作業感
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加木,隨意聊
2026/03/26
『每日作業與新手村』
前幾天在Linkedin上讀了一位資深前輩的貼文: 「新手村循環症候群:看起來在前進,其實在原地」,非常有感,內容在講述在職場裡,被困住而無法離開的循環框架,造成自我成長停滯。 讀完後,腦中一些塵封已久的遊戲時光,傾瀉而出,那些曾經與朋友們,一起熬夜攻略的迷宮、一起研究打王的策略。 曾在初入遊
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皮克敏
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作業感
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遊戲人生
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前圖紙的沙龍
2025/03/25
開放世界遊戲
過程中絕對還是有好玩的部分,也可能遇見動人的情節。甚至在人際上、職業上、自我實踐上,偶爾也會像推進到下一個章節。但在短暫的,進入到下一個可探索大區域的一小段時間之後,一切又趨於平緩、平淡。是設計的不好嗎?或許是,但又好像不能這麼說。只要把時間拉長起來看,事情就是會一再重複。
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前圖紙
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開放世界
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遊戲
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