
懶人會持續發文直到小品遊戲開發完成Prototype【DAY10】
🐍蛇靈一個人的獨立遊戲開發日誌-2025-10-28-Tue.
➤修正水果、障礙物分數(加分&扣分)
➤Score的UI間距調整
➤修正第一組預設的水果&障礙物未被偵測到的問題
➤修正障礙物還沒出畫面提前消失Bug
➤不讓果蠅飛出畫面:調整果蠅超出畫面會重現於另一端
➤果蠅撞到障礙物會被彈飛
➤調整隨機生成的障礙物&水果密集度&高度,避免兩者重疊
➤微調RESTART按鈕的UI顏色、字元間距、形狀【Normal、hover、pressed】
➤桌面跟著物件橫向滾動
➤等AI協作的時候畫了一包衛生紙替換到暫用的障礙物2
➤新增勝利條件:得分達到50分
➤新增難度切換條件【分數達成→改變速度&生成物】
✨特別感謝:嬰兒學步語音技術指導 天芽
YT搜尋:蛇靈遊戲|SerpensSpiritStudio

懶人會持續發文直到小品遊戲開發完成Prototype【DAY10】
🐍蛇靈一個人的獨立遊戲開發日誌-2025-10-28-Tue.
➤修正水果、障礙物分數(加分&扣分)
➤Score的UI間距調整
➤修正第一組預設的水果&障礙物未被偵測到的問題
➤修正障礙物還沒出畫面提前消失Bug
➤不讓果蠅飛出畫面:調整果蠅超出畫面會重現於另一端
➤果蠅撞到障礙物會被彈飛
➤調整隨機生成的障礙物&水果密集度&高度,避免兩者重疊
➤微調RESTART按鈕的UI顏色、字元間距、形狀【Normal、hover、pressed】
➤桌面跟著物件橫向滾動
➤等AI協作的時候畫了一包衛生紙替換到暫用的障礙物2
➤新增勝利條件:得分達到50分
➤新增難度切換條件【分數達成→改變速度&生成物】
✨特別感謝:嬰兒學步語音技術指導 天芽
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