在《D&D》的世界中,沒有黑暗視力的種族其實占了大多數。
當冒險者在夜晚行進或進入山洞探險時,通常需要依靠火把來照明,但火把會佔用一隻手,對戰鬥或其他操作造成不便。
因此,大部分冒險者會選擇使用油燈,甚至將其掛在腰間,解放雙手。
然而,這些傳統的照明工具都需要金錢購買,對於資金有限的冒險者來說並不友好。
雖然官方也有一些可以用來照明的法術,例如光亮術 (Light)、製造火焰 (Produce Flame) 和舞動的燈光 (Dancing Lights),但我也想試著設計一個新的法術,看看能不能更符合冒險者的需求。
因此,我設計了一個全新的法術,來解決這些問題!
暮光之燈 Twilight Lantern
這個法術能創造出兩個可以自由移動的光點,讓你在夜晚或黑暗中探索時更加方便,並且在戰鬥中也能靈活應用。
適用場景:
1前方探路與身邊照明: 一個光點在前方探路,另一個留在身邊提供光源。
2 分散行動時: 光點可以分開,分別跟隨不同的隊員移動,讓每個人都能獲得光源。
3 創意應用: 例如,用布包住光點,製造恐怖效果來嚇阻敵人,或用來保護某個特定區域。
「暮光之燈」不僅能解決夜晚或黑暗環境中的照明問題,還能靈活應用於探險和戰鬥中。
這個法術的設計靈感來自於冒險者的日常需求,讓沒有黑暗視力的角色也能更加輕鬆地探索未知世界。
你會如何使用這個法術來幫助自己的冒險小隊呢?
快來留言分享你的想法吧!
暮光之燈 Twilight Lantern/( Creation)
法術等級:1
施法時間:1個動作
射程:10呎
構材:聲音、姿勢
持續時間: 專注,至多6小時
你創造出兩個光點(光點的顏色、亮度和外觀由施法時決定),可以讓這兩個光點自由移動、跟隨目標、固定位置、融合為一或再次分離為兩個。
光點效果。每個光點在10呎半徑內提供明亮的光線,並在另外10呎的範圍內提供昏暗的光線。
當兩個光點融合為一時,會在30呎半徑內提供明亮的光線,並在另外20呎的範圍內提供昏暗的光線。
分離距離。兩個光點之間的最大距離為60呎,當光點超出此範圍時,光點會以20呎/回合的速度自動向施法者移動,直到回到60呎範圍內。
光點移動速度。在戰鬥中光點動速度為10呎,非戰鬥中光點動速度為30呎
融合效果。當光點融合為一時,範圍內所有需要視線的敵人會在30呎範圍內受到劣勢效果,持續到下一輪結束。此效果可能讓你在野外被攻擊的機會增加
每次戰鬥只能使用一次,使用附贈動作將光點融合為一個。

















