心理學

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一篇關於遊戲設計心理學期末報告與相關資源分享的文章,包含對課程的反思、書籍推薦、使用性測試、玩家類型分析、UX設計資源等。後記提供UX使用者體驗相關線上課程與學習資源連結。
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作者從雙胞胎孩子學習新技能的過程中,反思在AI時代的自我成長。透過閱讀、學習與寫作,培養好奇心與自學能力,記錄養樂多之旅的共同成長。
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2 小時前
看你今天的分享,讓我想跟你分享一個東西叫:寶寶手語 除了生理、心理面,我覺得溝通也很重要 寶寶有很多時候是因為無法表達清楚,所以只好哭(據說這是哭的其中一個原因) 所以我們當時學了寶寶手語,看到那麼小的寶寶也能表達自己的意見,感覺超級有趣的 但我不能因此確定我家2個是不是因此才那麼穩定,而且很愛表達
最近的休閒時間把自己埋在電影當中或是書籍當中,或許是心情備受工作以及資產的影響,讓人不自覺的焦慮,試圖尋找其他的方式慰藉 最近的社會動盪不得不承認讓我心中不安的種子發芽壯大,成長到不容忽視,也開始影響了我對信仰的根基。 正義在哪裡?國泰民安、喜樂平安、人之間互相的信任似乎破碎地流入大海,遙遙無期;像
抽卡真的只是靠運氣嗎?其實你早已掉入一套設計好的心理陷阱。從「變動比例增強」、「賭徒謬誤」到「社群壓力」,每一抽背後都藏著讓你停不下來的機制。 這篇文章從我親身課金數萬元的經驗出發,帶你看懂抽卡設計背後的心理學原理。玩遊戲沒錯,但玩之前,你要先知道——你是在玩,還是被玩?
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含 AI 應用內容
#遊戲#心理學#機率
在地球某個角落,有一個充滿溫暖、溫馨氛圍的「窩心室」,窩心室的格局包括「客廳」、「餐廳」、「臥室」、「和室」、「陽台」。當你「懷抱著夢想」、「正向」、「分享」,也能在自己的內心世界建立起融合自我獨特風格的窩心室。你的窩心室會是怎樣的佈置呢?一起在遊睦的窩心室中搜集佈置元素吧!
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2025 0413 《童話故事裡的心理學》 冒險探索吧!愚者 Fool-Child   我一直喜歡看故事。翻閱書頁,是一種安靜卻深刻的冒險,我能坦然地觀看別人的人生、他們的內心世界,甚至在那些角色的境遇裡,照見自己。 小時候,我總以為《白雪公主》只是惡毒皇后因嫉妒而加害善良公主的故事。直到我讀
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我們常說,情緒是人的弱點。但事實上,從心理學與腦科學的角度來看,情緒是一種極其珍貴的內在機制,它存在的目的,不是讓我們混亂,而是提醒我們:「有些事對你很重要。」 為什麼我們在遊戲中會這麼情緒化? 你是否曾在一場遊戲中情緒失控?或許是對隊友的表現不滿、或是輸了比賽後感到懊惱甚至憤怒。明明只是一場遊
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霍桑效應:是心理學領域中一項經典的研究發現,它揭示了當人們意識到自己正被觀察時,行為會產生顯著改變。
韓籍啦啦隊員李珠珢在臺韓兩地兼職引發爭議,本文從心理學角度分析粉絲情緒反應,探討心理契約、社會認同理論、認知失調理論及心理投射等面向,說明粉絲的不安與失落源於對歸屬感、忠誠度及被選擇的渴望。
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我們每個人都曾經歷憤怒,這種情緒來得迅速且強烈,經常讓人措手不及。然而,我們是否曾停下腳步,認真思考過憤怒的根源究竟是什麼?許多心理學家認為,憤怒往往並非情緒的原點,而是更深層次情緒——尤其是恐懼——的一種表現形式。