獨立遊戲開發 紀錄 14 天

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
進入美術的設計階段,主線遊戲開發決定採用3D建模
因此拿出了 Blender 作主要的3D工具
所以...一切重頭學習唄 XD
紀錄一下 最基本的甜甜圈製作過程
所需要用到的指令快捷鍵

基礎快捷鍵-介面操作

G-移動
R-旋轉
S-縮放
~-叫出投影視角選項
shift+滾輪 - 移動視窗
shift+ D - 複製物件
F3-搜尋視窗

建模

shift+ A - 選單視窗
F9-上一步操作
O-比例調整(配合滑鼠滾輪調影響範圍)
平滑著色
修改器(細分)
Alt+z 透視模式(選點的時候好用,可選擇到後方的點)
P-分離選項
N-右側欄選單
修改器實體化(加厚度)
Alt+左鍵(選中的點,X軸全選 或 依照方向全選)
I-反轉
H-隱藏選中的點
Alt+H-顯示所有的點
E-擠出
M-作集合


Sculpting(雕刻)

shift+選中的地方 -凹陷
膨脹、平滑、抓取

Render

z-著色模式
shift + c -重置游標
ctrl + p - 設定父級

攝影機調整

camera to view 勾選

材質

基礎色、糙度、高光
次表面基礎色、次表面
調整光->色彩管理->Fimic(轉 false color
view layer->Denoising Data(降躁
compositing->shift+a->過濾器->Denoise

粒子

隨機材質

ctrl + r - 環切

UV貼圖

N - 右側欄
F - 調整筆刷大小
shift + f - 力度
筆刷紋理遮罩
筆刷疊層

產生凹凸不平

ctrl+shift+左鍵 點擊躁訊





























































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吳佳鑫的沙龍 的其他內容
目前進展順利,完成了行走、對話劇情、背包、道具 簡易的2.5D遊戲功能逐漸成形 接下來就是進入最費時的打磨階段 要開始把場景、人物、NPC還有關卡設計、音樂、音效、動畫等等的元素 慢慢加進來,形成一個完整的遊戲內容了...
昨日教學生spine,今日趕緊回主線開發,把NPC跟對話系統裝上囉~ 接下來就要搞背包系統,一步一步慢慢推進~
紀錄一下,簡單的拆圖後到Spine 架設骨架、調動作
進入第十天,雖然最近因為教書又延遲了進度 不過,近日把劇本的事搞定了 總算是有劇情囉~(撒花 也因為如此,所以將原訂計畫採用2D製作 改成2.5D表現 進入3D的領域 完成了基本的人物行走功能 接下來就是陸續把功能做起來 加油囉~ 看看我是會先餓死 還是遊戲會先出來 ^_____^
神說:「要有光。」就有了光。 神看光是好的,就把光暗分開了。創世記 1:3 今日進入主線開發,首先處理時間系統 想到時間系統,就把遊戲世界的晝夜做出 因此,光影的變化就是第一個要實現的項目 時間的設定就先以薩爾達傳說曠野之息 現實世界一秒等於遊戲時間一分鐘 這樣搞囉~ 光影的設計,則以Univers
過年期間~把鴨鴨歷險記做了雙平台上架。 >>>App Store >>>Google Play 夜深人靜,也進行一些小功能的製作 這幾天,女鵝也玩膩鴨鴨,所以把翻牌搞著搞著就成記憶配對遊戲...冏 >>>動物配對遊戲 都玩到牌的事了 就乾脆也把博弈的東西拿出來練練 所以... 然後就又想到,每天想著
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