動畫與AI應用
含有「動畫與AI應用」共 2 篇內容
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老安的方格子
2025/05/18
AI生成「春麗示範降龍十八掌的一、二、三式」
本文介紹使用電玩人物春麗示範三個武術招式:第一式亢龍有悔、第二式飛龍在天、第三式見龍在田,並提供每個招式的圖像指令,詳述動作、姿勢、表情、背景等細節,旨在創造出具有視覺衝擊力的意象。
含 AI 應用內容
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金庸
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武俠
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洪七公
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宇牛
2025/05/18
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還有十五式🤣
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老安的方格子
發文者
2025/05/18
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宇牛 後面很難生成,因為金庸沒有動作解說,只有招式名字跟威力介紹!
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Pyris 的動畫視角
2025/04/08
AI 正在接手動畫產業?從台灣三家公司,看見創作界線正在改寫
生成式 AI 正在悄悄改寫動畫製作的流程:從草圖到圖像細節,甚至影響風格決策。本篇帶你實地解析三家台灣動畫公司的 AI 應用案例,重新思考創作的本質與分工——哪些部分,我們該交給機器?哪些,仍值得我們親手完成?
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台灣動畫產業
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動畫與AI應用
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生成式AI
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狙擊王
2025/04/17
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我相信台灣的動畫技術,在這個時代一定可以再興起一次
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學動畫的Pyris
發文者
2025/04/19
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狙擊王 謝謝你對台灣動畫的支持🥺✨我也相信我們有實力,只是目前在 AI 應用上還有不少結構性挑戰。不過轉型期也是契機,讓我們有機會發展!
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