ASHE的沙龍

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電子遊戲——最能體現「數位時代的魔法」的產業。

除了玩遊戲的體驗本身、遊戲所關聯的文學、美術、音樂、哲學與社群評論之外,更催生出了基於遊戲的「攻略」、「解說」、「RTA」等不同創作。看人玩遊戲的「實況」、「直播」已是一大盛行娛樂,「電競運動」及以電競為主題的消費產品也正在世界各地逐漸發展。

擁有者

一個喜歡所有浪費生命的事物的人,總是在收集與傳播不知道有什麼用途的資訊。 書寫有關數位時代仍然存在的巫術(Digital Witchcraft, DiGiWi) ——美食、遊戲、旅遊、消費、文化、藝術、人類觀察。
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