黑暗靈魂3
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Cikro的沙龍
2021/11/11
貳零貳壹 拾31 to 壹拾壹06
拾31 午覺起來 兩點半 莫名感到煩躁 一醒來環境音就充斥著自客廳傳來 已經聽膩的網路遊戲音樂感覺更差了 也不知哪來的行動力 突然想爬山就立馬google找到附近名為內溝山的步道 外面下著小雨 看下班公車剩六分鐘 拎著摩托車雨衣 背包一背慢跑著去站牌 登山口附近有鋪上漂亮木棧道的旁支湖泊 民房門口停
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爬山
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世界計畫繽紛舞台
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幸福加奈子的快樂殺手生活
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Cikro的沙龍
2021/11/01
貳零貳壹 拾24 to 拾30
拾24 焰光在網路對戰和Pixiv的出場率都高過頭了 查了些相關資訊 除了紳士攝影師和某女遊戲製作人吐槽任天堂大亂鬥竟然加入這種胸比頭還大(誇飾法)的角色真是墮落因而和網友互槓起來這類白目消息外 發現大亂鬥官網有為各種參戰角色做一段精美的短動畫 且頗有趣 在任天堂YT頻道看了個以前櫻井政博在家拍的
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任天堂明星大亂鬥
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黑暗靈魂3
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鋼琴學習
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溺魚的沙龍
2021/07/11
遊戲x人生
打完黑魂3後 我想 成長或許是 意識到曾經的那些自以為是 根本都一文不值......
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遊戲
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電玩遊戲
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黑暗靈魂3
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顧天晴的沙龍
2021/02/21
【顧天晴的小說教學】(三二)編劇:從遊戲《黑暗靈魂3》看故事必要性
前幾期曾經以漫畫來討論,如何從編劇的角度,讓角色戲分成為塑造角色的助力。 前陣子我剛把《黑暗靈魂3》玩完,所以,本期想要從遊戲地圖的角度來探討,故事劇情其實存在著某種「必要性」。
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創作
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寫作
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寫作技巧
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