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園長的遊戲手札

4公開內容

做獨立遊戲的,總要有個地方寫工作日誌&吐槽,可以順便推廣的話就更好了XD。

偶爾也會跟大家閒聊遊戲界的各種新情報、以及最近玩了什麼作品。

開發使用工具:UnrealEngine4、Quixel、Blender…,族繁不及備載。

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因為我有一個有超過30個工作表的Excel檔,直接在畫面下方捲動選取實在太慢了,所以就找了製作目錄的方法,只要點擊目錄的連結,就會自動取消隱藏該工作表並移動過去,回到目錄後又會自動隱藏目標工作表,用起來還不錯,詳細方法已經寫在裡面了。
在Excel中,針對二維的範圍搜尋特定值,並且取得該值所在位置的方法
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本文簡單說明我架設UnreanEngine專用的Perforce伺服器流程,透過文章內的說明,可以在不額外架設伺服器的情形下,為UE4專案進行備份以及版本控制,不過不包含多人協作的教學。
vocus目前還不能貼程式碼的樣子,殘念 https://pastebin.com/hAQr5jnC 程式碼在網址哩,在Excel裡Alt+F11開啟巨集後貼上 將"絕對路徑"更改成想要的路徑,例如"C:\split" 回到Excel,把想存的Sheet用Ctrl或Shift同時選取後 Alt+F8