Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
更新 發佈閱讀 2 分鐘
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懶人會持續發文直到小品遊戲開發完成Prototype【DAY10】

🐍蛇靈一個人的獨立遊戲開發日誌-2025-10-28-Tue.


➤修正水果、障礙物分數(加分&扣分)


➤Score的UI間距調整


➤修正第一組預設的水果&障礙物未被偵測到的問題


➤修正障礙物還沒出畫面提前消失Bug


➤不讓果蠅飛出畫面:調整果蠅超出畫面會重現於另一端


➤果蠅撞到障礙物會被彈飛


➤調整隨機生成的障礙物&水果密集度&高度,避免兩者重疊


➤微調RESTART按鈕的UI顏色、字元間距、形狀【Normal、hover、pressed】


➤桌面跟著物件橫向滾動


➤等AI協作的時候畫了一包衛生紙替換到暫用的障礙物2


➤新增勝利條件:得分達到50分


➤新增難度切換條件【分數達成→改變速度&生成物】


✨特別感謝:嬰兒學步語音技術指導 天芽


YT搜尋:蛇靈遊戲|SerpensSpiritStudio

https://youtu.be/i3otrY92hl4

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➤修正水果、障礙物分數(加分&扣分)


➤Score的UI間距調整


➤修正第一組預設的水果&障礙物未被偵測到的問題


➤修正障礙物還沒出畫面提前消失Bug


➤不讓果蠅飛出畫面:調整果蠅超出畫面會重現於另一端


➤果蠅撞到障礙物會被彈飛


➤調整隨機生成的障礙物&水果密集度&高度,避免兩者重疊


➤微調RESTART按鈕的UI顏色、字元間距、形狀【Normal、hover、pressed】


➤桌面跟著物件橫向滾動


➤等AI協作的時候畫了一包衛生紙替換到暫用的障礙物2


➤新增勝利條件:得分達到50分


➤新增難度切換條件【分數達成→改變速度&生成物】


✨特別感謝:嬰兒學步語音技術指導 天芽


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