死亡擱淺
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前圖紙的沙龍
2024/06/04
「數值模糊」與「目的地」:如何實現獨一無二的冒險
在《曠野之息》這樣的冒險遊戲中,玩家不是為了某種特定的收益在行動,這除了讓我們不需要一直看到那些讓我們能夠精確計算「行動-收益關係」的數值之外,我們通常不是為了獲取某種「目標物」或達成列表上的「成就」來行動,吸引我們的,是一個接著一個的「目的地」。
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前圖紙
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曠野之息
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薩爾達傳說
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銀河帝國
2024/05/18
死亡擱淺導演剪輯版心得評價
本作是著名遊戲製作人小島秀夫自獨自成立工作室後發表的首部遊戲作品,遊戲方式是玩家扮演送貨員主角山姆在世界崩毀的新美國大陸上,運送各種重要物資作為連結。
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死亡擱淺
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諾曼李杜斯
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小島秀夫
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ㄇㄖ/Mon的沙龍
2023/09/15
【中英歌詞】Ludvig Forssell 《BB's Theme》遊戲歌詞翻譯(死亡擱淺)
我會等待著你/而且很快的/我們會擱淺在相連彼此的海灘上相遇/就在我們的夢中/我們太早就分開/但在我們身處的謊言之中/仍有著真實能夠找尋
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死亡擱淺
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小島秀夫
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遊戲
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ㄇㄖ/Mon的沙龍
2023/08/10
【遊戲性分析】《死亡擱淺》為何要設計的「獎勵少」、「節奏慢」?
玩法特別的末日送貨遊戲,優秀的部分非常多,但卻普遍被認為遊戲獎勵少、節奏慢,導致玩家評價兩極。小島秀夫身為知名遊戲製作人,這個遊戲系統是否是他設計「失誤」呢?
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遊戲
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死亡擱淺
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小島秀夫
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馬立的沙龍
2023/08/06
獸靈之詩〈下〉:模仿師的遊戲——性別、認同、滅絕
我想不管從哪個層面來說,《獸靈之詩》都是足以創造出某種「改變」的本土創作。我在《獸靈之詩〈上〉:保留地的祭歌》中的推薦短語寫下:「《獸靈之詩》會是科幻愛好者難以忘懷的閱讀體驗,也將是留存於本土奇幻發展史上的瑰寶。」看完《獸靈之詩〈下〉:模仿師的遊戲》後,我更加確信我的想法沒有錯。
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獸靈之詩
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保留地的祭歌
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模仿師的遊戲
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1
momoge (毛毛牙)
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五大家族原來還是車輪牌的勒!
光卿的沙龍
2023/03/18
閱讀:創作的基因
在小島引用的意思裡,MEME是一種跟GENE(基因)相對的概念。他認為一個人是同時由基因及MEME所組成,而MEME也就是一種涵蓋文化、習慣、與價值觀的訊息。
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閱讀心得
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閱讀筆記
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小島秀夫
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Michael Chang
喜歡
小島粉路過,願meme與你同在。
故事茶館
2022/11/06
從《L4D2》回顧過去遊戲體驗:淺談玩遊戲的價值
我還是很喜歡遊戲的原因在於,他給我應對了各種困難的經驗、勇氣和信心,畢竟現實層面,應對的事物多變,不可能總有人願意給你犯錯和嘗試的勇氣。遊戲打不過,頂多就是從來;生活上犯錯,也許就無可挽回。所以當我沒有勇氣或者需要練習的時候,我就會回到遊戲裡去從他人的故事或者體驗裡找答案。
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遊戲
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體驗
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射擊
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掘內的沙龍
2022/05/30
【遊戲評論】死亡擱淺—我用雙腳踏遍土地只為將眾人連繫
近期由飾演死亡擱淺男主角的諾曼‧李杜斯(Norman Reedus)揭露了死亡擱淺二代正在製作中的消息,也讓我想趁機回顧一下這款小島秀夫離開Konami後,以重生的小島製作(Kojima Productions)工作室開發的科幻作品......
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ACG
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死亡擱淺
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DeathStranding
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穿過流水的沙龍
2021/12/31
小島秀夫分享《死亡擱淺》開發趣聞 部分創意來自Bug!
關於希格斯的巨人BT,小島秀夫表示最開始巨人BT手部伸入地面焦油的繩狀物並不存在,也不存在於他的原始設計和規劃中。當他為虛爆場景建模時出現BUG導致了這種繩狀物,因為它實在太怪異也太酷了,小島秀夫決定采用這種設計,並且他還表示這種情況時有發生。 進入了解更多內容
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小島秀夫
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死亡擱淺
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阿賢的沙龍
2021/03/12
玩動作遊戲,SHIFT切換輸入法怎麼解?
如果有玩電腦的動作類遊戲,大概會有類似困擾,在你玩魔物獵人或是像我最近在玩死亡擱淺時,我明明是要快跑按著SHIFT再按下W想往前跑,就會一直跳出中文輸入法(注音)的ㄊ,這個真的很煩
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死亡擱淺
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中文輸入法
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