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獨立遊戲開發 紀錄 14 天

2023/02/11閱讀時間約 1 分鐘
進入美術的設計階段,主線遊戲開發決定採用3D建模
因此拿出了 Blender 作主要的3D工具
所以...一切重頭學習唄 XD
紀錄一下 最基本的甜甜圈製作過程
所需要用到的指令快捷鍵

基礎快捷鍵-介面操作

G-移動
R-旋轉
S-縮放
~-叫出投影視角選項
shift+滾輪 - 移動視窗
shift+ D - 複製物件
F3-搜尋視窗

建模

shift+ A - 選單視窗
F9-上一步操作
O-比例調整(配合滑鼠滾輪調影響範圍)
平滑著色
修改器(細分)
Alt+z 透視模式(選點的時候好用,可選擇到後方的點)
P-分離選項
N-右側欄選單
修改器實體化(加厚度)
Alt+左鍵(選中的點,X軸全選 或 依照方向全選)
I-反轉
H-隱藏選中的點
Alt+H-顯示所有的點
E-擠出
M-作集合


Sculpting(雕刻)

shift+選中的地方 -凹陷
膨脹、平滑、抓取

Render

z-著色模式
shift + c -重置游標
ctrl + p - 設定父級

攝影機調整

camera to view 勾選

材質

基礎色、糙度、高光
次表面基礎色、次表面
調整光->色彩管理->Fimic(轉 false color
view layer->Denoising Data(降躁
compositing->shift+a->過濾器->Denoise

粒子

隨機材質

ctrl + r - 環切

UV貼圖

N - 右側欄
F - 調整筆刷大小
shift + f - 力度
筆刷紋理遮罩
筆刷疊層

產生凹凸不平

ctrl+shift+左鍵 點擊躁訊





























































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社會觀察者、社會企業家、教育創新者、遊戲人、媒體人、廚師,小人物與您分享眼見耳聞的生活大小事。 Anything will understand slightly a spot, life more color spots
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