
前言
不知道為什麼,明明也是非常重要的功能,但暴龍卻沒有將離開遊戲做成可以直接使用的元件,反而是需要以腳本標籤的方式使用。
製作方式並不困難,也不需要寫複雜的腳本,只要寫入一個標籤就行。
現在,先來看一下預設的標題畫面吧!預設標題畫面展示

預設標題畫面的元件組成
剛好對應到畫面上的兩個按鈕。
- New Game = 開始新遊戲
- Load Game = 讀取遊戲存檔

製作功能
建立標題畫面的備份
title_screen → Duplicate
這是為了避免你把標題畫面弄壞,又不知道該怎麼改回去的時候,至少有個抄作業的地方。
複製完成之後,就能有兩個一樣的場景,你可以選擇在title_screen或copy_of_title_screen進行編輯,都可以。
只是如果選擇在copy_of_title_screen編輯,等你確認功能沒問題之後,還是需要回到title_screen來編輯喔。

新增Label

Lebel命名

新增Script

輸入@close

新增Branch Button
新增選項按鈕

設定按鈕上的顯示文字

設定按鈕位置

拖曳按鈕,調整位置

設定按鈕跳轉目標

確認設定完成

實際執行

閒聊
雖然不知道為什麼沒有把這麼重要又基礎的功能做成元件,還要特地使用腳本的標籤才行,但其實也沒有很困難。
好囉,這個基礎又重要的功能,希望你也能學會如何製作和設定。