RMMZ

含有「RMMZ」共 18 篇內容
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分享幾個 RPG Maker MZ (RMMZ) 的實用技巧,包含「事件變更行走圖時,不是站好而是行走中的圖時怎麼辦?」、清除圖片代入事件、抓取地圖屬性、使用正規表達式批量替換文字,以及修改 GALV 氣泡對話框插件的經驗分享。
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數值計算可以在 資料庫>技能>傷害>公式 那邊 滑鼠放著等它跑出幫助視窗
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補充一下國外論壇的說明 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/damage-formulas-101.81905/
分享下最近製作 RM 上用到的一些 MZ 事件腳本 // 設定此事件的自開關 A 為 OFF $gameSelfSwitches.setValue('A', false) // 設定第 1 個地圖的第 3 個事件的自開關 A 為 OFF $gameSelfSwitches.setValue([1
補充MV / MZ Script Calls表格 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit?gid=1186334695#gid=1186334695
試著把 RMMZ 官方教學英翻中的系列播放清單 :D 目前預定會拍20集左右,目前更新到第12集,新的集數籌備中!
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有關 VisuStella's Options core 與 NekoGakuen MulitLanguage 的適配性應用筆記。
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關於 Galv 的謎題功能筆記,部分插件命令包含範例參考。 此篇會依照個人習慣跟紀錄做更新。
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關於 VisuStella - Events and Movement Core 插件的相關功能紀錄以及範例。會依照個人使用習慣更新此篇內容。
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這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。 由於此作者的說明為網頁,下面將給日文名稱對照。
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介紹有關於一些小修改的方便插件。
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熊太先森-avatar-img
2022/12/10
歡迎回來方格子!謝謝你一直耐心地寫教學文章,實在獲益良多!
ReIris-avatar-img
發文者
2022/12/11
謝謝!