獨立遊戲

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今天是《即刻離職》家機版本上市的日子。 很感謝許多開發者朋友、前輩,給我們意見與支持。 也許每一個獨立開發者都曾懷疑過: 「這條路真的能走到哪裡?」 我們或許還在學習、還在摸索。 但至少能確定,努力實踐夢想的時光不會虛度。 它會在意想不到的時候告訴你: 「你沒白活。」 =
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電影《八號出口》,是改編獨立遊戲開發商-KOTAKE CREATE小品步行模擬遊戲。電影中在搭乘地鐵的男子無意間走到一個神祕的地下道空間,不管他往前或往後,場景卻不斷在重複,這時他發現地下道上告示板的提示:「場景沒有異變就往前;有異變就返回。」使男子一次又一次循環,找尋這道路最終的「八號出口」。
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很好奇,其實針對這部作品有非常兩極的評論,正如刺客教條被改編成電影......因為我沒看過電想要詢問,在這樣一個重複循環又密閉的空間,角色是有完整的成長曲線?觀影過程會覺得乏味嗎?
陸坡 (LUPO)-avatar-img
發文者
2025/10/07
學動畫的Pyris 如果成長曲線是指主角知道怎麼逃離空間,那電影中的確有,但我認為這部電影主要是在呈現遊戲概念和導演想說的,因為時間只有一個半小時,加上追加了很多設定,我是覺得不會很乏味,但不太是那種大場面、或每一刻都很刺激的電影。
介紹兩位台灣獨立遊戲開發者在 Patreon 上經營開發日誌的案例:PINIX&粽子。文中談到開發日誌的價值,不僅是紀錄過程與傳承經驗,也能拉近與玩家的距離並獲得支持。
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身為獨立遊戲開發者,尋找適合的打賞平臺至關重要。本文分享個人使用 Gank 平臺的心得,包含註冊教學、功能介紹(會員訂閱、數位商品販售、委託接案、打賞贊助)、付款方式多元性、以及免費方案限制等,協助創作者選擇最合適的工具。
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上週(8/18–8/24),遊戲圈熱鬧非凡:從 Geoff Keighley 的 Opening Night Live 開場秀拉開帷幕、到 AAA 大作與硬體廠商的重磅宣告,再到獨立小品在 Steam 上的搶先體驗,上半年的沉寂像被一口氣炸開。
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下個大型更新版本內容搶先看,新技能卡、新卡片升級系統、新地圖、新戰場機制和新英雄與王怪畫面,通通一次和大家分享!喜歡卡片戰鬥與Rougelite(肉鴿)類型遊戲的朋朋,歡迎來看看唷!
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蛇彆-avatar-img
2025/08/15
認真的人最帥氣
Duke Rabbit 兔兔公爵-avatar-img
發文者
2025/08/15
蛇彆 感謝鼓勵!
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以我一個獨立遊戲的開發者來說,外面那個聯署跟我關係其實不太直接,因為我根本不會為了防止盜版去做任何事,包括開發 DRM 之類,那些對我來說是額外的成本以及太過奢侈。我對於賣遊戲的態度其實跟寫文章一樣,就是大家來個君子協定,你付錢給我是因為想我開發更多的遊戲,而不是「你不付錢給我,你玩到就是違法的,我
一位獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio (蛇靈) 分享其像素畫練習過程及動畫製作初體驗,並提供其YouTube、Instagram和X平臺的連結。
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打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 我練習像素畫時會同步開YT直播! (一個督促自己的概念~類似工作臺 歡迎
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打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 我練習像素畫時會同步開YT直播! (一個督促自己的概念~類似工作臺 歡迎
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