【 #貓貓吉祥專案進度 】11 : 《貓貓吉祥》- 敘事遊戲技術測試

歐拉熊AuraBear-avatar-img
發佈於最近忙些啥 個房間
更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

= 以下是原文分隔線, 發布於2023/5/15 =


之前的工作項目比較偏小部分的概念驗證,例如簡單的任務流程、不同的玩法&功能、劇情演出&回憶系統等,基本上就是東做一塊西弄一點,還沒去考慮執行的整合面。

目前需要開始確立遊戲流程&系統架構,關於這部分的工作完全是我之前沒有碰過的(大概是企劃總監/程式總監才會做到這種整體實作面的規劃吧),所以著實是卡關得緊,也導致上個月沒有太多實質上的進度orz

雖然仔細思考過後覺得進度慢很正常,畢竟確立架構是非常重要的工作,就好像建築得先蓋好骨架,之後就不會大改了~所以不能馬虎處理です。(但還是導致焦慮感upup)



所以這陣子就查了比較多基本概念的資料:

  • Prototypes & Vertical Slice (原型 & 垂直切片)
  • World Composition And Basic Level Streaming(世界合成 & 基本關卡加載)

本系列教程《InsideUE4》,希望从最最底层的C++源码剖析,到最最上层的蓝图节点,力求解释清楚各个选项的内部运作机理。希望做到知其然,而更要知其所以然。

《InsideUE4》目录 https://zhuanlan.zhihu.com/p/22813908



趁Unreal春季特賣,瀏覽了近2000個項目,有興趣or可參考的項目加願望清單,採買最實用的9項 - 包含美術、玩法功能、程式外掛、遊戲範例、音樂音效等,算是涵蓋了各種範圍~把$$花在刀口上,希望之後能夠節省大量的工作時間!

但買來的東西需要花時間研究學習,之後才能運用在自己的專案上,這也是沒有實質進度的原因之二w 至於買了什麼就先用圖透的方式秀一下:


再來,由於沒有遊戲架構實作經驗,於是想說先從競品遊戲分析開始,列出遊戲章節關卡,再挑出重點的場景、玩法與角色轉換,透過模仿來做練習,先提升自己實作技術上的信心,接著再把學習到的經驗舉一反三~

噗首的影片就是練習成果,實作了以下項目:

1. 不同遊戲流程,轉換玩家狀態&能使用的按鍵功能
2. 隨著故事進展,能操作不同角色且改變玩法
3. 遊戲自由探索與劇情動畫的銜接測試
4. 切換場景,同時融接BGM,讓遊玩感受更流暢
5. 互動式劇情外掛功能實裝(翻書SEQ)




然後就是很重要的:在3D場景顯示中文字的功能!並且試做了人生第一個本地化文字XD

raw-image


也順便了解不同文字資料格式的差異:
数据类型:string和text之间的区别是什么?_毛绒熊猫猫的博客-CSDN博客


還有看些datatable資料串接的教程:




大概這樣吧,都是些比較繁瑣無聊但不得不去研究的製作知識,總感覺接下來卡關的狀況會越來越多=w=

煩躁的時候也常會思考人生,之前在 閒聊串這篇 有提到,不想讓自己太高壓~希望調整工作模式,標語是「開心創作,輕鬆生活」XDDD

壓力的來源當然是覺得製作進度不夠理想,要是沒辦法在畢業時限內拿出滿意的成果,一方面會影響到生涯規劃,二方面也擔心畢業後能否把製作遊戲當成收入來源。


上週四在圖書館的時候就重新好好想清楚,當初為何會來念研究所:

1. 出社會後在同一個領域工作10幾年,有點倦怠,想轉換生活型態。
2. 讀碩士班主要是讓自己有時間好好學習製作遊戲的技術,產出的遊戲反倒像是附屬成果。
3. 我有必須要靠製作遊戲維生嗎?其實不一定,創業壓力太大了,做為同人社團興趣創作的心態會比較適合自己。


畢業後,工作型態可能有三條路:

A. 遊戲在畢展時成績不錯,得獎或獲得輔助計畫機會,那就試試全職開發遊戲維生。
B. 若成績普普,不然就一邊當學校或電腦課程講師,一邊兼職開發遊戲(也許募資?)C. 成績不好,就證明自己沒有天份,或不適合獨立開發遊戲的生活形態;至少已經取得製作遊戲的能力。




順帶一提,最近寫雜談專欄也提醒了自己,人生目標不是只有做遊戲,趁這段學生時期也好好為其他目標做準備或探索,畢業後大概只會更加忙碌吧~

總之就是這樣,對本月的專案進度文章有想法回饋都歡迎說說喔~最後曬點吉祥!下回見~喵~~



[後記]

嗯,一個忙起來就不小心三週沒發小廢文了,但有正當理由的,聽我解釋www

首先...5月中工作上真的忙到一個高點,然後又捲入神奇的事件,總之一直到近期才稍微緩一些,可以重整腳步迎接其他的挑戰,雖然有點多舛,希望之後越來越順利吧~

另外是......既然上面內文都提到「人生目標不是只有做遊戲」,這邊就自己爆料好了(?),最近脫單了です✨大家知道談戀愛初期會變得很忙碌的🥰,未來更新緩慢就請見諒哩🙏

最後上一些生活片段作為結尾,下回見溜👐

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
歐拉熊的小廢文專欄
10會員
134內容數
因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
2025/03/28
一位獨立遊戲開發者分享其開發「貓貓吉祥」遊戲的歷程與心得,從 2023 年 2 月至 3 月的開發進度、遇到的挑戰與突破,到 2024 年因現實因素調整開發計畫的過程。文章包含遊戲開發目標、劇情設計、美術風格、技術細節以及開發者的心路歷程,並點出獨立遊戲開發的常見困境與心態轉變。
Thumbnail
2025/03/28
一位獨立遊戲開發者分享其開發「貓貓吉祥」遊戲的歷程與心得,從 2023 年 2 月至 3 月的開發進度、遇到的挑戰與突破,到 2024 年因現實因素調整開發計畫的過程。文章包含遊戲開發目標、劇情設計、美術風格、技術細節以及開發者的心路歷程,並點出獨立遊戲開發的常見困境與心態轉變。
Thumbnail
2025/02/23
遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
Thumbnail
2025/02/23
遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
Thumbnail
2025/01/01
《貓貓吉祥》官方DC群組進度更新:從50人增長到近90人,並舉辦電影欣賞、浪貓直播、輕鬆分享會及遊戲開發影片欣賞等活動,促進成員互動與交流學習。歡迎有緣人加入DC群~
Thumbnail
2025/01/01
《貓貓吉祥》官方DC群組進度更新:從50人增長到近90人,並舉辦電影欣賞、浪貓直播、輕鬆分享會及遊戲開發影片欣賞等活動,促進成員互動與交流學習。歡迎有緣人加入DC群~
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
書名:《智能遊戲》 作者:逸昌   機緣巧合之下,受邀參加了【第六屆】你的作品,我的❤得創挑來撰寫一回心得,感到榮幸之餘亦感到非常惶恐。我本來是擔心自己何德何能可與一眾大佬一同擔任提供心得的角色,但現在嘛……大概是擔心本書的作者不知道看完這篇心得之後還有沒有勇氣再登入蕉站,因為我的標題
Thumbnail
書名:《智能遊戲》 作者:逸昌   機緣巧合之下,受邀參加了【第六屆】你的作品,我的❤得創挑來撰寫一回心得,感到榮幸之餘亦感到非常惶恐。我本來是擔心自己何德何能可與一眾大佬一同擔任提供心得的角色,但現在嘛……大概是擔心本書的作者不知道看完這篇心得之後還有沒有勇氣再登入蕉站,因為我的標題
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
這篇文章介紹了使用UE4製作遊戲的練習和免費資源,包括素材連結和對話系統外掛。同時也提到了Unreal遊戲引擎的每月限免素材和線上學習資源,以及Epic Game Store遊戲平臺的優惠和缺點。
Thumbnail
這篇文章介紹了使用UE4製作遊戲的練習和免費資源,包括素材連結和對話系統外掛。同時也提到了Unreal遊戲引擎的每月限免素材和線上學習資源,以及Epic Game Store遊戲平臺的優惠和缺點。
Thumbnail
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
Thumbnail
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
Thumbnail
來跟大家統合一下目前實境遊戲中,比較有名的幾家工作室所產的遊戲。
Thumbnail
來跟大家統合一下目前實境遊戲中,比較有名的幾家工作室所產的遊戲。
Thumbnail
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
Thumbnail
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
Thumbnail
這篇文章分享了一個研究所的遊戲專案,是關於以作者家的貓為主題的遊戲,概念企劃書內容請見PPT。作者雖表示專案進度緩慢,但仍對遊戲的潛力充滿信心,並邀請有興趣的人一同參與。
Thumbnail
這篇文章分享了一個研究所的遊戲專案,是關於以作者家的貓為主題的遊戲,概念企劃書內容請見PPT。作者雖表示專案進度緩慢,但仍對遊戲的潛力充滿信心,並邀請有興趣的人一同參與。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News