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一起來追APEX職業比賽吧!第二屆ALGS賽制解說

更新 發佈閱讀 19 分鐘

May 2022 update: 更新圖片與冠軍賽資訊。

APEX Legends是一款由EA(Electronic Arts)子公司Respawn開發,EA發行的第一人稱射擊(FPS)大逃殺(Battle Royale)類型線上多人遊戲。由於其優異的聲音、畫面、操作性、界面等表現,以及適合初級~中級者一起組隊遊玩的特質,經過許多日本VTuber、遊戲主播等的大力推廣,2020年開始儼然已經成為日本最受歡迎的社交遊戲,各法人自行舉辦的線上休閒大賽非常盛行,2021年更是有許多歌手、演藝人員、聲優、漫畫家等人士跨界參加APEX比賽,不斷拓展受眾範圍。

而觀眾粉絲們一定很快就會注意到,這個遊戲裡面不但有一些知名度很高的頂級高手玩家,還有許多玩家是「PRO」——職業電競戰隊旗下的選手——是的,APEX有官方舉辦的世界級職業聯賽,每年秋季到隔年初夏是職業賽季,在世界各地會有一系列的比賽,除了地區排名之外,表現優異的隊伍還可以參加世界大賽。

實況觀眾所熟悉的Crazy Raccoon (Ras, Selly, Zeder)、移籍到Riddle的T1、主辦FFL盃的Fennel、日本唯一拿到世界賽頭銜的Reignite,眾多娛樂性比賽的教練們、常常和頂獵玩家組隊的選手們,以及海外知名選手ImperialHal、rpr、Euriece、Tempplex、Genburten等等所屬的戰隊,都會在各自賽區的職業聯賽大放異彩。

本年度的世界大賽即將於2021年10月17日正式開跑,本篇文章將會解說整個賽季的整體流程,希望能有更多的人一起來觀賞精彩的高手對戰,支持職業戰隊與選手。

一、關於ALGS職業電競賽事

(一)官方介紹

Apex Legends Global Series,縮寫ALGS,是APEX發行商EA主辦的世界級系列比賽,也是APEX遊戲的官方職業競賽,可以想像為APEX界的職棒大聯盟或NBA。2020–2021年已經舉辦過Year 1,現在正要開幕的是2021–2022的Year 2,賽制本身有許多改變,且上一年受到疫情影響也產生了不少變更點,本文僅就ALGS Year 2做較為詳細的解說。

Apex Legends Global Series以「隊」為單位,與去年不同的是每一個法人(公司、職業戰隊)只能派出一隊代表參戰,不同賽區不能多派隊伍。每一隊必須登錄3名先發選手為正式隊員,可以再登錄一名替補選手,以及教練(不強制)。比賽為大逃殺模式,每場依生存時間、擊殺數量計算分數,產生第1~20名。系列積分方面,去年完全是採用ALGS point制(後述),而今年的賽制上,積分被分為好幾種名義,依照比賽類型、階段的不同,有不同的計分系統。

(二)分區

ALGS分5個賽區,每個賽區同時舉辦職業聯賽,除了地區冠軍賽通常會錯開之外,其他賽事舉辦日期大同小異。5個賽區如下:

  • APAC North(北亞太區):包含日本、韓國、蒙古三個國家的戰隊,但蒙古國未有戰隊參賽,故實際上為日韓賽、或稱為アジア大会等。
  • APAC South(南亞太區):紐澳及東南亞各國的戰隊,台灣的隊伍也在這區唷。目前ALGS賽區未包含中國,但本區也有一些由中國選手組成的隊伍。
  • EMEA:包含歐洲大部分國家、少數中東國家,以及部分非洲國家,主要由歐洲的戰隊組成。
  • NA(北美區):包含美國、加拿大以及許多中美洲國家。
  • SA(南美區):包含多數南美洲國家。

二、ALGS賽程解說

(一)比賽種類與流程

ALGS職業聯賽(Pro League)每個地區包含40組戰隊,其中20組為邀請隊伍,依據上次大會的積分及排名等決定,另外20組為透過資格賽遴選而來的隊伍。

這40組戰隊會進行本季的常規賽季(Regular Season),賽季又分成兩個階段(Split),各為6次循環賽,在每階段結束時會淘汰並替換一部分隊伍,並重新排名、分組。常規賽排名結果會直接影響哪些隊伍進入下一階段常規賽、挑戰賽、複賽(世界大賽)以及各地區冠軍賽。

與職業聯賽平行進行的是一系列資格賽,讓不在職業聯賽40個名額以內的挑戰者隊伍能夠累積分數,透過與被淘汰隊伍競爭,取得進入下一個階段或者地區冠軍賽的名額。

本文的賽制以APAC North(北亞太區)為基準,大致上北美、北亞太、歐洲的賽制均相同,南亞太及南美則在各種隊伍名額等方面較為少一些。
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以下對上圖所示比賽名稱與內容進行說明。

(1)Preseason Qualifiers(季前資格賽)

因為已經結束所以簡短介紹。
APAC North賽區約有250隊登記報名,季前資格賽一共舉辦4次,每一次兩天,第一天所有該次登記參加的隊伍(約80–120隊)參加分組取前10名的單淘汰賽,產生最後20隊。第二天由這20隊進行決賽,第1名隊伍直接取得職業聯賽名額,其餘隊伍依據排名成績獲得積分。4次資格賽都結束後,獲得第一名的4個隊伍及積分前16名隊伍,合計共20隊,參與職業聯賽。

(2)Pro League(職業聯賽)

職業聯賽由常規賽季、複賽(Playoffs)、冠軍賽(Championship)等一系列比賽組成。一屆常規賽季分成Split 1和Split 2兩階段,在每一階段中,40個隊伍會依過去比賽累計的ALGS積分蛇形分配為A、B、C、D四組,每組10隊,以分組循環賽方式累積排名積分。

例如Split 1的第1次常規賽是A+B的20隊對戰6場,C+D的20隊對戰6場,然後計算當次的排名積分。依此類推,AB/CD、AC/BD、AD/BC這三種組合會在每階段中各舉辦2次,總共為6次常規賽。

  • Split 1常規賽總成績最好的前10隊獲得參加Playoffs的資格,成績最不好的8隊必須參加資格挑戰賽,與挑戰隊伍一同競爭Split 2出場資格。
  • Split 2常規賽總成績最好的前8隊獲得參加Playoffs的資格,成績最不好的8隊必須參加LCQ1,與挑戰者們一起爭取參加LCQ2的權利。(曾經出場過任一次Playoffs的隊伍不管排名積分總分如何都保送LCQ2)
  • 整個賽季(Split 1&2)累積排名總分最高的30隊獲得冠軍賽參賽權,其餘隊伍必須參加LCQ2以競爭剩下的10個冠軍賽參賽名額。

(3)Playoffs(複賽,線下世界大賽,オフライン世界大会)

Split 1和2結束後各有一次Playoffs,為線下大賽,由各賽區成績最好的隊伍至固定場地參加比賽。這個比賽有高額獎金,獲得的排名及MVP等也是真正的世界大賽頭銜,是很盛大的電競運動比賽,也是各隊參與職業聯賽的主要目標。

  • Playoffs 1:共40隊。北亞太、北美、EMEA各10隊;南亞太、南美各5隊。
  • Playoffs 2:共40隊。北亞太、北美、EMEA各10隊;南亞太、南美各5隊。

Playoffs因為疫情等原因取消時,改為地區賽季決賽,各賽區前20名隊伍進行比賽及排名。

Playoffs 1、2參加隊伍會依據排名獲得不等的Playoffs積分。

(4)CC 1&2, PLQ, Championship LCQ 1&2

簡單來講就是途中參與的挑戰者&敗部復活的一系列比賽。
Challenger Circuit (CC):與賽季2個階段同時舉辦,每階段4次,用以累積挑戰賽積分,此分數與前述季前挑戰賽(PQ)分數一同累計。
Pro League Qualifier (PLQ):在賽季第1階段結束時舉辦,挑戰者積分最高的32隊與職業聯賽淘汰的8隊一同競爭參與第2階段的8個名額。
Championship Last Chance Qualifier 1 (LCQ1):在賽季第2階段結束時舉辦,挑戰者積分最高的32隊與職業聯賽淘汰的8隊一同競爭LCQ2參賽名額,名額數量依該區整個賽季的狀況變動。
Championship Last Chance Qualifier 2 (LCQ2):由「LCQ1晉級隊伍」以及「職業聯賽2階段總分世界前30名以外的隊伍」全數參加,共30隊,競爭最後2個冠軍賽參賽權

(5)ALGS Championship(ALGS冠軍錦標賽)

此為年度壓軸的世界大賽,將決定該年度世界總冠軍隊伍。

Playoffs 1、2、LCQ1都結束之後,Playoffs 1+2總積分排名全世界前30的隊伍保送冠軍賽。剩餘10個名額均分給5個賽區,每個賽區LCQ2的前2名獲得冠軍賽參賽權。

和Playoffs2相同,此比賽為為期數天的線下賽。這40組隊伍再度分為A、B、C、D四組進行循環賽,分出勝組、敗組,再進行淘汰制對戰,產生最後的20組冠軍賽隊伍。

冠軍賽採用聽牌驟死戰(Poland rule),拿到50分以上的隊伍進入聽牌狀態,聽牌隊伍只要拿到一次第一名,則獲得冠軍,同時比賽結束,餘次依分數進行排名。可以直接參考2021年5–6月的ALGS各地區冠軍賽。

關於易混淆名詞1
在日語語境中,凡是有世界各區域隊伍參加的比賽均稱為「世界大賽(世界大会)」,比如所有邀請賽、Playoffs。例:Selly選手是在ALGS第一季舉行之前的線下邀請賽拿到最多擊殺獎,一般稱呼他的頭銜仍是「世界大賽MVP」。
APEX是三人一組的比賽,故三個人所拿到的名次是一致的,例如上一屆SCARZ EU拿到EMEA區冠軍,那麼參賽的三名選手都是EU No. 1。
關於易混淆名詞2
在中文譯本中,Playoffs譯為「複賽」,冠軍賽稱為「錦標賽」;Split有「階段」、「分季」等不同說法;挑戰賽、資格賽、積分也有很多種。本文中主要使用一般語境比較易懂的方式稱呼,並盡力維持一致性。
略談獎金
職業聯賽的常規賽季每一階段結束後,每隊會依據排名獲得獎金不等,金額不算很多,第一名隊伍為$15,000–30,000 USD(不同賽區有不同金額)。每一次Playoffs和地區&世界冠軍賽獎金則比常規賽多出很多,第一名隊伍分別為$500,000 USD和$250,000 USD,其他參賽隊伍亦有獎金。

(二)比賽日期、時間表

目前從官方網站只能知道大約的時間表,確切舉辦時間會在比賽前另行公布。可以確認的是大部分主要賽事都會在週六、週日舉辦,由於不同賽區時差原因,有時可能會包含週五或週一。

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從Battlefy的報名截止時間及官網Events頁面,可推測時程如下:

  1. 常規賽季第1階段:2021年10/17、10/24、10/29、11/21的4個週日,以及12/4、12/5週末兩天,總共6次。
  2. 12月中至1月初應該是假期。
  3. 第一次Playoffs預計於2022年1月舉辦。
  4. 第2階段職業賽季資格賽於2022年1月初舉辦。
  5. 常規賽季第2階段:2022年2/27、3/16、3/13、3/20的4個週日,以及之後的某個週末兩天,總共6次。
    更新:
    由於俄羅斯於2022年2月底侵略烏克蘭,各賽區第2階段延期舉辦。除了EMEA(歐州+中東+非洲)以外的四個地區(NA、SA、APAC North、APAC South)於3/12重新開始賽季。6個比賽日分別於3/12-13、3/19-20、3/26-27三個週末舉行,每週打24場。
    EMEA賽區重新開始時間不明。EA公布了ALGS制裁俄羅斯與白羅斯,禁止其隊伍及成員參賽的聲明,但如果選手三人已經避難至其他可參賽國家,則允許出賽。由於俄國籍選手占EMEA賽區比重幾近三分之一,對於最終出場名單應有相當大影響。
    (截至2022/3/21情報)
  6. 第二次Playoffs為線下賽,於4/29-5/1在瑞典斯德哥爾摩舉辦。
  7. LCQ 1於2022年4月底舉辦,LCQ 1決賽 & LCQ 2預計於5月6-7日舉辦。
  8. 冠軍賽預計於2022年7月舉辦。

目前APAC North賽區常規賽時間為每個比賽日的日本時間(JST)中午12點開始,每一日依序進行兩輪循環賽,總共12場。其他比賽的比賽日、場數、開始時間等等有待公布。

由於EA ALGS官方對於時間掌控和大會賽程的管理不是很嚴謹,加上全球局勢瞬息萬變,各種線上、線下比賽都有可能再改期或取消,想即時替支持的戰隊、選手加油的粉絲們,要記得事先確認各種社交網站情報唷。

三、積分計算方式

(1)APEX單場計分方式

在一場大逃殺模式比賽後,20隊伍會依排名與擊殺數獲得分數,這是所有單場比賽的排名基礎,此官方計算方式也被廣泛應用於各種APEX休閒大會。

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(2)排名積分

與上一屆使用ALGS積分計算的制度不同,本屆在職業聯賽的階段1、階段2中,各隊伍需透過6次(=6個比賽日)常規賽名次獲得單日「排名積分」。

更新:
為了減少同分的可能性,Split 2排名積分增加至下表的約2倍,第一名為25分,以下遞減(25、21、18、16、13、12、11...),名次之間的分數差別細分化了。

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每階段結束後,會依照各隊累積共6日的排名積分總分排定1~40名,以決定後續各種賽事資格。由於這個計分方式很容易有同分,所以官方也規定了各種條件,使總分相同的隊伍依序依照各種優先條件進行排名(如實際比賽分數總分、冠軍次數、單日第一名次數等)。

(3)ALGS point

從第一屆ALGS開始的官方內部計分方式,簡單來說就是每位選手凡是參加ALGS系列的任何官方比賽,在結束時就會依比賽重要程度、隊伍排名等獲得一定的分數,大約在幾十到幾百分之間。每個隊伍的ALGS point由隊伍三名成員的積分加總而成,這個分數就是ALGS系統內決定強度的一個基準,例如邀請參賽的種子隊伍就會基於ALGS分數決定順序。

也因為積分是基於每一名選手,如果一個隊伍中途有更換選手等,那麼積分也會跟著變動。例:CR就因為加入未累計過ALGS積分的新選手,隊伍總分比其他老牌隊伍低1萬分左右。

(4)Q積分(我自己的稱呼)

PQ、CC、PLQ、LCQ1等挑戰賽、資格賽都會累積各自的挑戰者積分,類似於前述ALGS積分系統(或者只是名稱不同其實是同一回事),每一場每個選手會獲得90~500分不等。

(5)Playoffs、冠軍賽

單場計分方式都同(1)的標準。
複賽、冠軍資格賽、冠軍賽等比賽會有獨立的賽制,比賽本身不受ALGS積分或Q積分影響,但每一種賽事結束後,各選手應該也會依比賽結果獲得相應的ALGS積分。

四、如何觀看直播

說了這麼多,最重要的還是要怎麼觀戰,ALGS在每個賽區都有契約的e-sports團體負責比賽的直播、解說等,可以在官方網站查詢。(季前資格賽、挑戰者巡迴賽等是否有關方直播,則依地區不同而不同,例如日文直播就不包含上述兩種比賽)

APAC North日韓賽區的轉播由RAGE代理,常規賽季的比賽屆時會在他們的Twitch及YouTube頻道直播。有興趣追的話建議先跟隨/訂閱好直播帳號,方便接收通知,也避免屆時因為限制而不能留言之類。

  • @esports_RAGE RAGE官方Twitter帳號
    直播相關的訊息以及Twitch、YouTube網址會在此公布。

線上比賽的部分,除了官方的直播節目(通稱「神視点」)外,有一些戰隊/選手也會開個人遊戲畫面的直播。但是為了防止團隊戰術、行動等等被別的隊伍研究,或避免直播事故等,通常這些直播結束之後都不會留存檔,粉絲們要把握跟台時間。至於線下比賽、冠軍賽等,選手們不會也無法開直播,只有官方直播。

任何人如果要開轉播一起看(watch party)或者選手視角轉播(Mirror),必須分別取得官方或選手本人的許可,目前APAC North官方非常歡迎各平台主播申請轉播一起看。

五、官方說明文件及實用連結

  • APEX Legends Global Series 官方網站(英)
    APEX Legends Global Series 官方網站(繁中)
    在此可以查看大會的最新公布消息、概要說明、日程、積分規則及完整的規則書PDF檔案。網站會自動判斷語言,如果需要日文版,請自行將網址列的/zh-tw/改為/ja-jp/。
  • Battlefy - ALGS Year 2
    APEX官方使用的比賽運營網站,也是每位選手登錄使用的系統。每一場打完後都可以在此查看即時分數,以及當時的排名結果等。
  • Liquipedia Apex Legends Wiki
    和Wikipedia類似,由世界各地志工共同編輯的電競比賽資料庫,可以查看每個賽區、每場比賽的結果,以及各隊伍組成、知名選手的個人資料等。(※集計有時會錯誤,應以Battlefy或官方公布結果為準)
  • Twitter官方帳號
    @PlayApex Apex Legends遊戲本身的推號
    @PlayApexEsports APEX電競比賽的官方推號
    @ALGS_JP ALGS APAC North賽區的官方推號
    @esports_RAGE ALGS APAC North區轉播者RAGE官方帳號
    (其他賽區請依此類推去尋找,都會有相關的帳號可以follow)
  • KOBESPORT網站
    @kobEsports24 KOBE先生的推號
    KOBE是一位非常關注APEX電競比賽的熱心人士,總是能很快更新消息,許多戰隊也時常和他交換情報。他會一直更新已確定的賽程,自己集計的分數,以及參加選手的帳號、直播總集之類的實用文章,非常推薦。

最後著作權申明:本文中使用的圖片表格,均取自ALGS各官方網頁,或者參考網路資訊等由筆者自行製作而成。



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ASHE的沙龍
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電子遊戲——最能體現「數位時代的魔法」的產業。 除了玩遊戲的體驗本身、遊戲所關聯的文學、美術、音樂、哲學與社群評論之外,更催生出了基於遊戲的「攻略」、「解說」、「RTA」等不同創作。看人玩遊戲的「實況」、「直播」已是一大盛行娛樂,「電競運動」及以電競為主題的消費產品也正在世界各地逐漸發展。
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