Lego
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樂高的危機、創新、以及在虛擬世界的捲土重來/Manny Li
1934成立的老牌玩具商「樂高」成立以來,經歷了多次起伏、甚至曾經差點倒閉;但在找到產品方向、調整設計理念之後,再度迎向下一個高峰,以及將耕耘虛擬世界。雖然這次的發展有著明確目標,但也將會面對嚴峻的挑戰。下個世代的小孩會繼續玩樂高嗎?掛著樂高品牌的數位遊戲內容對小孩還有吸引力嗎? 疫情期間創新高
吐納商業評論
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吐納商業評論
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Lego
從玩樂高的好處談Lego的神奇魔法
樂高最迷人之處,在於看得到自己的努力成果,因為有明確的目標。當完成了第一組成品之後,你很難滿足於此,於是就踏入了無止境的深淵…對,就是掉到坑裡了。仔細分析樂高的神奇魔法,我覺得它巧妙地滿足了人的幾種心理需求......
字遊人Gary
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樂高
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Lego
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樂高的好處
樂高Ideas系列即將推出梵谷名畫《星夜》積木模型,為第一件獲得官方商品化的藝術作品
2020年第二季LEGO Ideas在上個月公佈了審查結果,這一波的熱門選手包含了世界名作梵谷的《星夜》和好萊塢電影《博物館驚魂夜》等,最終脫穎而出的是——梵谷的《星夜》。
博物館吧The Museum Bar
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Lego
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樂高
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梵谷
從我的Lego收藏,談普世價值
還記得當天從澳洲回到香港的家,面對六把結他,一堆玩具、漫畫書,還有放滿整整半間房子、總值超過港幣十萬元,對,是超過港幣十萬元的Lego (樂高積木),現在的我在想,以前的我到底怎麼了?
橄欖泥
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價值
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普世價值
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Lego
「搞錯重點的產品」:談談創業的那些事#8/程天縱
喜歡扮演「主角」本來就是人性,而過於強調「高科技」和「智能」的新創團隊,也就很容易掉入自我催眠的陷阱。本文以Lego這家知名公司過去的成敗歷史為例,分析近年「智能機器人」開發團隊經常出現的問題、以及因為忽略重點而導致失敗的原因:「搞錯重點」。
吐納商業評論
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吐納商業評論
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程天縱
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產品開發