遊戲史
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同安書室
2025/12/31
維基百科條目,管理員認定「翻譯品質不佳」與「語調不適合百科全書」的核心邏輯(chatgpt)
老遊戲中文維基百科條目被標註「翻譯品質不佳」、「語調不適合百科」、「來源不足」。 這真的代表條目品質低落嗎?還是只是因為它寫得太「像玩家」、太「有人味」? 本文拆解維基百科實際在意的是什麼:翻譯一致性、語氣去情緒化、來源可追溯性,以及為何「合理的玩家補充」在百科體系中反而成為問題。
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維基百科
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維基百科條目品質
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遊戲史
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同安書室
2025/10/19
為什麼《仙劍》只能影視化,而《對馬戰鬼》能進化成《羊蹄戰鬼》(chatgpt)
2025 年 10 月,《羊蹄戰鬼(Ghost of Yōtei)》正式推出。這是《對馬戰鬼》的正統續作,以女性浪人「篤」為主角,繼承「戰鬼」精神,卻開展了截然不同的敘事舞台。 幾乎在同一時間,《仙劍奇俠傳》最新的影視劇版也在中國開播——懷舊、翻拍、情懷收割。
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遊戲產業分析
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仙劍奇俠傳
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對馬戰鬼
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前圖紙的沙龍
2025/05/13
《Fruit Picking》:建立在古老播棋機制上的現代桌遊
計算能力依然是這款遊戲的重點,但在這些隨機性的加入後,只要實力不要相差太多,稍弱的玩家偶爾還是能贏過稍強的玩家,讓每一局遊戲變得更具競爭性。這也是極少數我可以提前想好三四步以後行動的桌遊,所以玩起來特別有那種「計畫通」的成就感。如果想要嘗試看看播棋機制,推薦可以試試這款有意思的現代水果播棋!
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前圖紙
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FruitPicking
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播棋
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前圖紙的沙龍
2024/02/25
軟體與硬體:遊戲設備的演進與不可取代特點
〈軟體與硬體:遊戲設備的演進與不可取代特點〉
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前圖紙
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硬體
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手把
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