論怎樣的結果都能帶來大量對改進整體計畫有所幫助的數據。
前圖紙
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前圖紙2023
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前圖紙
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失敗
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教訓
死神遊記|LOGO演化史
不能說進化史,因為說不定後來的沒有前面的可看?😅 死神遊記LOGO設計階段:2022—2024,說不定這篇文章還會持續修正,當然我本人是希望LOGO圖樣早點定案啦…… 沒學過設計,美感不高還很隨便,一切只求自己順眼—— ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介
*伊忻
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🦋死神遊記
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死神遊記
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乙女遊戲
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獨立遊戲
【 #週四看影片 】3 -《Thymesia:記憶邊境》合作夥伴宣告PV
這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
歐拉熊AuraBear
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週四看影片
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記憶邊境
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極度邊緣
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獨立遊戲
死神遊記|2024.03遊戲開發記事
3月其實很認真在做遊戲的劇情演出,但月末那週因為喜歡的手遊[美男革命]要關服,所以停下一切創作,專心在跑手遊劇情…… 最後還是沒把從前努力收集的劇情看完,很傷心。😭 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 我之前的劇本已經打到普通結局了(後期),要打新劇情也沒那麼快,所以往後文回顧應該
*伊忻
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🦋死神遊記
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遊戲開發
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死神遊記
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乙女遊戲
死神遊記|作品介紹頁面
這是伊忻個人製作電腦遊戲:死神遊記——的作品介紹頁面。 此頁面的圖、文章隨時可能更新、修正,或是直接放上連結補充介紹內容。 本頁最後更新日期:2024.03.29 🦋 遊戲類型 乙女/少女向遊戲:扮演女性主角,攻略男性角色,與其配對的戀愛遊戲。 (不好此道請自行迴避~~) 文字冒險
*伊忻
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🦋死神遊記
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死神遊記
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獨立遊戲
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乙女向
★歐拉熊AuraBear - 自介整理串
這篇文章是關於一位獨立遊戲製作人的自我介紹,以及遊戲製作相關的文章種類和專案進度,以及其個人網站和社群平臺的連結。
歐拉熊AuraBear
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最近忙些啥
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歐拉熊
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自我介紹
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獨立遊戲
獨立遊戲的講座&傳說中的增肥聚會
這篇文章介紹了作者參加獨立遊戲的講座和增肥聚會的經驗,並分享了活動相關的照片和影片。作者期待能認識更多製作遊戲的同好,並互相督促進度。
歐拉熊AuraBear
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獨立遊戲
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增肥聚會
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講座筆記
【 #貓貓吉祥專案進度 】2
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
歐拉熊AuraBear
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貓貓吉祥
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研究所
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論文
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貓貓吉祥
【 #貓貓吉祥專案進度 】1
這篇文章分享了一個研究所的遊戲專案,是關於以作者家的貓為主題的遊戲,概念企劃書內容請見PPT。作者雖表示專案進度緩慢,但仍對遊戲的潛力充滿信心,並邀請有興趣的人一同參與。
歐拉熊AuraBear
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貓貓吉祥
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
百合遊戲開發心得分享
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
歐拉熊AuraBear
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遊戲製作
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自製遊戲
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