= 以下是原文分隔線, 發布於2022/11/1 =
直接奉上跟指導教授報告的PPT(不公開內容已模糊處理)/另外【重大告知】寫在下方
改為全職開發後進度不錯,終於把前製發想部分搞定大半了,接下來想快點進入到實作驗證階段!(地獄的開始)
企劃小白第一次自己畫遊戲流程圖什麼的,邊畫邊想像遊戲玩起來的樣子,畫完整整齊齊的還蠻有成就感!但到底能做到什麼程度?程式小白表示逼逼剉。
接下來是重大告知的部分~
開始經營社群帳號以來,已經達到當初自己給的階段目標:至少100天持續更新內容🎉
最初只是看到網路上有人100天OO挑戰,就想說不然我也來100天po文,看噗浪Karma值能不能升到100,看來還差得遠XDrz(60幾及格分也不錯了啦!)
那麼為了把更多時間拿來製作遊戲,提高產出,之後各專欄將會從日更改成週更,忙碌時有可能不定時更新,還請各位多多包涵~~~
也趁這個機會感謝默默關注的各位,看到發廢文有人喜歡轉推回覆~都累積了小小的能量,成為推動專案的動力唷!^.<
未來可能會有更多的透氣該該閒聊文,請噗友們隨意互動(如果嫌吵可以退追,反正遊戲有重大消息應該會發新聞稿啦XDDD)
最後...慣例地曬個貓🐱 那麼我們下次見~喵~~
嗨嗨~今天是一個重大的日子,就是......我在方格子這邊的文章也滿100篇啦!🎉
大約兩個月前是63篇,之前因為忙不過來所以改兩天一po,想回顧可以看這邊:
聰明的讀者是否猜到這次重大告知的內容呢?是的~接下來又要調整發文頻率啦XDrz
先回顧一下當初想開始寫文章的初衷:
因為就讀研究所需要寫論文,我本來是學動畫的,擅長做影片,對寫文章沒什麼天分,所以就想...讓自己在社群平台定期發文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習;另外也受到這篇文的影響「想成為遊戲設計師?那就來寫文章吧!」:
文內提到五個寫文章的好處:
分別是整理分析、增進溝通能力、記錄與回饋、強化認知、自我品牌
(內文有詳細說明,歡迎點開閱讀,之後我也會在"週一聊遊戲"專欄介紹這部落格喔!)
最後蠻勵志的,我直接截圖過來,如果有想在網路平台開始寫文的人~共勉之XD
也因此我從2022年7月下旬開始寫小廢文到現在,也差不多寫兩年了,文筆除了比一開始進步一點點以外,幾乎沒啥長進;曾經有人說我寫的東西很口語,讓我有點恍然大悟的感覺~對耶!我就只是把想說的話,用打字的形式呈現出來而已,沒有在考慮什麼文筆或寫作技巧的碗糕,之後大概也就是維持這種水平了吧=w=
順手分享知識文:
最後,因為我自覺寫的文章質量不算高,只能算是資訊整理+小小心得,所以自己都戲稱是在寫小廢文,那......趁此機會,把專欄名稱改成「歐拉熊的小廢文專欄」好了XDrz
如果覺得不太習慣的人再留言跟我說www 有緣再會溜~🖖