【 鏡頭語言 】

EC3
發佈於插畫繪本創作 個房間
2023/10/09閱讀時間約 3 分鐘

鏡頭語言是一種直覺的視覺語言,用來傳達拍攝者的想法。

透過鏡頭的選擇配置,場景和動作的調度,來引起觀眾的情緒反饋。

以下是一些常見的鏡頭語言,什麼樣的鏡頭給了觀眾什麼感覺?

遠景

視野開闊,看到環境的景觀,如地形地物。可以表現環境空間規模與氣勢。

如圖:台灣知名導演齊柏林的作品。

圖自/齊柏林攝影

圖自/齊柏林攝影


二 全景:

人物們全身與周圍環境,通常是一大群人,不知道誰是誰。

圖解電影圖:

圖自/七十二家房客

圖自/七十二家房客

中景

全身與肢體動作,通常一小群人

人數大約(4~5人)。

是媒體最常使用的鏡頭之一。

圖解電影圖:

圖自/七十二家房客

圖自/七十二家房客


四 近景:

半身,通常看到一人或兩人簡單的表情對望或是動作。畫面包括主角的面貌與體態穿著。

觀眾與戲中主角產生情感的交流。

圖解電影圖:

圖自/七十二家房客

圖自/七十二家房客

圖自/七十二家房客

圖自/七十二家房客

特寫

通常會強調演員頭部的五官表情變化,物品,肢體的局部特寫。

下圖是我運用影片裁切畫面當作鏡頭語言的範例:一個是物件特寫,另一個是臉部表情特寫。

圖解電影圖:

圖自/七十二家房客

圖自/七十二家房客

每種鏡頭都有其強項和限制,拍攝時根據故事需要,選擇合適的鏡頭來表達自己想法。

以上五種,是最常見的視覺鏡頭。

如果要說一個動態連續性的故事,通常鏡頭安排順序是:

全景 ▸ 中景 ▸ 近景 ▸ 轉場

這樣畫面故事的韻律感就不會跳來跳去,缺少畫面故事的連結性。

其他常用的鏡頭語言:

觀點鏡頭 POV shot

( Point of View shot)

  • 是一種 個人主觀視角的鏡頭。
  • 故事是透過誰的眼睛看事件,也是攝影機模擬當事人的眼睛去觀察世界。
  • POV鏡頭通常會讓觀眾有臨場感。因為觀眾看到主角的經歷過程,就會比較容易進入情境感同身受


這類的視角,也常用於運動類型的遊戲開發裡面,稱為 1st player game,賽車類的遊戲就是一個很好的例子。


R- POV shot

( Reverse Point of view)

  • 有了POV shot,當然也有對方看主角的角度,這樣才算公平。
  • 鏡頭用語稱之為 R-POV shot 。
  • 套一句大家都懂的詞彙就是:‘’換位思考 ‘’ 這四個字的拍攝角度。


大家可以用玩一玩手機的鏡頭,測試這五種鏡頭裡面的景色範圍有多大?有那些視覺效果?

以手機鏡頭為工具,透過自己的眼睛,來述說一段簡單或複雜的故事與關係。

剪接腦中的回憶,例如家人朋友的陪伴,或是寵物的生活日常點滴,分享生命當下美好記憶。


故事視覺紀錄:

  • 人類大腦記憶像極了一部在暗室裡面,透過眼睛向外界拍攝的攝影機,不斷地用身體的五感紀錄生活環境的人事物與發生過的事。
  • 映入眼簾的透視,造成事情的好壞感覺,多少會影響到自己的情緒。適當劃清界線,才不會陷入思想的迷宮裡面,跳不出來。
  • 同一件事,在不同人的心中,會因為家庭背景,學校教育,人格因素,當時社會環境誘因,立場與角色不同,反應與解讀也會不一樣,進而產生不同的故事情節與結果。

這些是靈魂孕育成長所需的養份。

鏡頭語言的處理順序,也是微觀中,心理劇場必要的剪接處理過程,關係到內在小孩的成長。




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    畫面與文字的故事那
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