【 #週五長知識 】17 : 設計心理學報告PPT - 情境描述泳道圖 & 使用性測試

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2023/3/24 =


PPT連結:設計心理學 - 情境描述泳道圖 & 使用性測試



這是選修課「遊戲設計心理學」的期末報告~從課程參考書「設計的方法」中選出2個主題來介紹,並附上遊戲設計應用&個人看法等。


本來對這堂課蠻期待的,以為會講到心流設計分析之類,沒想到老師教的內容是偏認知心理學,跟遊戲關聯很低owo,只有同學報告的時候收穫反而比較多(認真覺得學校該多聘點有業界經驗的講師www)


撇除上課內容不談(?!),參考書倒是蠻有意思的,介紹「100個分析難題,跟成功商品取經,讓設計更棒、更好的有效方法」,基本上是通用於各種領域的設計準則,看完蠻開眼界&長知識的,推薦給大家~


因為看完上面那本覺得不錯,去圖書館還書的時候又借了相關的另一本「設計的法則:125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則」,有興趣也可以參考看看:




說回開頭的PPT,「使用性測試」算是跟遊戲比較有關聯,那我因為寫小專欄的關係有去收集更多參考資料~附在這邊提供延伸閱讀:


另外報告裡也提到「不同的玩家在遊戲有不同追求目標」,剛好前陣子群友青蛙分享了這個:

依據他們的理由,他們被分為了四組。現在我們稱這幾種玩家為成就型玩家,探索型玩家,社交型玩家以及殺手型玩家。


群友潔西也分享GDC相關內容:

[轉述] 投影片在這 他整理的很好 而且有參考的遊戲 算是把hook全部整理出來


以上,分享給大家,有想要討論的也歡迎留言喔~じゃね!




[後記]


使用性測試有點跟UX使用者體驗有關聯,這邊補充分享一些相關知識文章~


  • 網路看到的UX免費線上課程 : UX三刀流


  • 也有hahow付費課程 :


  • 研究所某學期也學了堂UX設計 老師找了些網路資料 分享給有興趣的人:


最後,這邊有位遊戲開發者分享如何透過遊戲測試反饋,逐步優化遊戲體驗的例子:

那這篇就分享到這邊,下回見啦🖐️

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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此篇文章為作者AuraBear的VR期末報告,主題為《貓貓VR元宇宙》。文章前半部分介紹動物界的VR應用,後半部分則分享作者的VR遊戲企劃案《貓貓VR》,並提及元宇宙及NFT相關遊戲。文末附上相關參考影片及VR實機展示,以及作者對於VR沉浸式體驗的感受。
本文分享了【獨立遊戲國際市場拓銷論壇】的講座筆記,介紹了參加直播的好處和擷取關鍵字的便利性。文章最後提醒讀者對遊戲發行商的選擇需謹慎,並提供了一些獨立遊戲發行商資料和相關講座的資源連結,希望對讀者有所幫助。
本文分享了一場關於好萊塢分鏡技術的付費講座以及相關的動畫課程信息。雖然講座內容偏重觀念分享,而非技術細節,但仍然提供了許多有趣的故事與見解。此外,文章介紹了高雄出現的新動畫教學單位「夢想方舟」,提供免費的動畫及遊戲課程,並包含報名連結。對於喜歡影像創作的讀者,此內容特別有參考價值。
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