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一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
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前圖紙的沙龍
2024/12/11
生成式AI毋須借助理解的「翻譯能力」
就像《獵人》中的蟻王不需要依賴棋理,他能夠憑著對面棋手對不同棋步而放緩或變得急促的細微呼吸變化,明白當前這一手棋是好棋還是壞棋。ChatGPT也能憑藉著諸如「在人類的使用習慣中,關鍵的字詞會被如此強調」這類的方式,不必理解文章中任何一個字,就能抓出重點,並將之翻譯成另一種文體。
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生成式AI
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翻譯
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2024/12/11
班表與科技集權主義:從工廠、社會到平台
工業劇烈發展的時期,也是許多對於人的控制研究受到重視的時期。譬如說,人一天能夠工作多久、最好每工作多長時間稍作休息、維持一個成人基本存活需要多少熱量、以及要讓一個家庭內的成員剛好夠獲得這些熱量,需要支付多少工資。一個好的班表讓工廠得以成為一個巨大的、不停運轉中的機器,並以此建構了整個現代世界。
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工廠
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工業
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2024/12/10
「打洞卡」機制結合邏輯推理,一個人也能玩的《時空神探:巴黎1920》
這款遊戲提供線索的方式,使用了相似於《圖靈解密》的「打洞卡機制」。但在《時空神探:巴黎1920》裡面,玩家面對的不再只是冰冷的數字,而是歌劇院中的嫌疑人。遊戲有數個不同案件,每個案件包含數種不同的難度等級。你必須透過少量的線索,比其他玩家更早推理出誰是案件真正的凶手,以及其他更複雜的案件細節。
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時空神探
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桌遊
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2024/12/10
「關卡設計」與「開放世界」:回不去的「刺客教條」
設計師必須要讓玩家感受到這一情境裡「有不只一種解法」,而不是出戲地感到「我不知道設計者想要我幹嘛」;當玩家知道不同種解法時,玩家應該要驚喜地想著「原來還可以這樣過」,而不是「反正隨便衝進去也能過」、「只要沒有活著的人看見我,就算是暗殺」。
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刺客教條
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開放式界
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2024/12/09
天涼了,為什麼孩子有時不愛穿外套?
當我們思考還是孩子的自己為什麼不這麼做,會發現,或許其中一個重要的差別是,穿比較多的時候,會比較難自在的活動。越厚重的長袖長褲外套,就越讓我們感覺綁手綁腳。而我們與孩子們的一大差別在於,我們不再好動。除非我們打定主意「現在要來運動」,然後專門到某個運動場去,否則,我們的一整天都將相當靜態。
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保暖
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親子
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2024/12/09
俄式乘法:關於「拆分計算」、「尋找規律」與「二進制」思路
其中的素樸想法是:「把東西每兩個算作一堆,多出來的先放旁邊。」重複到最後,我們會得到一個「好大一堆」,以及好幾個放到一邊的,把它們通通加起來就是答案。同時,它還包含了二進制的思路。熟悉程序的人一定能馬上聯想到,那個在俄式乘法裡要被計算與不要被計算的分別,其實也就是"True"和"False"。
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數學
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教育
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2024/12/08
《PTCG Pocket》:「九尾加夏伯」--稀有度挑戰的好用牌組
這套牌的核心主軸是支援者「夏伯」與兩顆能量就可以打90點的一階進化寶可夢「九尾」。這套牌的核心戰術就是,以九尾做為主力輸出,並在關鍵時刻搭配夏伯,打出120點的高傷害。同時加入烈焰馬進化鏈,除了讓夏伯效益最大化之外,烈焰馬家族無論攻擊或撤退都只吃一顆能量的特性,讓牠們成為主輸出手九尾的最佳夥伴。
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寶可夢
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寶可夢卡牌
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2024/12/08
對「去中國化」的擔憂:一段來自天朝時代的激昂演說
在她的演說中,中華文化是全世界最好、甚至是唯一好的文化。一方面,她宣稱「世界上沒有一個民族有這麼多浩如煙海的傳統文化經典」,並以「韓國人拼了老命在爭孔子是韓國人」這個早已被闢謠的虛構說法,來說明中國文化有多麼搶手。對她而言,減少文言文會讓孩子降低競爭力、缺乏民族尊嚴與文化自信,甚至變得道德敗壞。
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去中國化
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文言文
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墨涓
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台灣人大多數的平地人是混了平埔族的漢人,若要去中國化請將平埔族歷史正史化!台語、客語、國語都是中國語言。 即便是美國、澳洲、紐西蘭都曾是英國的附屬國,但他們從未「去英化」。 老師的話是可笑,但因自己的意識形態卻要去中國化的政客更可笑,也請他們別用閩南語唸文言詩,這也是緣於中國的。
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2024/12/07
信用消費的優勢和風險:個人現金流與缺乏實感的花費
而信用卡改變了這個頹勢,我們可以統一在每個月的固定日期繳費,就如同我們每個月固定領薪水一樣。而且這個繳費時間,通常是在當月結帳日的兩週之後,這意味著,根據該筆消費距離結帳日的時間,我們有2~6週的時間是「消費了,但還未付清款項」。
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信用卡
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現金流
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2024/12/07
「遊戲性思維」與「消費權益思維」:從《魔物獵人Now》平衡性調整出發
我們完全可以設想一個理想典型的「原生手遊玩家」在嘗試遊玩一款新手機遊戲時他會怎麼做。首先,他會提前上網查詢當前遊戲的最佳配置,確認這款遊戲需不需要刷首抽,以及新手禮包值不值得。然後,他會從開始遊戲的那一刻起,將所有可用資源盡可能不浪費地投注在T0角色或裝備上,以盡可能最「划算」的方式玩這個遊戲。
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魔物獵人
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手機遊戲
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