SerpensSpiritStudio

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作者分享了某天下午因頭痛休息時,經歷了一次宛如真實地震的半夢半醒體驗。在夢中,她被天搖地動的感覺驚醒,卻發現身體無法動彈,只能眼睜睜聽著巨大的聲響。這次經歷讓她反思壓力過大的可能影響,並聯想到過去常做的被追殺噩夢。文末也提及了追劇《葬送的芙莉蓮》的樂趣,作為一種壓力舒緩的方式。
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蛇靈首次參加實體Global Game Jam (GGJ),本次「Mask」為主題。文章分享了從釐清條件、合作分工到自我釐清的心得,特別強調了Game Jam的關鍵在於隊友的契合度,並提供了給未來參加Game Jam的實用建議,幫助遊戲開發者在合作或獨立開發上做出更明確的選擇。
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獨立遊戲開發者「蛇靈」首次參加G8(G-EIGHT)遊戲展的完整心得。蛇靈分享了參展前的焦慮、在展場內的實際試玩體驗、對各款遊戲的看法,以及對獨立遊戲開發者社群的觀察。包含試玩的遊戲名稱、玩法類型、美術風格、開發團隊背景,以及作者個人遊戲體驗。主要記錄並分享個人開發觀察,並為未來製作遊戲累積素材。
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