TB

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元件系列 文本三劍客:Show Text顯示文本、Text文本、Remove Text移除文本 如何顯示玩家姓名、輸入對話內容,並且加入顯示變數,靈活度更高!
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元件:Process Variable 變數設定 非常重要的基礎元件之一,可以用在解鎖特殊劇情、好感度增減、金錢、積分等等。
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製作視覺小說或敘事型遊戲最重要的基礎功能之一。 如何製作劇情分支選項,讓遊戲劇情可以依據玩家的選擇,出現不同的劇情變化。 一樣是零基礎、零程式碼就能輕鬆完成的簡單功能!
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編輯器 Tyrano Builder 如何在遊戲中顯示變數的功能教學。 學習如何在遊戲畫面上有效顯示變數值,幫助提升遊戲的互動性與趣味性。適合零基礎,零程式碼的遊戲開發入門者。 想了解更完整的教學過程,請參考文末的影片連結。
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本文探討人腦記憶容量、短期與長期記憶特點、以及專注力的限制。人腦潛在記憶容量可達約77億TB,而短期記憶通常只能同時記住4件信息。大腦偏好將資訊組織成有意義的塊,以提高處理效率。同時,情緒強烈事件會增強記憶形成,並影響決策過程。學會接受過去不愉快經歷,專注於生活中美好事物,有助於提升心態與生活質量。
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Tyrano Builder 系列: 基礎又重要的功能,離開遊戲。 雖然沒有現成的元件可以直接拖曳使用,需要用腳本,但只要寫入一個標籤就可以了,基本上也算是簡單!
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變更字體的設定,TB和TBN都有,但是設定方法不太一樣。 Tyrano Builder的修改流程分為以下兩個步驟 1.新增字體檔案 2.選擇使用字體
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