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2025 Topps Heritage Baseball 在上半年推出,而十二月上市的High number 則是延伸系列,有點像是正規系列Series 1/Series 2/ Update的關係,將之前的系列沒出到的新人或是轉隊的球員在這裡推出,同時再補上一些新的特卡做亮點。
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Topps 每年主系列的卡片設計都有自己的特色,而Topps Archives這個卡盒系列主打的就是將這些經典設計做復刻,把主系列的Base卡片挪到這個時代的球員list。 Archives的機制就是會有三組過去某十年世代的其中一年,這次選用了 1964, 1996, 和2005
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Topps Cosmic Chrome是從2022年首次發售的系列卡盒,今年邁入第四個年頭。 如同名字Cosmic,這是個以宇宙為卡片設計主題的系列,不像標準系列,Cosmic裡面的球員人物圖像做了比較強烈的色調調整顯得更為粗曠具有動漫感。
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每年季後推出的Topps Chrome延伸系列 Topps Chrome Update,基本上就是把Topps Chrome上今年沒來得及出的新秀或是沒放上的球員做個名單補完。 (不過個人猜測因為lead time考量,一般來說在五月以後的新秀大概就會被歸到明年才會出,所以有些時候有人會問說為什麼
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外號「令和怪物」。在2022年達成睽違28年的完全比賽,並創下連續13次三振的紀錄,一戰成名,下一場比賽也繼續封鎖8局,差點達成世界歷史上沒人做到的連兩場完全比賽紀錄,但連續17局完美表現,33次三振讓他成為了全世界的焦點。
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2025-26賽季Topps 正式回歸NBA,而接續Topps Basketball卡盒的就是2025-26 Topps Chrome® Basketball系列。給初次接觸Topps 球員卡的新朋友介紹,Topps Chrome基本上可以視為Topps Basketball 的進階高級版。
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橫濱DeNA海灣星的王牌左投,和山本由伸同樣在2023年底宣布赴美,因為年紀相對大且成績沒有山本誇張的突出,所以在赴美的聲望差了山本一截,甚至連從球員卡都看的出來XD山本在24Bowman就已經有自己的卡片,但今永卻沒有,直到Bowman Chrome才補上XD
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最初Allen & Ginter是一家成立於 19 世紀、位於美國維吉尼亞州的香菸公司,該公司於 1880 年代起開始發行了集換式卡片(主要作為香菸包裝附贈物)。 2006 年,Topps 以「Allen & Ginter」品牌重新推出此系列,設計靈感就來自於19世紀的Allen & Ginter
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Topps Black & White是個以黑白攝影為卡片設計主題的系列,攝影照片為主體,呈現簡約黑白的美感設計,是Topps 裡唯二已攝影為核心的系列(另外一個是Topps Stadium Club)。這是我最喜歡的系列,但可惜的是非常難搶...
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三屆賽揚獎得主,日本絕對的投手王者,山本由伸於2023年季後宣佈以入札制度挑戰美職,以12年3.25億美元的大約加盟道奇,成為2024年大谷加盟道奇以外,最大的新聞重點之一。本文介紹2024/2025他的幾張重點卡片
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2025 Topps Heritage Baseball 在上半年推出,而十二月上市的High number 則是延伸系列,有點像是正規系列Series 1/Series 2/ Update的關係,將之前的系列沒出到的新人或是轉隊的球員在這裡推出,同時再補上一些新的特卡做亮點。
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Topps 每年主系列的卡片設計都有自己的特色,而Topps Archives這個卡盒系列主打的就是將這些經典設計做復刻,把主系列的Base卡片挪到這個時代的球員list。 Archives的機制就是會有三組過去某十年世代的其中一年,這次選用了 1964, 1996, 和2005
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外號「令和怪物」。在2022年達成睽違28年的完全比賽,並創下連續13次三振的紀錄,一戰成名,下一場比賽也繼續封鎖8局,差點達成世界歷史上沒人做到的連兩場完全比賽紀錄,但連續17局完美表現,33次三振讓他成為了全世界的焦點。
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2025-26賽季Topps 正式回歸NBA,而接續Topps Basketball卡盒的就是2025-26 Topps Chrome® Basketball系列。給初次接觸Topps 球員卡的新朋友介紹,Topps Chrome基本上可以視為Topps Basketball 的進階高級版。
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橫濱DeNA海灣星的王牌左投,和山本由伸同樣在2023年底宣布赴美,因為年紀相對大且成績沒有山本誇張的突出,所以在赴美的聲望差了山本一截,甚至連從球員卡都看的出來XD山本在24Bowman就已經有自己的卡片,但今永卻沒有,直到Bowman Chrome才補上XD
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Topps Black & White是個以黑白攝影為卡片設計主題的系列,攝影照片為主體,呈現簡約黑白的美感設計,是Topps 裡唯二已攝影為核心的系列(另外一個是Topps Stadium Club)。這是我最喜歡的系列,但可惜的是非常難搶...
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三屆賽揚獎得主,日本絕對的投手王者,山本由伸於2023年季後宣佈以入札制度挑戰美職,以12年3.25億美元的大約加盟道奇,成為2024年大谷加盟道奇以外,最大的新聞重點之一。本文介紹2024/2025他的幾張重點卡片
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最近在社群上看到有討論為什麼大阪萬博的網站設計這麼複雜難用,延伸出大家討論對於日本網站UI普遍都這麼複雜難用的設計,我覺得這是個滿有趣的議題, 許多初次接觸的非日本使用者會直覺地認為,這種設計風格是過時的、醜陋的,彷彿停留在2000年代初期的Web 1.0時代。
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2025年10月14日 ,Walmart 宣布與 OpenAI 合作,開放 ChatGPT 內直接購物(可綁定 Walmart/Sam’s Club 帳戶),正式往「對話式、情境化、主動式」的 AI 購物邁進。
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「Fuggler」源自 “Funny Ugly Monsters” 的縮寫,也就是「滑稽但醜陋的怪獸」。它是一系列布偶/絨毛玩具,以荒謬、怪誕、帶點「醜中帶萌」的造型為特色:身體通常是毛絨、圓潤或模糊的輪廓,加上一口非常擬真的人類牙齒(有時帶牙縫、不整齊、泛黃效果等)作為視覺衝擊。
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從21世紀初始,GOOGLE一路佔領著搜尋引擎的霸主地位,但直到這兩年,時代開始有所不同了。 網路搜尋量沒變少,但搜尋行為改變,過去使用者只用GOOGLE來搜尋資料,但現在搜尋行為轉變到TIKTOk, IG等社群平台,到Youtube、小紅書等內容平台、還有momo和蝦皮等購物平台
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自2025年被譽為「AI代理元年」起,AI代理技術已然正式駛入商業應用的快車道。今年三月,速食巨頭肯德基與Taco Bell相繼宣布導入AI語音點餐系統,為其電話訂餐與得來速服務帶來革命性升級測試。透過先進的自然語言處理技術,顧客能以最直覺的「口說」方式完成點餐...
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AI時代雖然說已經是現在式,但離企業全面的AI導入還要好幾年的時間我想,但這三個方向是我覺得任何一品牌企業從現在就可以開始準備,以及投入資源。
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作為潮流玩具領域中極具指標性的品牌,泡泡瑪特(POP MART)自 2010 年成立以來,快速建立起強大的原創角色宇宙與品牌認同感。透過盲盒(Blind Box)機制,泡泡瑪特成功打造出結合收集性、潮流文化與藝術美學的產品模式,吸引大批年輕族群與潮玩收藏家。
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Funko Pop!這個名字已經深深植入全球玩具收藏愛好者的心中。它不僅是一個品牌,更是一種文化現象,將流行文化、個性風格和玩具收藏完美融合在一起。Funko Pop!的公仔以其獨特的設計風格和廣泛的題材,成為粉絲表達自我、展示喜好的重要媒介。
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泡泡瑪特(Pop Mart)成立於2010年,是一家專注於潮流玩具設計、生產和銷售的公司。初期,泡泡瑪特的定位與許多傳統零售商相似,出售各類生活用品,例如文具、家居商品等。然而,創始人王寧敏銳地察覺到潮流玩具市場在中國尚屬藍海領域,擁有巨大的商業潛力。
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Amazon Go,這個名字在2016年橫空出世,如同一道閃電劃破了傳統零售業的夜空。它描繪了一個充滿未來感的購物場景:沒有排隊,沒有收銀員,拿了商品就能走,就像從自家冰箱拿東西一樣輕鬆自在。「Just Walk Out」——拿了就走,這個簡潔而富有魔力的口號,瞬間點燃了人們對未來購物的無限遐想..
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