主視覺

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👀 寫給:每位被說「再活潑一點」的設計師 🏷 創作聲明 本篇內容由創作者與 AI 共同協作完成,情節與角色均為虛構,部分靈感參考職場真實現象,僅供觀察與思考使用。文中情境非任何特定公司或人士之對照,請勿對號入座。 👀 寫給:每位被說「再活潑一點」的設計師 空間靜得像被套上靜音濾網,
今年2025年上半年完成的商業設計案,受鄒族語言推動組織邀請,繪製並設計了三場不同主題的文化見習活動主視覺,分別是mayasvi、homeyaya、fkuo(護身籤條),三者皆是鄒族具重要意義的文化活動以及相關的儀式用品。
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這篇文想聊聊:從《17類色彩定位》走到《本質色彩地圖》。乍看是一樣的色環,但實際上,是一路反覆打磨與抽絲剝繭才走出的形狀。主視覺又是怎麼從17類,轉化成充滿無限可能的提問,以及能讓人停下來對齊自己的視覺語言。這其中的設計花絮、思考迷路、直覺聯想,還有一次次的取捨與叩問瞬間,都寫下來與你分享。
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在網站設計的領域中,美觀不僅僅是視覺上的吸引力,更是整體品牌形象、用戶體驗和功能實用性的綜合體現。對於初學者來說,常常會誤以為只要功能多、效果炫,就是一個好的網站,於是拼命在頁面上添加各種JavaScript動畫、閃爍字體、飛來飛去的圖標,結果卻往往適得其反,讓網站看起來像是剛開始學習網頁設計的作品
品牌設計師分享參與臺灣梅x臺灣茶風土策展的設計過程,從主視覺設計、菜單設計、到空間陳列設計,都融入臺灣在地特色與策展理念,展現職人精神與飲食文化之美。
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今年的國際書展意外走進大愛展區,聆聽「戰爭·圖書館」演講。探討戰爭對知識的摧毀、極權社會的審查,以及圖書館的價值,並引用《美麗新世界》、《圖書館戰爭》與《卡薩諾瓦是個書癡》三部書。演講中提及安伯托·艾可,與今年國際書展主題國義大利呼應,使我更深入思考知識流動與思想自由的重要性。
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期待明天的文章...元宵節快樂! 社會干預知識這點...行之有年 哀~
真然-avatar-img
發文者
2025/02/13
Sylvia 太好了!恭喜您!
本文探討了獨立遊戲《活俠傳》的行銷策略,從遊戲曝光的初期宣傳到成功吸引玩家的多種方式。首先介紹了遊戲的主視覺設計、風趣的宣傳文案及遊戲試玩版的推出。透過與玩家的互動及持續的社群經營,活俠傳成功建立起穩定的關注度,為遊戲上市奠定基礎。文章中總結了幾個關鍵行銷啟示,適合任何規模的遊戲開發團隊參考學習。
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不是青天白日滿紅的美感問題,是「重複」了「中華民國」的語言問題 任何的設計風格,久了都會看膩。國慶視覺是有政治語言的 我們真正覺得刺眼的是「中華民國」這個政治語言,覺得它老調重彈了。韓國瑜在美感上輸給了民進黨,也沒有在政治語言上,脫離8年前、16年前的馬英九。
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本文討論國慶主視覺的設計手法,個人觀點與心得分享。
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彼得-avatar-img
2024/09/03
個人沒什麼美學概念,很高興看到有專業人士分享。 官網我比較在意的是「介面」的問題;然後,點開什麼都沒有的那種,會讓人想翻白眼😅😅😅
筱涵|Hannah-avatar-img
發文者
2024/09/03
彼得 真的,點開後回不去上一頁也讓人很無奈 🤣🤣 寫時事文章需要點勇氣,個人淺見,謝謝您的回覆,給了我很大的鼓勵~
大家應該都聽過很多設計師的鬼故事,我也聽過不少,但前幾年親身體驗到,才知道原來這些所謂的鬼故事看來是某種業界的常態。原來不是我們看不到,而是它就如同寄生獸一樣,早就隱藏在你我的身邊了... 今天我也來分享一則故事(應該純屬虛構,因為不想被炎上炎下)。
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