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一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
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由新到舊
  在德州撲克中,我們首先會拿到兩張起手牌。任意兩張手牌出現的機率都是一模一樣的,也就是52x51÷2=1326種。因為在德州撲克裡面,不同的花色之間沒有大小之分,將所有對稱的牌型扣除後,我們會得到從最強的「兩張A」到最弱的「27不同花」共169種不同的起手牌。
  很多乍看之下非常簡單的遊戲,實際玩起來依然充滿樂趣與挑戰性。這些遊戲打破了我「兒童桌遊往往運氣成分太高或過於重複」的偏見,即便是整桌的成人去玩,也能夠得到許多歡樂。這一次,我想分別從「記憶類」、「平衡類」和「數字類」三種類型,分別推薦一款適合與學齡兒童一起遊玩的有趣桌遊。
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Rodrigo
諾亞方舟那一款的動物模型真的好精美😍
  對孔恩來說,常態科學研究本身雖然保守、且並不希望典範被改變。但是常態科學的研究反而可以透過「讓科學家發現更重要的異常現象」促進典範改變。透過常態科學的持續研究,科學研究的目標變得更深、更廣、更精確,也有更好的儀器去把事情研究得更精細。這時科學家將有機會發現一些過去的人沒有機會發現到的異常。
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  你會有感受,她們也會有感受。媽媽讓你小時候不用作家事,是媽媽對你的愛,也是社會對女性不公平對待的具體展現。你得到的體諒跟優待已經太多了,真的有所反省與成長的話,要做的是把自己份內的事做好,甚至有餘力時多做一點。如果做不到的話,至少至少,真的不要得了便宜還賣乖。
這樣的男人應該還給他媽媽去照顧他就好了,要扮演丈夫的角色對他來說實在是太難了,稍稍看了一下他的奇文共賞就一肚子火,前圖紙真是太有耐性了,還可以看完之後心平氣和的理性分析
  當我們在滑社群網站時,我們到底想得到什麼?我們從這些網站上滿足社交需求了嗎?或者我們得到了什麼重要資訊?我們打開它們,更像是為了消除那些醒目的通知;或者進一步來說,消除沒有打開時,「不知道會不會有重要通知」的焦慮。但我們需要問自己的是:「它能有多重要?」它有可能重要到我們需要這麼密集地使用嗎?
您提到「我們在這些社群媒體上所能得到的價值,絕對提供不了充分的理由要求我們每天花幾個小時使用。我們也鮮少能透過被動使用這些網站來得到滿足感或成就感」,這個觀點實在是非常的精闢,太多無用的資訊不斷的推播在眼前,反而想看的粉絲頁紛紛因為社群媒體公司的演算法而被降觸及,這樣最後會造成劣幣逐良幣,社群網路的價值就越來越低了
  有一種想法認為,人類的直立站立,賦予了人類兩種強大的能力:一個是因為只用雙足行走,所以空出雙手,以便更精細地使用工具;另一個則是視野,因為從趴姿變為站姿,我們能看得更遠,更早做好迎擊遠方敵人的準備。這種知覺特質與使用工具的能力,也使得人類更有可能發展出抽象意義上的「遠見」、運用「概念工具」。
  我在思考,像這種捉迷藏、鬼抓人之類的遊戲明明那麼好玩,也不需要什麼工具或準備工作,為什麼長大了之後就沒有繼續玩了呢?或者說,我們是從什麼時候開始愈來愈少、乃至於最終停止了這種追逐遊戲?
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  首先,讚美大叔會從對方的外表下手。之所以這麼做,不是因為他覺得人們都很膚淺,特別喜歡外表被稱讚,而是因為,如果剛見到一名陌生人就稱讚對方「內在很善良」,對方馬上會知道自己是瞎猜亂說,不會覺得誠懇。唯有從真的能被看見的方面稱讚,才可能具有說服力。
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讚美大叔的存在很美好呢~~💛
  作為上層階級且天資聰穎的高級知識分子,巴德尼想要做的是證明上帝的創造是和諧且完美的(以及證明自己是個特別的人);但奧克茲的世界裡面根本沒有機會向那樣去追求「自我實踐」,他之所以嚮往地動說,只是希望我們所處的世界可以更值得喜歡與期待。在地動說裡,地球與宇宙的其他星球是和諧的,世界與天國並未二分。
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  羅珊博士指出,長時間熬夜的身體反應,與酒醉的情況相當。並且會讓身體產生一種「發生了緊急情況」的錯覺,不只傷害短期注意力,也會對長期的生理狀況造成嚴重影響。查爾斯醫生進一步指出,就算你沒有嚴重熬夜的習慣,如果每晚少睡一兩個小時,持續一兩週之後,身體的表現與受損程度也將與整夜不睡相差無多。
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