《Mini Monsters:Card Collector》:蒐集「不是寶可夢」的卡牌

閱讀時間約 5 分鐘

〈《Mini Monsters:Card Collector》:蒐集「不是寶可夢」的卡牌〉2024-10-12

 

  昨天滑到了一款卡牌遊戲《Mini Monsters:Card Collector》的廣告。遊戲的核心看起來就是開卡包、蒐集卡冊。卡圖是一些可愛為主、偶爾帥氣的怪獸,就像所有這類的遊戲一樣,那些怪獸有那麼一點像寶可夢,但不至於讓人覺得擺明是抄襲。


  不知不覺我已經把這款遊戲下載了下來,就像一兩年前我也曾玩過一款有著類似屬性的遊戲。那款叫做《TCG Card Shop Tycoon Simulator》的遊戲由兩個環節組成:開卡牌店和蒐集卡牌。

 

  開店的部分令人聯想到20多年前富峰群資訊(遊戲橘子的前身)的《便利商店》,擴張店面、擺放貨架、進貨補貨,最大的差別是,這裡賣的東西只有卡牌。

 

  當然,就算是跟二十年前的遊戲比起來,這種手機遊戲的系統還是更簡單休閒,並不真的能讓我們玩到太多經營模擬。但加入了另一部分:開卡包和賣稀有卡,對於本來就對實體卡牌有嚮往的玩家而言,仍然會不小心被這個題材燒到,忍不住在這個說起來沒有什麼「遊戲性」的遊戲上多花一點時間。

 

  那款遊戲近期甚至推出了Steam版本,讓玩家用第一人稱視角來擔任商店負責人,並加入了「除臭噴霧」這種帶有「卡牌玩家都很臭」刻板印象的新商品,以一個惡搞系模擬器的身分,在遊戲直播圈掀起了小小的熱潮,除了一些有名的遊戲直播主製作了相關的直播影片,專門介紹遊戲王卡的YouTuber豆哥,也罕見地為了這款惡搞遊戲開了直播。

 

* 


  說回《Mini Monsters:Card Collector》,它沒有那些複雜的經營或惡搞元素,也不是像爐石那樣真的做成一個電子TCG,而是,它就是一個很單純的TCG蒐集模擬器。主要的玩法就是開卡包、然後放進卡冊。它有一個稱為「獎盃之路」的比賽模式,但內容是規則非常簡單的PvE。

 

  毫無卡牌觀念的人還是有可能偶爾不小心輸掉,但對於有卡牌經驗的玩家而言,基本上完全不會遭遇任何困難。就像當前許多休閒類遊戲一樣,這款遊戲也包含了一些多樣但都很簡單的副玩法,譬如記憶位置、排順序等不需真的動腦的「益智遊戲」。但無論是比賽模式還是副玩法,都很清晰地導向抽卡,以及盡可能地填滿卡冊。

 

  平心而論,這樣的遊戲是缺乏挑戰與成長性的。但它很準確且去蕪存菁地把握到那個貫穿從實體卡牌、抽卡手遊、轉蛋、乃至於更廣泛意義下的蒐集遊戲的核心樂趣。就這種純粹性而言,比起FGO那類有更多複雜機制要去研究的抽卡手遊,我會更願意在這種遊戲上短暫地體驗一下蒐集的樂趣。

 

  在Reddit上,我看到一篇接近半年前發布的關於這款遊戲的文章,題目為〈在投入你的時間和/或金錢之前,請先閱讀〉。在文章中,他提到了這款遊戲的樂趣和讓他認為不值得過分投入的一些機制與機率問題,但他基本上沒有提出什麼數據支持,他的說法更大程度似乎只是基於他的體感。

 

  但他在過程中提到的一個想法讓我頗有同感:他認為如果寶可夢公司推出了一款像這樣的遊戲,那款遊戲一定會非常受歡迎。某種意義上,我甚至認為,就像《幻獸帕魯》的成功一樣,多數人會玩這些遊戲,很大程度是因為寶可夢公司沒有出。在我們心中,我們更想要蒐集的其實是寶可夢和寶可夢卡牌,而不是這些長相會讓我們聯想到寶可夢的「迷你怪獸」。

 

 

  不過,在在2024年10月的這個時間點,這件事情以一種更有趣的形式被倒轉了過來。事實上,今年二月的寶可夢發布會裡,寶可夢官方公布的、與手遊公司DeNA合作的新遊戲《Pokémon TCG Pocket》基本上就是這樣一款以抽卡和蒐集為核心的遊戲。該款遊戲已經於10月初在紐西蘭展開公開測試,並將於月底開放給全球玩家。

 

  我才意識到,我會在看到廣告後很快下載這個遊戲,無疑是因為想要玩這類型遊戲的想法被寶可夢新遊戲的預告帶了出來。足夠純粹的《Mini Monsters:Card Collector》很好地在這個時間點承接了這個稍縱即逝的空缺。不過以這樣的定位來說,它最多只會被我留在手機裡兩個禮拜。





延伸閱讀:

〈一個有寶可夢存在的世界〉

〈Palworld.衝擊玩家世界的《幻獸帕魯》(一):寶可夢?不,是帕魯。〉

〈「玩卡牌有什麼用?」〉



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