付費限定

遊戲音樂Chiptune是怎麼來的?

閱讀時間約 1 分鐘

Chiptune,顧名思義就是「晶片音樂」,是早期在遊戲主機裡面發展出來的音樂類型,當今甚至演變成一種特有的音樂類型,有專屬這種風格的創作者和愛好者。

早期遊戲沒辦法裝音樂檔

以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 577 字、0 則留言,僅發佈於Film Music 101每週輕鬆學作曲專欄你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
13.1K會員
179內容數
成為Film Music 101會員即可收到【每週輕鬆學作曲電子報】&【每週作曲練習】 讓你學配樂和作曲的同時和其他作曲家交流作品
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
Film Music 101 的其他內容
Shepard Tone,有人翻譯為「薛帕德音調」,是一種聽覺上面的幻覺,而且常常被用來當作配樂使用,今天就來聊聊什麼是Shepard Tone吧! Shepard Tone 這種聲音的命名,是來自認知科學家Roger Shepard,聽起來就像是聲音持續不斷、沒有盡頭的上升,很多人會用理髮店外
一部影片當中,哪裡需要音樂、哪裡不需要音樂,永遠都沒有標準答案,甚至連導演本人都不一定知道正確答案,但這是配樂工作者非常重要的課題之一。 以前念碩士時,電影分析一直是占比很重的一堂課,每週都要看3-5部電影,然後同學輪流上台講解這幾部電影的配樂分析報告。為的就是
所謂的頻率,指的就是聲音的高低,頻率越高,聲波震動得越快,音高就也越高,反之,頻率越低就代表聲波震動得比較慢,音高自然就會比較低,了解了音高之後,我們就來談談今天的主題: 「音準」! 中央A 在1939年,英國倫敦的一場國際會議,把中央的音名A(唱名La),正式定為音頻440hz,也就是音頻一秒
自從成立了Film Music 101這個平台之後,常常會收到讀者或學生的作品,很多人也會問說「我這樣XXX做,這樣是對的嗎?」
前幾個月的有介紹過Demo的方式,你可以從你的音樂庫挑音樂出來Demo、或是寫一首客製的曲子來Demo,今天可以算是延伸這個主題,告訴你如何在客製Demo時,更方便的更省事的用組曲demo。 如果有在聽古典樂或是電影配樂習慣的你,可能有看過Suite這個字眼,顧名思義,他就是
不只是作曲家,很多專業人士每天在開始做事之前,都會有一套屬於自己、固定的儀式來幫助他們進入工作狀態,但為什麼工作狀態很重要呢?
Shepard Tone,有人翻譯為「薛帕德音調」,是一種聽覺上面的幻覺,而且常常被用來當作配樂使用,今天就來聊聊什麼是Shepard Tone吧! Shepard Tone 這種聲音的命名,是來自認知科學家Roger Shepard,聽起來就像是聲音持續不斷、沒有盡頭的上升,很多人會用理髮店外
一部影片當中,哪裡需要音樂、哪裡不需要音樂,永遠都沒有標準答案,甚至連導演本人都不一定知道正確答案,但這是配樂工作者非常重要的課題之一。 以前念碩士時,電影分析一直是占比很重的一堂課,每週都要看3-5部電影,然後同學輪流上台講解這幾部電影的配樂分析報告。為的就是
所謂的頻率,指的就是聲音的高低,頻率越高,聲波震動得越快,音高就也越高,反之,頻率越低就代表聲波震動得比較慢,音高自然就會比較低,了解了音高之後,我們就來談談今天的主題: 「音準」! 中央A 在1939年,英國倫敦的一場國際會議,把中央的音名A(唱名La),正式定為音頻440hz,也就是音頻一秒
自從成立了Film Music 101這個平台之後,常常會收到讀者或學生的作品,很多人也會問說「我這樣XXX做,這樣是對的嗎?」
前幾個月的有介紹過Demo的方式,你可以從你的音樂庫挑音樂出來Demo、或是寫一首客製的曲子來Demo,今天可以算是延伸這個主題,告訴你如何在客製Demo時,更方便的更省事的用組曲demo。 如果有在聽古典樂或是電影配樂習慣的你,可能有看過Suite這個字眼,顧名思義,他就是
不只是作曲家,很多專業人士每天在開始做事之前,都會有一套屬於自己、固定的儀式來幫助他們進入工作狀態,但為什麼工作狀態很重要呢?
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
本專欄將提供給您最新的市場資訊、產業研究、交易心法、優質公司介紹,以上內容並非個股分析,還請各位依據自身狀況作出交易決策。歡迎訂閱支持我,獲得相關內容,也祝您的投資之路順遂! 每年 $990 訂閱方案👉 https://reurl.cc/VNYVxZ 每月 $99 訂閱方案👉https://re
Thumbnail
MNA 牛耳藝術宣布,《FINAL FANTASY系列》全球巡演交響音樂會「Distant Worlds: music from FINAL FANTASY」將睽違十年又來到台灣。 7 /8、7/14依序於臺中國家歌劇院、臺北國家音樂廳舉辦。
Thumbnail
系統:win7 64位元bit 在下是劍心殿,是個喜歡神劍闖江湖的主角以及是個實況玩家,希望大家會喜歡我的實況喔,我得實況風格個人感覺不會搞笑 但對遊戲很熱血不滅(PS:以正版的光碟來玩,不能完全滿足各位請勿向在下要檔案也要請問在下的粉絲團聯絡謝謝,請勿直接用信箱要檔案謝謝)巴嘎!!巴嘎!! 請多關
Thumbnail
還記得將近二十年前 天堂帶來的感動 女生喜歡玩天堂不知道會不會很奇怪? 在等待天堂W上線之前剛好有一點改編靈感 結合周杰倫夜的第七章還有天堂的主題曲 希望大家會喜歡 PS:好期待可以趕快開始玩天堂W
Thumbnail
每當說到「反觀台灣」,都不得不提萬惡之源「cost down」,市況不好時凹人,市況好時也凹人。音樂、圖畫、設計、文案,哪個領域都有人罵出資者吝嗇、挑剔、外行人瞎指揮;轉頭也罵年輕同行缺乏專業意識、接受剝削欺凌,然後也凹不出什麼好東西;即便自己單幹,也是各種眼高手低。
Thumbnail
這篇我們來談一下非主流的獨立遊戲與同人音樂圈。它們未必專業、精良,但為數眾多,且在感覺與事實上都更接近一般的玩家與同好,所以對如今困在碎片化狀態的我們來說,是更加不可忽視的。
Thumbnail
數十年來,我們眾人的印象中,遊戲音樂和流行音樂,就是兩個圈子、兩個產業、兩掛人;雖偶有交集,但通常不在一起玩,不像電影、電視,一問世就與唱片產業建立了緊密合作。這是為什麼呢?
Thumbnail
以《Cytus》、《DEEMO》等遊戲受人注目的台灣新世代遊戲公司之一的雷亞遊戲,其社內音樂部門從原本只有遊戲音樂總監Ice一人開始,隨著雷亞遊戲挑戰的音樂遊戲風格變廣,也陸續加入了經歷跟專長各不相同的成員們。
Thumbnail
通常在作曲之前,會先由遊戲製作人決定好主題,在理解劇情走向和需求之後再交給作曲家創作適合遊戲主題的旋律。我自己一直很期待台灣能有越來越多的遊戲題材出現,因為作曲時最需優先考量的就是如何契合遊戲主題,因此在聽覺製作上的想像力就更為重要。
Thumbnail
曾經在某篇關於元祖洛克人的樂師松前真奈美的訪談內讀到:「當我在卡普空任職時,職場的前輩告訴我,若遊戲音樂不能讓人一聽就記住的話,玩家就不會對遊戲留下印象。最重要的就是旋律要簡單、印象深刻,我一直把這一點記在心上。」這段話也把我的想法給寫出來了。
Thumbnail
本專欄將提供給您最新的市場資訊、產業研究、交易心法、優質公司介紹,以上內容並非個股分析,還請各位依據自身狀況作出交易決策。歡迎訂閱支持我,獲得相關內容,也祝您的投資之路順遂! 每年 $990 訂閱方案👉 https://reurl.cc/VNYVxZ 每月 $99 訂閱方案👉https://re
Thumbnail
MNA 牛耳藝術宣布,《FINAL FANTASY系列》全球巡演交響音樂會「Distant Worlds: music from FINAL FANTASY」將睽違十年又來到台灣。 7 /8、7/14依序於臺中國家歌劇院、臺北國家音樂廳舉辦。
Thumbnail
系統:win7 64位元bit 在下是劍心殿,是個喜歡神劍闖江湖的主角以及是個實況玩家,希望大家會喜歡我的實況喔,我得實況風格個人感覺不會搞笑 但對遊戲很熱血不滅(PS:以正版的光碟來玩,不能完全滿足各位請勿向在下要檔案也要請問在下的粉絲團聯絡謝謝,請勿直接用信箱要檔案謝謝)巴嘎!!巴嘎!! 請多關
Thumbnail
還記得將近二十年前 天堂帶來的感動 女生喜歡玩天堂不知道會不會很奇怪? 在等待天堂W上線之前剛好有一點改編靈感 結合周杰倫夜的第七章還有天堂的主題曲 希望大家會喜歡 PS:好期待可以趕快開始玩天堂W
Thumbnail
每當說到「反觀台灣」,都不得不提萬惡之源「cost down」,市況不好時凹人,市況好時也凹人。音樂、圖畫、設計、文案,哪個領域都有人罵出資者吝嗇、挑剔、外行人瞎指揮;轉頭也罵年輕同行缺乏專業意識、接受剝削欺凌,然後也凹不出什麼好東西;即便自己單幹,也是各種眼高手低。
Thumbnail
這篇我們來談一下非主流的獨立遊戲與同人音樂圈。它們未必專業、精良,但為數眾多,且在感覺與事實上都更接近一般的玩家與同好,所以對如今困在碎片化狀態的我們來說,是更加不可忽視的。
Thumbnail
數十年來,我們眾人的印象中,遊戲音樂和流行音樂,就是兩個圈子、兩個產業、兩掛人;雖偶有交集,但通常不在一起玩,不像電影、電視,一問世就與唱片產業建立了緊密合作。這是為什麼呢?
Thumbnail
以《Cytus》、《DEEMO》等遊戲受人注目的台灣新世代遊戲公司之一的雷亞遊戲,其社內音樂部門從原本只有遊戲音樂總監Ice一人開始,隨著雷亞遊戲挑戰的音樂遊戲風格變廣,也陸續加入了經歷跟專長各不相同的成員們。
Thumbnail
通常在作曲之前,會先由遊戲製作人決定好主題,在理解劇情走向和需求之後再交給作曲家創作適合遊戲主題的旋律。我自己一直很期待台灣能有越來越多的遊戲題材出現,因為作曲時最需優先考量的就是如何契合遊戲主題,因此在聽覺製作上的想像力就更為重要。
Thumbnail
曾經在某篇關於元祖洛克人的樂師松前真奈美的訪談內讀到:「當我在卡普空任職時,職場的前輩告訴我,若遊戲音樂不能讓人一聽就記住的話,玩家就不會對遊戲留下印象。最重要的就是旋律要簡單、印象深刻,我一直把這一點記在心上。」這段話也把我的想法給寫出來了。