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你好,我是園長,我喜歡玩遊戲、聊遊戲、也在做遊戲,偶爾也會做點別的事
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解決Windows SFC /scannow無法使用的問題
windows無法開機時,可以透過chkdsk指令掃描磁碟,並且用sfc指令修復系統檔案,偶爾會有還沒修好的狀況,這時候就可以使用本文介紹的離線修復指令
2023-07-03
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Unreal Engine碰撞整理
本文簡單描述該如何設定UE4內的物件碰撞,以及各個選項的意義 碰撞 在Project Settings裡面,可以調整預設的碰撞設定 把大部分的物體都設上去會很方便,真的沒辦法的時候可以對物體直接調為Custom Object Channel 設定物體的類型 預設的有 Vehicle:載具,例如車輛
2022-05-04
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UE4環境美術3-8,總結
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文大致總結一些環境美術可以注意的項目,以及接下來應該要做什麼
2022-04-29
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UE4環境美術3-7,Foliage
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記 本文分別介紹如何以物理方式鋪設物件、從Landscape Material生成Mesh Foliage、Procedural生成等
2022-04-29
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UE4環境美術3-6,Landscape材質4
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文介紹如何使用Megascan、協調Landscape及Mesh的混和,以及如何固定Mesh材質於世界比例
2022-04-28
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UE4環境美術3-5,Landscape材質3
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文詳細介紹如何製作Landscape Material以及要怎麼套用到Landscape上
2022-04-28
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UE4環境美術3-4,Landscape2
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文解釋調整Landscape的方法,包含如何製作高低差,以及Landmass的功能
2022-04-27
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UE4環境美術3-3,Landscape1
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文大致講解了製作Landscape時需要注意的地方,主要是講解Landscape的參數設定
2022-04-27
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UE4環境美術3-2,基礎設計邏輯
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 設計 本文大致講解環境美術師需要做的事情,以及如何與關卡設計師合作
2022-04-26
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UE4環境美術3-1,概要
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 概要 本文大致講解了環境美術的工作
2022-04-26
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UE4環境美術2-10,頂點繪製
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文介紹Vertex Paint(頂點繪製)是什麼,以及可以做什麼
2022-04-25
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UE4環境美術2-9,材質函數
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文介紹Material Function(材質函數)以及Blending Material來強化視覺效果的方法
2022-04-25
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UE4環境美術2-8,調整材質外觀4
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文包含Sub-Surface及Blend Material的使用方式
2022-04-25
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在Excel製作好用的「目錄」工作表
因為我有一個有超過30個工作表的Excel檔,直接在畫面下方捲動選取實在太慢了,所以就找了製作目錄的方法,只要點擊目錄的連結,就會自動取消隱藏該工作表並移動過去,回到目錄後又會自動隱藏目標工作表,用起來還不錯,詳細方法已經寫在裡面了。
2022-04-25
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UE4環境美術2-7,調整材質外觀3
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 調整UV (利用Append和ComponentMask可以組合、拆開數組) Bump Offset
2022-04-25
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UE4環境美術2-6,調整材質外觀2
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 延續前面的主題,研究Normal以及Emissive對材質的影響
2022-04-22
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UE4環境美術2-5,調整材質外觀1
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 調整材質內BaseColor、Roughness、Metalness、AmbientOcclusion的訣竅
2022-04-22
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UE4環境美術2-4,Material技巧
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 稍微深入Master Materials的技巧
2022-04-22
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UE4環境美術2-3,Levels
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 Levels功能可以把關卡拆分成小關卡,讓環境美術員協作或個人製作時可以更加順利
2022-04-22
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UE4環境美術2-2,物件分類
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 為了更容易選取場景內的物件,可以使用分類功能,包含:Group(群組),親子關係,Blueprint分類
2022-04-22
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UE4環境美術2-1,物件選取
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文主要介紹選取場景內物件的方式及訣竅
2022-04-22
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UE4環境美術1-12,Lightmap
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,Lightmap是由烘培到場景的光線所構成的,這麼做是為了減少光照在執行時的成本,事先收集場景的資訊並編譯出光線資訊
2022-04-21
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UE4環境美術1-11,光線概論2
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 光線除了移動性,也可以用其他方式區分類型,例如:Directional、Sky、Spot、Point、Rect
2022-04-21
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UE4環境美術1-10,光線概論1
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 UE的光線根據可移動性可分為下列三種:Static、Moveable、Stationary,本文詳細介紹他們的差異
2022-04-21
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UE4環境美術1-9,基礎材質
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 這邊介紹了主要材質(MasterMaterial)及子材質(MaterialInstance),以及它們的性能消耗
2022-04-21
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UE4環境美術1-8,最佳化
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 最佳化的目的,讓遊戲能在目標平台達到目標幀數,並維持合理的容量,保持穩定性,本文大致講述會影響到最佳化的幾個因素
2022-04-20
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UE4環境美術1-7,碰撞
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文簡單講述環境美術用到的碰撞,UE能使用的碰撞類型為UBX、UCX、USX
2022-04-20
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UE4環境美術1-6,場景草圖
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 這邊討論了Block Out(模型草圖)以及Footprint(佔用空間)的概念
2022-04-19
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UE4環境美術1-5,匯入資源
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 把模型和貼圖匯入引擎時,通常需要調整這些項目,如果不好好設定,之後可能會出問題,請務必小心
2022-04-19
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UE4環境美術1-4,貼圖(Texture)
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 這邊簡介環境美術常用的貼圖,貼圖就是以2D圖片方式呈現的像素資訊,用來提供材質必要的訊息
2022-04-18
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UE4環境美術1-3,環境比例(Scale)
本文是UE線上課程的筆記,主題是在講關卡中的環境美術(EnvironmentArt),本文主要在探討模型在關卡中該有的比例,以及模型的錨點(Pivot)應該要設置的位置。在關卡中布置場景十,可以利用網格(Grid)來進行快速調整
2022-04-15
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UE4環境美術1-2,資產布局
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 檔案命名 這邊要說說專案中,資產跟檔案應該如何布局 檔案命名非常重要 可以維持專案一致性 更容易找到檔案 更容易協作
2022-04-13
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UE4環境美術1-1,概要
從非常概念性的東西開始,簡介UE的環境美術應該是怎麼樣的工作,並且需要學會哪些技術才能獨當一面,從頭開始完成一個3D環境下的關卡美術設計
2022-04-11
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環境美術員課程筆記 - 目錄
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,簡單整理後放到這邊作為目錄,供有需要的人參考。包含基礎、引擎提供的工具,以及更進階的內容
2022-04-11
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找到UE4的所有控制台指令
UE4的Console Command非常重要,有一堆功能都藏在裡面,可是官方文件真的找不到這些指令,直接Google搜UE4 all console command,只找得到UE3的版本,那要如何找到有哪些指令可以用呢?其實只要開啟UE4,點擊上面的Help->Console Variables
2022-04-08
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[食譜] 糖心蛋(配拉麵用)
最近疫情期間,各大拉麵店也開始賣冷凍包服務,但是我喜歡的那幾家都沒有附糖心蛋,為了複製拉麵的口感,所以就有了這次的食譜的,歡迎大家參考。 簡單說就是控制煮蛋的時間,把半熟蛋放到醬汁裡醃製,不過依然有需要注意的細節XD
2022-01-27
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[Excel] 對二維陣列搜尋特定值位置
在Excel中,針對二維的範圍搜尋特定值,並且取得該值所在位置的方法
2022-01-24
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在UE4使用Perforce進行版本控制的方法
本文簡單說明我架設UnreanEngine專用的Perforce伺服器流程,透過文章內的說明,可以在不額外架設伺服器的情形下,為UE4專案進行備份以及版本控制,不過不包含多人協作的教學。
2021-12-24
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[Excel] 將所有工作表個別存成CSV
vocus目前還不能貼程式碼的樣子,殘念 https://pastebin.com/hAQr5jnC 程式碼在網址哩,在Excel裡Alt+F11開啟巨集後貼上 將"絕對路徑"更改成想要的路徑,例如"C:\split" 回到Excel,把想存的Sheet用Ctrl或Shift同時選取後 Alt+F8
2021-12-09
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[食譜] 紅油皮蛋乾拌麵
以前在台大的時候,常常會到水源市場的「陳師傅」購買紅油皮蛋乾拌麵。 有一天,陳師傅倒了,雖然我有幸在最後一天買到紅油皮蛋麵,但偶爾仍然會想回味一下。 試著做了一下,口味意外地接近,在此留下食譜作為紀念 (此份量約為四人份,可依照食量自行調整)
2021-10-02
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vocus 勳章
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