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盧靜
2025/10/09
為什麼我不喜歡克蘇魯神話
...顯示更多
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克蘇魯
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恐怖
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CoC
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盧靜
2021/07/26
《黑暗年代記》規則簡介
繼續走,看前面,別回頭。 在日常生活的陰影和裂縫裡頭,隱藏著黑暗年代記。裡頭躲著古老神話與都市傳說裡的怪物,埋著天使的陵墓與政府祕密計劃的碉堡。每一個曾在你眼角徘徊的異形恐怖,都在裡頭有個自己的窩。而且它們都認得你。
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TRPG
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恐怖
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哥德
5
盧靜
2021/07/26
《黑暗年代記》規則簡介
繼續走,看前面,別回頭。 在日常生活的陰影和裂縫裡頭,隱藏著黑暗年代記。裡頭躲著古老神話與都市傳說裡的怪物,埋著天使的陵墓與政府祕密計劃的碉堡。每一個曾在你眼角徘徊的異形恐怖,都在裡頭有個自己的窩。而且它們都認得你。
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TRPG
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哥德
5
盧靜
2021/06/16
桌角戲說
隨著遊戲發展,TRPG也漸趨多變,不再只是有角色動機的象棋。終於在1991年,白狼公司推出了《吸血鬼:千年避世》(Vampire: the Masquerade),並提出「敘事遊戲」Storytelling Game的概念,將TRPG的重點從戰術和決策,轉向故事與戲劇性,也就是此處所謂的「桌角戲」。
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TRPG
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桌上角色扮演遊戲
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桌角戲
6
盧靜
2021/06/16
桌角戲說
隨著遊戲發展,TRPG也漸趨多變,不再只是有角色動機的象棋。終於在1991年,白狼公司推出了《吸血鬼:千年避世》(Vampire: the Masquerade),並提出「敘事遊戲」Storytelling Game的概念,將TRPG的重點從戰術和決策,轉向故事與戲劇性,也就是此處所謂的「桌角戲」。
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《黑暗年代記》規則簡介
繼續走,看前面,別回頭。 在日常生活的陰影和裂縫裡頭,隱藏著黑暗年代記。裡頭躲著古老神話與都市傳說裡的怪物,埋著天使的陵墓與政府祕密計劃的碉堡。每一個曾在你眼角徘徊的異形恐怖,都在裡頭有個自己的窩。而且它們都認得你。
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繼續走,看前面,別回頭。 在日常生活的陰影和裂縫裡頭,隱藏著黑暗年代記。裡頭躲著古老神話與都市傳說裡的怪物,埋著天使的陵墓與政府祕密計劃的碉堡。每一個曾在你眼角徘徊的異形恐怖,都在裡頭有個自己的窩。而且它們都認得你。
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盧靜
2021/06/16
桌角戲說
隨著遊戲發展,TRPG也漸趨多變,不再只是有角色動機的象棋。終於在1991年,白狼公司推出了《吸血鬼:千年避世》(Vampire: the Masquerade),並提出「敘事遊戲」Storytelling Game的概念,將TRPG的重點從戰術和決策,轉向故事與戲劇性,也就是此處所謂的「桌角戲」。
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盧靜
2021/06/16
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隨著遊戲發展,TRPG也漸趨多變,不再只是有角色動機的象棋。終於在1991年,白狼公司推出了《吸血鬼:千年避世》(Vampire: the Masquerade),並提出「敘事遊戲」Storytelling Game的概念,將TRPG的重點從戰術和決策,轉向故事與戲劇性,也就是此處所謂的「桌角戲」。
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