死亡擱淺
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死亡擱淺
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【中英歌詞】Ludvig Forssell 《BB's Theme》遊戲歌詞翻譯(死亡擱淺)
我會等待著你/而且很快的/我們會擱淺在相連彼此的海灘上相遇/就在我們的夢中/我們太早就分開/但在我們身處的謊言之中/仍有著真實能夠找尋
2023-09-15
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死亡擱淺
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小島秀夫
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遊戲
【遊戲性分析】《死亡擱淺》為何要設計的「獎勵少」、「節奏慢」?
玩法特別的末日送貨遊戲,優秀的部分非常多,但卻普遍被認為遊戲獎勵少、節奏慢,導致玩家評價兩極。小島秀夫身為知名遊戲製作人,這個遊戲系統是否是他設計「失誤」呢?
2023-08-10
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遊戲
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死亡擱淺
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小島秀夫
獸靈之詩〈下〉:模仿師的遊戲——性別、認同、滅絕
我想不管從哪個層面來說,《獸靈之詩》都是足以創造出某種「改變」的本土創作。我在《獸靈之詩〈上〉:保留地的祭歌》中的推薦短語寫下:「《獸靈之詩》會是科幻愛好者難以忘懷的閱讀體驗,也將是留存於本土奇幻發展史上的瑰寶。」看完《獸靈之詩〈下〉:模仿師的遊戲》後,我更加確信我的想法沒有錯。
2023-08-06
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獸靈之詩
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保留地的祭歌
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模仿師的遊戲
閱讀:創作的基因
在小島引用的意思裡,MEME是一種跟GENE(基因)相對的概念。他認為一個人是同時由基因及MEME所組成,而MEME也就是一種涵蓋文化、習慣、與價值觀的訊息。
2023-03-18
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閱讀心得
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閱讀筆記
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小島秀夫
從《L4D2》回顧過去遊戲體驗:淺談玩遊戲的價值
我還是很喜歡遊戲的原因在於,他給我應對了各種困難的經驗、勇氣和信心,畢竟現實層面,應對的事物多變,不可能總有人願意給你犯錯和嘗試的勇氣。遊戲打不過,頂多就是從來;生活上犯錯,也許就無可挽回。所以當我沒有勇氣或者需要練習的時候,我就會回到遊戲裡去從他人的故事或者體驗裡找答案。
2022-11-06
10
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遊戲
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體驗
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射擊
【遊戲評論】死亡擱淺—我用雙腳踏遍土地只為將眾人連繫
近期由飾演死亡擱淺男主角的諾曼‧李杜斯(Norman Reedus)揭露了死亡擱淺二代正在製作中的消息,也讓我想趁機回顧一下這款小島秀夫離開Konami後,以重生的小島製作(Kojima Productions)工作室開發的科幻作品......
2022-05-30
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ACG
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死亡擱淺
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DeathStranding
逃過泥濘與火球攻擊後,我成為跋山涉水的送貨者
過年期間,我在瘋狂值班中度過,唯一的娛樂是最近入手的電動遊戲片,但結果卻和我預期的不同?! 與各位分享近日兩款遊戲的體驗心得。提醒,此篇內容有點宅,討厭宅宅者慎入…。
2021-02-26
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瑪利歐
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NintendoSwitch
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死亡擱淺
買電動个電動耍袂煞
聖誕至新曆新年之間个大代誌就是 steam 个寒天拍賣,雖然我已經有一大捾電動猶未迌,看著拍賣嘛是共買落去,今仔就來介紹我這回買个電動。
2021-01-15
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遊戲
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steam
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極樂迪斯可
防疫必備居家遊戲
這樣的時局中,大多數人在家休閒的選擇都是看劇。但除此之外,我們其實還有很多選擇;例如玩遊戲、例如看書——當然,如果你跟我一樣本來就是「在家工作者」的話,那就沒有問題。我本來就一直在家看劇看書打電動(等等! 今天,先讓我以遊戲為開端,介紹、分享一些我覺得很適合在這個時節開始玩、重玩的遊戲。
2020-04-13
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防疫
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居家防疫
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遊戲
死亡擱淺.末日降臨前懷抱希望
《死亡擱淺》與我過去接觸過的許多科幻作品有很大的概念差距——從很多面向來說,《死亡擱淺》的故事理念更偏向「奇幻」。遊戲的世界觀很像末日後的氛圍,卻也有著很強烈的北歐神話「宿命論」意味;即便末日浩劫終將到來,到了最後一刻,人類也將奮力一戰……
2020-01-13
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小島秀夫
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死亡擱淺
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科幻