3D美術

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大學物理系畢業,碩士3D遊戲美術畢業。 從未做過物理相關領域,以3D遊戲美術領月薪工作的經歷也僅半年。 而我拿薪水最多最久的領域,竟是翻譯。 ——若此非不務正業,何可稱之?
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進入美術的設計階段,主線遊戲開發決定採用3D建模 因此拿出了 Blender 作主要的3D工具 所以...一切重頭學習唄 XD 紀錄一下 最基本的甜甜圈製作過程 所需要用到的指令快捷鍵 基礎快捷鍵-介面操作 G-移動 R-旋轉 S-縮放 ~-叫出投影視角選項 shift+滾輪 - 移動視窗 shif
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