主視覺

含有「主視覺」共 18 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
本文探討了獨立遊戲《活俠傳》的行銷策略,從遊戲曝光的初期宣傳到成功吸引玩家的多種方式。首先介紹了遊戲的主視覺設計、風趣的宣傳文案及遊戲試玩版的推出。透過與玩家的互動及持續的社群經營,活俠傳成功建立起穩定的關注度,為遊戲上市奠定基礎。文章中總結了幾個關鍵行銷啟示,適合任何規模的遊戲開發團隊參考學習。
Thumbnail
不是青天白日滿紅的美感問題,是「重複」了「中華民國」的語言問題 任何的設計風格,久了都會看膩。國慶視覺是有政治語言的 我們真正覺得刺眼的是「中華民國」這個政治語言,覺得它老調重彈了。韓國瑜在美感上輸給了民進黨,也沒有在政治語言上,脫離8年前、16年前的馬英九。
Thumbnail
本文討論國慶主視覺的設計手法,個人觀點與心得分享。
Thumbnail
個人沒什麼美學概念,很高興看到有專業人士分享。 官網我比較在意的是「介面」的問題;然後,點開什麼都沒有的那種,會讓人想翻白眼😅😅😅
大家應該都聽過很多設計師的鬼故事,我也聽過不少,但前幾年親身體驗到,才知道原來這些所謂的鬼故事看來是某種業界的常態。原來不是我們看不到,而是它就如同寄生獸一樣,早就隱藏在你我的身邊了... 今天我也來分享一則故事(應該純屬虛構,因為不想被炎上炎下)。
Thumbnail
重新命名了自己的沙龍 本來為了耍點小聰明,覺得對SEO有幫助,所以沙龍的名稱,加了些不必要的後贅詞。什麼 AI、哲學、閱讀之類的。 重新精簡名稱,順便幫自己的沙龍簡單裝潢一下。 不過沙龍介紹之後應該會再加長一點,隨著我的文章主題、內容變多,添加些連結來增加內鏈
Thumbnail
喜歡你所述的「用學習跨越舒適圈」的概念。你會不會覺得,那個大「人」是你,而那些周圍的小點可能是讀者?也像指紋,也像留下足跡。 (抱歉,我的想像,無意冒犯)謝謝你的分享。我覺得自己的沙龍logo很醜,下次想再重新設計。我也是「無美感的臭直男」(笑~)
Ozone 公佈了新單曲六個人各自的主視覺,每個人都有一顆代表自己的寶石和應援色,為即將推出的新單曲埋下了伏筆。 以下將分享我對圖片和文字的個人詮釋,並期待 Ozone 的新單曲和全新 MV。
Thumbnail
天王陳曉東公布好消息!入行30週年宣佈啟動『陳曉東Reflection心有獨鍾30年巡迴演唱會』,將於4月30號在廣州舉行啟動儀式當日公佈場次及日期,讓粉絲大呼:『終於盼來演唱會!』,更大方分享新曲即將曝光!
Thumbnail
內容摘要: 2024 瀨戶內國際藝術節主視覺 / OpenAI DALL.E 開放編輯功能 / 藍寶堅尼更換新 LOGO / 台北電影節第 26 屆主視覺 / 京セラ啟動「TRUE BLUE TEXTILE」項目
Thumbnail
本週設計新聞: Freepik 新功能 Reimagine / Fourdesire 品牌更名與新視覺 / 必勝客草仔粿披薩 / 2024 新一代主視覺 / Adobe Substance 3D 推出 AI 功能
Thumbnail