DeNA

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  但實際體驗下來,目前遊戲在對戰以外的內容過於單薄。無論是開卡包還是「得卡挑戰」,都需要大量的CD恢復時間。同時,與電腦牌組對戰的PvE模式會贈送大量用以縮短等待時間的「開包沙漏」。蒐集玩家如果想要更快多開幾包,就變得不得不去玩對戰模式。前面提到的「對戰不是核心玩法」的設計理念也就很難站得住腳了。
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首先全文都只在講對戰沒有介紹特色收集要素有哪些就批判收集系統未完成是否合理,然後說抽卡“無法避免要打對戰”這點也很怪 你自己都說這是贈送的了 並無強迫(這款每天都有免費2抽了,那其他手游要你每天解每日可能才給一抽不就更慘)
  他認為如果寶可夢公司推出了一款像這樣的遊戲,那款遊戲一定會非常受歡迎。某種意義上,我甚至認為,就像《幻獸帕魯》的成功一樣,多數人會玩這些遊戲,很大程度是因為寶可夢公司沒有出。在我們心中,我們更想要蒐集的其實是寶可夢和寶可夢卡牌,而不是這些長相會讓我們聯想到寶可夢的「迷你怪獸」。
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