【 #貓貓吉祥專案進度 】5 /【重大告知】: 方格子沙龍改名 & 之後文章改週更

【 #貓貓吉祥專案進度 】5 /【重大告知】: 方格子沙龍改名 & 之後文章改週更

歐拉熊AuraBear-avatar-img
發佈於最近忙些啥 個房間
更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/11/1 =


直接奉上跟指導教授報告的PPT(不公開內容已模糊處理)/另外【重大告知】寫在下方

《貓貓吉祥》專案進度報告 - 2022年10月 的副本



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改為全職開發後進度不錯,終於把前製發想部分搞定大半了,接下來想快點進入到實作驗證階段!(地獄的開始)


企劃小白第一次自己畫遊戲流程圖什麼的,邊畫邊想像遊戲玩起來的樣子,畫完整整齊齊的還蠻有成就感!但到底能做到什麼程度?程式小白表示逼逼剉。


接下來是重大告知的部分~

開始經營社群帳號以來,已經達到當初自己給的階段目標:至少100天持續更新內容🎉

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最初只是看到網路上有人100天OO挑戰,就想說不然我也來100天po文,看噗浪Karma值能不能升到100,看來還差得遠XDrz(60幾及格分也不錯了啦!)


那麼為了把更多時間拿來製作遊戲,提高產出,之後各專欄將會從日更改成週更,忙碌時有可能不定時更新,還請各位多多包涵~~~


也趁這個機會感謝默默關注的各位,看到發廢文有人喜歡轉推回覆~都累積了小小的能量,成為推動專案的動力唷!^.<


未來可能會有更多的透氣該該閒聊文,請噗友們隨意互動(如果嫌吵可以退追,反正遊戲有重大消息應該會發新聞稿啦XDDD)


最後...慣例地曬個貓🐱 那麼我們下次見~喵~~

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[後記]


嗨嗨~今天是一個重大的日子,就是......我在方格子這邊的文章也滿100篇啦!🎉

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大約兩個月前是63篇,之前因為忙不過來所以改兩天一po,想回顧可以看這邊:




聰明的讀者是否猜到這次重大告知的內容呢?是的~接下來又要調整發文頻率啦XDrz


先回顧一下當初想開始寫文章的初衷

因為就讀研究所需要寫論文,我本來是學動畫的,擅長做影片,對寫文章沒什麼天分,所以就想...讓自己在社群平台定期發文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習;另外也受到這篇文的影響「想成為遊戲設計師?那就來寫文章吧!」:


文內提到五個寫文章的好處

分別是整理分析增進溝通能力記錄與回饋強化認知自我品牌

(內文有詳細說明,歡迎點開閱讀,之後我也會在"週一聊遊戲"專欄介紹這部落格喔!)


最後蠻勵志的,我直接截圖過來,如果有想在網路平台開始寫文的人~共勉之XD

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也因此我從2022年7月下旬開始寫小廢文到現在,也差不多寫兩年了,文筆除了比一開始進步一點點以外,幾乎沒啥長進;曾經有人說我寫的東西很口語,讓我有點恍然大悟的感覺~對耶!我就只是把想說的話,用打字的形式呈現出來而已,沒有在考慮什麼文筆或寫作技巧的碗糕,之後大概也就是維持這種水平了吧=w= 


順手分享知識文:


最後,因為我自覺寫的文章質量不算高,只能算是資訊整理+小小心得,所以自己都戲稱是在寫小廢文,那......趁此機會,把專欄名稱改成「歐拉熊的小廢文專欄」好了XDrz


如果覺得不太習慣的人再留言跟我說www 有緣再會溜~🖖

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歐拉熊的小廢文專欄
9會員
130內容數
因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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一位獨立遊戲開發者分享其開發「貓貓吉祥」遊戲的歷程與心得,從 2023 年 2 月至 3 月的開發進度、遇到的挑戰與突破,到 2024 年因現實因素調整開發計畫的過程。文章包含遊戲開發目標、劇情設計、美術風格、技術細節以及開發者的心路歷程,並點出獨立遊戲開發的常見困境與心態轉變。
遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
《貓貓吉祥》官方DC群組進度更新:從50人增長到近90人,並舉辦電影欣賞、浪貓直播、輕鬆分享會及遊戲開發影片欣賞等活動,促進成員互動與交流學習。歡迎有緣人加入DC群~
一位獨立遊戲開發者分享其開發「貓貓吉祥」遊戲的歷程與心得,從 2023 年 2 月至 3 月的開發進度、遇到的挑戰與突破,到 2024 年因現實因素調整開發計畫的過程。文章包含遊戲開發目標、劇情設計、美術風格、技術細節以及開發者的心路歷程,並點出獨立遊戲開發的常見困境與心態轉變。
遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
《貓貓吉祥》官方DC群組進度更新:從50人增長到近90人,並舉辦電影欣賞、浪貓直播、輕鬆分享會及遊戲開發影片欣賞等活動,促進成員互動與交流學習。歡迎有緣人加入DC群~
本篇參與的主題活動
如果沒有我母親,我今天便不會站在這裡。 如果大家有在網路追蹤一些作家,都可以觀察到一個現象,那便是:創作者來來去去,隨時都有人放下筆,永遠離開文壇。 而真的有在創作的小說家,感受就更是深刻了。寫一年,會發現身邊少了一兩個身影;寫十年,會發現身邊大半的人都不在了,就連我自己都換了一個筆名重新開始。
我從這次的創作反思中,再次解構了個人的寫作模式,並重新定義自己的內在運作。趁機將卡關與破解方法記錄下來,提醒自己即便寫作可以有技巧、有心法,還可以透過外在導師(寫作班、寫作書)提供的方法練習輸出內容,但是,也能夠透過自我覺察提煉出屬於自己的內在模式,再以具體的表達架構回應「我是誰」。
如果沒有我母親,我今天便不會站在這裡。 如果大家有在網路追蹤一些作家,都可以觀察到一個現象,那便是:創作者來來去去,隨時都有人放下筆,永遠離開文壇。 而真的有在創作的小說家,感受就更是深刻了。寫一年,會發現身邊少了一兩個身影;寫十年,會發現身邊大半的人都不在了,就連我自己都換了一個筆名重新開始。
我從這次的創作反思中,再次解構了個人的寫作模式,並重新定義自己的內在運作。趁機將卡關與破解方法記錄下來,提醒自己即便寫作可以有技巧、有心法,還可以透過外在導師(寫作班、寫作書)提供的方法練習輸出內容,但是,也能夠透過自我覺察提煉出屬於自己的內在模式,再以具體的表達架構回應「我是誰」。
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Moonrogu
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