Event

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ESO 是 Elements、Structure、Order 的縮寫。這是一套分析任何情境的框架——無論是歷史事件、商業決策、人際關係,還是小說情節。核心假設是:所有情境都可以被理解為一個故事,而所有故事都由三個層次構成。
  本篇要分享的是事件(Event)與委派(Delegate),這兩者時常都會綁再一起,怎麼說呢?我們先來各別了解什麼是Event?什麼是Delegate?他們都在做些什麼事呢? 一、事件(Event)   事件(Event)是事情的發生、狀態的發生或改變,也可以說是對於這件事去「做通知」這個動作。
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這篇文章將會講述 Unity Event 的介紹及基礎使用方法。
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