LOL

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  自己的這種經歷與心態變化,讓我更不擔心看到小孩玩遊戲。在接觸過的東西不多時,這些充滿聲光效果、能提供即時回饋的東西,具有強大的吸引力式非常理所當然的事。但隨著年齡、經驗的增長,生活中有趣或需要我們花時間處理的事情愈來愈多,我們往往也會很自然地減少遊戲時數。
Europe Universalis 5 出來後又開始精神時光屋了
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發文者
2025/11/18
跳鼠飛行日記 真好!我年初本來很期待《文明VII》,但實際玩到之後,覺得這代變得太碎片化、遊戲化,失去那種歷史遊戲的沉浸感。是不是我也該試試《Europa Universalis》了?
《英雄聯盟》(League of Legends)世界大賽於2025年11月9日(日)在中國成都舉辦,兩個備受矚目的隊伍──T1和KT將在此角逐S15的世界冠軍,究竟是Faker持續打破年齡與身體的限制,帶領忠誠的心腹和新人Doran成功連霸?還是BDD用實力折服眾人,勝過傳奇成為年度最大黑馬?
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人們常說「電子競技,實力說話」。 但勝利真的是電競選手的全部嗎? 十五年、十五個冠軍,舞台上總有輸贏,但每位選手背後的努力與熱愛,才是電競最動人的核心。 這篇文章獻給所有選手——那些在聚光燈下與陰影中,都堅持為夢想而戰的人。
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當 CFO 在 2025 世界賽闖進八強、JR 的聲音在播報台上哽咽時,我在人群中停下腳步,眼淚無聲滑落。 從 TPA 奪冠、LMS 解散到 PCS 重組,十五年來我們終於再度回到世界舞台。 這不只是比賽,而是一代玩家青春的回聲—— 傳奇不會死,只會等待再次被喚醒。
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含 AI 應用內容
#CFO#八強#我的青春
自我博弈讓AI透過與自身或歷史版本對戰學習策略,提升對抗適應力;Nash均衡代表各方無改變策略動機的穩定狀態。常用方法如PSRO、AlphaZero、LOLA等。設計重點在維持策略多樣性與穩定收斂,實現動態博弈中的智慧演化。