遊戲測試
含有「遊戲測試」共 4 篇內容
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蕾比特の奇想小窩的沙龍
2025/06/01
人類圖直覺中心的瞬間雷達
好久沒有這種突如其來的寫作靈感了,趁還新鮮感快寫下來,但這篇有點中二XDDD,還請各位看倌慎入慎入~~ ----------------中二文,慎入分隔線---------------- 這邊得先來跟大家介紹,我的人類圖基本重點資訊是:
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人類圖
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直覺中心
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直覺權威
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宇牛
2025/06/01
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歐拉熊的小廢文專欄
2025/04/13
【 #週五長知識 】17 : 設計心理學報告PPT - 情境描述泳道圖 & 使用性測試
一篇關於遊戲設計心理學期末報告與相關資源分享的文章,包含對課程的反思、書籍推薦、使用性測試、玩家類型分析、UX設計資源等。後記提供UX使用者體驗相關線上課程與學習資源連結。
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設計方法
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心理學
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UsabilityTesting
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陳哲暄的沙龍
2023/07/25
使用Unity UPR 進行性能測試分析
Unity UPR 是一款資源檢測軟體,用於不同平台的基本規範來進行專案優化的指導,這篇就要來教學怎麼在 Windows 系統上使用 cmd 來導入專案資訊到網站的 Unity UPR 進行資源檢測。
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UnityUPR
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遊戲資源檢測
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遊戲測試
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Ethyr的沙龍
2022/02/28
2022 Steam 新品節 隨筆紀錄[2]
寫文目的是想讓人有機會在Steam玲瑯滿目的遊戲之中找到一些符合自己喜好的作品。不是每個人都適合所有遊戲,也不是只有AAA級大作必玩。本篇心得不考慮遊戲設計的精髓、不探究有沒有用到什麼樣的技法,單純對於這款遊戲能否給予期待感與好玩,畢竟大部分人玩遊戲的目的就是為了娛樂,不是嗎? 本篇提到遊戲
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Steam
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遊戲心得
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試玩版
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