最近忙些啥

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《貓貓吉祥》專案進度沒更新的時候,就來連載【 #最近忙些啥 】,分享其他在忙的事情這樣XDrz
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歐拉熊AuraBear
2025/05/27
作者分享其遊戲專案進度,內容包含架構確立的困境、學習資源(InsideUE4、Unreal市集資源)、競品分析與模仿學習、實作成果(不同遊戲流程、角色轉換、場景切換、互動式劇情等)、本地化文字實作與數據格式探討,以及對未來生涯規劃的思考。後記並提及因工作繁忙和戀愛關係而導致更新緩慢。
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歐拉熊AuraBear
2025/05/27
作者分享其遊戲專案進度,內容包含架構確立的困境、學習資源(InsideUE4、Unreal市集資源)、競品分析與模仿學習、實作成果(不同遊戲流程、角色轉換、場景切換、互動式劇情等)、本地化文字實作與數據格式探討,以及對未來生涯規劃的思考。後記並提及因工作繁忙和戀愛關係而導致更新緩慢。
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歐拉熊AuraBear
2024/08/02
本文報告了《貓貓吉祥》專案進度,說明全職開發後的進度、企劃小白的體驗和社群帳號經營成果。作者回顧了自己寫文章的初衷,並分享了寫作的好處。後繼提到文章會從日更改週更,並改變沙龍名稱為「歐拉熊的小廢文專欄」。
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歐拉熊AuraBear
2024/08/02
本文報告了《貓貓吉祥》專案進度,說明全職開發後的進度、企劃小白的體驗和社群帳號經營成果。作者回顧了自己寫文章的初衷,並分享了寫作的好處。後繼提到文章會從日更改週更,並改變沙龍名稱為「歐拉熊的小廢文專欄」。
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歐拉熊AuraBear
2024/05/21
這篇文章宣布由於忙碌,發文頻率將從每天一篇調整為兩天一篇。作者回顧在方格子平台的發文歷程,共發表了63篇文章。雖然追蹤者不多,但作者表示此平台是佛系經營,重在紀錄和分享。最後,作者宣傳了一個遊戲創作交流的Discord群組,並邀請有興趣的讀者加入。
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歐拉熊AuraBear
2024/05/21
這篇文章宣布由於忙碌,發文頻率將從每天一篇調整為兩天一篇。作者回顧在方格子平台的發文歷程,共發表了63篇文章。雖然追蹤者不多,但作者表示此平台是佛系經營,重在紀錄和分享。最後,作者宣傳了一個遊戲創作交流的Discord群組,並邀請有興趣的讀者加入。
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歐拉熊AuraBear
2024/03/28
這篇文章是關於一位獨立遊戲製作人的自我介紹,以及遊戲製作相關的文章種類和專案進度,以及其個人網站和社群平臺的連結。
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歐拉熊AuraBear
2024/03/28
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2025/05/27
作者分享其遊戲專案進度,內容包含架構確立的困境、學習資源(InsideUE4、Unreal市集資源)、競品分析與模仿學習、實作成果(不同遊戲流程、角色轉換、場景切換、互動式劇情等)、本地化文字實作與數據格式探討,以及對未來生涯規劃的思考。後記並提及因工作繁忙和戀愛關係而導致更新緩慢。
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作者分享其遊戲專案進度,內容包含架構確立的困境、學習資源(InsideUE4、Unreal市集資源)、競品分析與模仿學習、實作成果(不同遊戲流程、角色轉換、場景切換、互動式劇情等)、本地化文字實作與數據格式探討,以及對未來生涯規劃的思考。後記並提及因工作繁忙和戀愛關係而導致更新緩慢。
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2024/08/02
本文報告了《貓貓吉祥》專案進度,說明全職開發後的進度、企劃小白的體驗和社群帳號經營成果。作者回顧了自己寫文章的初衷,並分享了寫作的好處。後繼提到文章會從日更改週更,並改變沙龍名稱為「歐拉熊的小廢文專欄」。
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2024/08/02
本文報告了《貓貓吉祥》專案進度,說明全職開發後的進度、企劃小白的體驗和社群帳號經營成果。作者回顧了自己寫文章的初衷,並分享了寫作的好處。後繼提到文章會從日更改週更,並改變沙龍名稱為「歐拉熊的小廢文專欄」。
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這篇文章宣布由於忙碌,發文頻率將從每天一篇調整為兩天一篇。作者回顧在方格子平台的發文歷程,共發表了63篇文章。雖然追蹤者不多,但作者表示此平台是佛系經營,重在紀錄和分享。最後,作者宣傳了一個遊戲創作交流的Discord群組,並邀請有興趣的讀者加入。
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這篇文章宣布由於忙碌,發文頻率將從每天一篇調整為兩天一篇。作者回顧在方格子平台的發文歷程,共發表了63篇文章。雖然追蹤者不多,但作者表示此平台是佛系經營,重在紀錄和分享。最後,作者宣傳了一個遊戲創作交流的Discord群組,並邀請有興趣的讀者加入。
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歐拉熊AuraBear
2024/03/28
這篇文章是關於一位獨立遊戲製作人的自我介紹,以及遊戲製作相關的文章種類和專案進度,以及其個人網站和社群平臺的連結。
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2024/03/28
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