槍彈辯駁系列

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前陣子我在找一款好玩,而且操作要求較少的推理類型遊戲,以便達成和女友一同打電動的夢想。 正巧那時我平時就有在追,一個專門講遊戲評測賞析的 Gamker 剛好介紹到《槍彈辯駁》這個系列。 因為看來似乎不錯,所以便決定嘗試一下這個系列的第一部作品——《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》
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鼓勵大家要抱持著不過度樂觀但也不過度悲觀的心情,我們當然還沒對這些事有任何的經驗,但好在我們還有創作,可以透過這些作品預先知道這兩種狀態下,人類會做出的決策會有多糟糕了。 人類方如果只是要「活著」那很簡單,但是你我都知道那絕不是我們需求的上限,對未來做最樂觀的態度,做最壞的打算吧各位。
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《槍彈辯駁》的世界觀很巧妙踩上源自於現實中的陰影,引申並且誇張到極致以後填滿了本應該空虛的符號,令其承載過多意義,變成這個世界的基石一環,「絕望」本來只不過作為一種狀態,卻被巧妙的置換成事件的結果和原因。 奇妙的是,有絕望印襯,希望才會越發鮮明。
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鄭致騰
涼柚大您好,我很喜歡你的槍彈評論,其他的ACG文章也都很有趣,希望您能持續寫作出如此高水準的文章。 (敲碗二代評論XDDD
《新槍彈辯駁V3大家的自相殘殺新學期》本作推出之前,玩家們其實就對此有所警醒,對本作的任何一個地方抱持著懷疑,而越是可疑,官方的宣傳語:「謊言」就越顯得多麼光明正大,發售前的漫天飛舞的陰謀論更是竄遍了整個遊戲論壇,甫先攻略這個世界的嚮導玩家們的反應更是兩極,每個人都期待著《槍彈辯駁》能夠滿足期望。
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