
前言
與其說是戰報,更應該說是一篇感謝文。
大家好我是秉群,遊戲ID是DiGua,這次在台灣寶可夢大師球聯盟賽有幸拿下16強。
我很晚才入坑VGC,規則H尾聲才第一次打了級別對戰,從零開始學習對戰的基本。當初會寫文章也不是覺得自己多厲害,很單純希望透過文章能吸引到一些資深玩家,拋磚引玉去跟大家學習。這次台灣寶可夢大師球聯盟賽是我第一次參加官方比賽,在報名時別說Top Cut我連自己能不能拿到一個勝場都沒把握。這一路走來實在是不禁感嘆自己很幸運,彷彿有神眷顧一樣一直受到貴人相助。其實本來覺得16強好像沒有什麼需要寫戰報,但想想我以後可能也沒機會寫了,且要感謝的人實在太多,所以還是決定好好寫一篇來謝謝大家。
文長廢話多,而且高機率沒什麼料跟我本人一樣,還請大家不吝指教。

組隊歷程
規則I雙神戰初期
其實事情是這樣的,我原本是打算用蕾冠王白馬+密勒頓的組合參賽

蕾冠王白馬+密勒頓
規則G單神的時候基本上我除了Arubega密隊以外都玩得跟屎一樣 (其實Arubega密我也玩得跟屎一樣),所以一進到規則I時,我第一時間也是想以密勒頓為原型的隊伍去進行嘗試,而密勒頓+蕾冠王白馬是所有人公認數一數二OP的組合。電系+冰系的打點基本上可以涵蓋所有屬性,密勒頓的高速也可配合蕾冠王白馬的低速去打出在正速跟戲法空間兩邊夾殺的優良效果,那時便以這兩隻為主軸去嘗試了一些隊伍。

(請原諒我的隊伍名稱,我都在亂打)
然後呢,就是沒有然後。
參加VTL打了個2-3再參加了小羊盃打了個2-4讓我直接道心破碎,發現要不是我太爛玩不起來不然就是我的打法不適合這個隊伍,在要鎖隊伍前一個禮拜決定蛋雕這個組合直接從頭開始。
蕾冠王黑馬+藏瑪然特
在我絕望+極度焦慮的時候美國那邊剛好在打2025賽季的最後一場R賽: 2025 Portland Regional Championships,上位的隊伍有兩支特別吸引我,分別是4強Aaron Brok跟16強Emilio Forbes的隊伍


兩隊都是以蕾冠王黑馬+藏瑪然特這兩隻神獸為主軸,加上古劍豹、猛雷鼓以及敗露球菇,隊伍六隻的差別只有岩厄鬼碰以及古鼎鹿還有道具跟配招上的選擇,都是偏快攻的隊伍。

藏瑪然特+蕾冠王黑馬
其實蕾冠王黑馬+藏瑪然特相信所有有在雙神規玩過的人都知道有多強勢,鬼系+格鬥系的打點也非常漂亮,能很好的去補足彼此的弱點。在初期我也有試過以這個組合去爬BO3,當時主要嘗試的是以蕾冠王黑馬為輸出核心其餘寶可夢作為輔助的生命寶珠版本

但因為我觀念很差,並不是很習慣這種需要頻繁輪轉+做局來達成獲勝手的標準隊,當時並沒有往這個方向深入。可是Portland Regionals這兩組上位隊伍的邏輯不太一樣,是屬於很尖的隊形,基本上怪丟上場就沒在跟你輪轉的,從頭到尾就是站場輸出到底再讓蕾冠王黑馬壓在後面出來收割,非常適合我這種壓根不帶腦玩遊戲的玩家w

這我
那時因為也只剩一個禮拜就要鎖隊了,迫於時間的壓力趕快把兩隊抄下來EV值拉一拉上Showdown進行測試,測試下來的結果有兩個:
(1) 我對於古鼎鹿這隻寶可夢非常不適應
(2) 我想要隊伍有一個可以又能掩護又能輸出的打手
因此最後決定將兩個隊伍稍微融合後在配招以及道具上稍微進行了調整。其實這時的我對於剩這麼短時間把原本整個隊伍都換掉這件事情焦慮到不行,但這隊形使用起來卻出奇的合拍,Showdown BO3的分數也從原本卡住的13XX爬到15XX (雖然最後還是因為糟糕的練習習慣掉回去13XX) 在天人交戰到鎖隊伍期限前一天晚上最後還是下定決心鎖下隊伍參戰大師球。
隊伍介紹

我知道我的守住放第二格跟寶可夢等級都是神經病行為,我真的很抱歉
(隊伍名稱0-3 in swiss,因為我開打前真的以為我會0-3回家)
蕾冠王黑馬

攜帶道具: 氣勢披帶
特性: 人馬一體
太晶: 幽靈
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
50等實數值: HP 175 / Atk 81 / Def 101 / SpA 217 / SpD 120 / Spe 222
性格: 膽小 (+Spe -Atk)
IVs: 0 Atk
配招:
- 星碎
- 守住
- 再來一次
- 精神強念
蕾冠王黑馬在這個隊伍的定位很明確,就是來撿頭的。人馬一體的特性能讓蕾冠王黑馬在取得擊殺時提高特攻,加上222的超高速在多數對局下都能比對方的寶可夢先動,時常在殘局的時候能成為關門的重要角色。
道具
道具上算是現版本主流的兩種蕾冠王黑馬配置中的其中一種
有別於從規則G後期開始流行的生命寶珠版本

攜帶後,雖然每次攻擊時HP會少量減少,但招式的威力會提高。
這邊選擇的是氣勢披帶

攜帶後,在HP全滿時,即使受到可能導致瀕死的招式攻擊,也能以1HP撐過1次。
這個道具最早是看到2023世界冠軍Shohei Kimura在四月VR線上賽奪冠時攜帶(其實在更早之前應該就有了,但我自己是看到他攜帶才發現氣勢披帶有多讚),氣勢披帶有別於生命寶珠能提供蕾冠王黑馬很多容錯空間,能讓4倍弱惡及4倍弱幽靈的蕾冠王黑馬能至少不會隨隨便便就被1HKO

尤其是在鏡像對決時最怕的就是跟對面的蕾冠王黑馬抽速度抽輸,而氣勢披帶這時就能提供一個保險的選項,讓儘管面臨抽速輸了的情況下我方的蕾冠王黑馬還是有能至少動一次的機會。
太晶
太晶的部分是困擾我比較久的,最後主要是幽靈、一般以及惡這三個在做選擇

幽靈太晶

一般太晶

惡太晶
幽靈太晶很好理解,主要就是為了增加星碎的輸出
一般太晶的話則是為了不可避免的蕾冠王黑馬內戰,可以直接免役對面星碎或幽靈系招式的傷害
惡太晶的話除了能抵抗幽靈系招式以外,還能很好的去防範擁有惡作劇之心特性的寶可夢

(尤其是某個又會電磁波又會開牆的王八蛋= =)
最後我選擇了幽靈太晶,原因也很簡單暴力,蕾冠王黑馬實在是太需要幽靈太晶提供的額外傷害,很多時候都會差那一點點傷害對於整個對局有影響:
252 SpA Calyrex-Shadow Rider Astral Barrage vs. 244 HP / 100 SpD Calyrex-Ice Rider: 134-162 (65 - 78.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tera-Ghost Calyrex-Shadow Rider Astral Barrage vs. 244 HP / 100 SpD Calyrex-Ice Rider: 180-216 (87.3 - 104.8%) -- 25% chance to OHKO
252 SpA Calyrex-Shadow Rider Astral Barrage vs. 252 HP / 100 SpD Shadow Shield Lunala: 210-248 (86 - 101.6%) -- 12.5% chance to OHKO
252 SpA Tera-Ghost Calyrex-Shadow Rider Astral Barrage vs. 252 HP / 100 SpD Shadow Shield Lunala: 280-332 (114.7 - 136%) -- guaranteed OHKO
數值
EV的部分就是非常直觀的4/252/252,性格+速度-攻擊,個人認為沒有極速的蕾冠王黑馬就是來玩命的我承擔不起,特別值得提的是點在防禦的4點努力值,雖然在多數情況影響不大,但運氣爆棚的時候有極小的機率可以耐住一些本來不可能耐住的招式:
252+ Atk Tera-Water Urshifu-Rapid Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 0 HP / 0 Def Calyrex-Shadow Rider on a critical hit: 180-216 (102.8 - 123.4%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Tera-Water Urshifu-Rapid Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 0 HP / 4 Def Calyrex-Shadow Rider on a critical hit: 168-204 (96 - 116.5%) -- 96.68% chance to OHKO
配招

配招部分根本做壞的120/100專招星碎不提,守住跟精神強念也算是標配,比較會跟其他蕾冠王黑騎有差異的應該是再來一次

環境上還是很多生命寶珠蕾冠王黑馬會選擇攜帶詭計來讓黑騎增加傷害,但因為氣勢披帶蕾冠王黑馬並不是著重在強化黑騎去打爆炸輸出,而是讓黑騎與其他寶可夢搭配去壓低對方血線並進行收割。
因此多數氣勢披帶蕾冠王黑馬會選擇用再來一次來進行控制手段,配合蕾冠王黑馬的超高222速 (說真的做這隻噁心怪的人到底在想什麼),可以讓對面不敢在你面前點守住或擊掌奇襲,也可以讓像是冥想太樂巴戈斯或流星光束露奈雅拉這類型的強化隊形會不舒服很多,在這次比賽中救了我不少次。
藏瑪然特

攜帶道具: 腐朽的盾
特性: 不屈之盾
太晶: 龍
EVs: 196 HP / 4 Atk / 244 Def / 4 SpD / 60 Spe
50等實數值: HP 192 / Atk 141 / Def 210 / SpA 90 / SpD 161 / Spe 156
性格: 淘氣 (+Def -SpA)
配招:
- 撲擊
- 守住
- 廣域防守
- 巨獸彈
藏瑪然特無疑是這個隊伍的MVP,真的要說這個隊比起像是以蕾冠王黑馬為核心的隊伍更像是以藏瑪然特為核心的隊伍。特性加防禦以及撲擊這個招式讓他的輸出跟坦度可以並存,也不怕威嚇特性的寶可夢,面對像是熾焰咆哮虎這類弱格鬥的寶可夢也常常是一下就能解決對方或逼出對方的太晶,在前排佔場時常能很好的跟對方換資源並且去壓低對方的血線讓蕾冠王黑馬出來收割,我愛狗狗。
太晶
太晶的部分基本上從頭到尾只有考慮過兩個選擇,龍跟水

龍太晶

水太晶
龍太晶是之前比較主流的太晶選擇,能取消掉藏瑪然特本來的地面+格鬥屬性弱點,還能有火屬性抵抗,比較大的缺點就是會多出了冰屬性、妖精屬性以及龍屬性的弱點,有利亦有弊。
水太晶則是也能取消地面+格鬥屬性弱點,也有火屬性抵抗,同時還可以保有冰屬性抗性,可以說在很多層面上是很好的防守太晶。
其實當下環境主流都是水太晶的藏瑪然特,蕾冠王白馬的高出場率會讓大部分玩家希望藏瑪然特在太晶後依舊能封鎖白騎,甚至連我原本參考的兩支隊伍都是水太晶的藏瑪然特。
但我最後選擇的是龍太晶,主要原因有幾個
- 環境中的密勒頓過於猖獗,甚至連猛雷鼓都有變多的趨勢
- 龍屬性除了火屬性抵抗以外,還有電屬性以及草屬性抵抗,而這兩個屬性都是水屬性的弱點
- 面對蕾冠王白馬冰屬性的威脅我可以用廣域防守去做應對,藏瑪然特本身的高防禦也能讓他稍微比較能抵禦冰屬性的攻擊:
164+ Atk Calyrex-Ice Rider Glacial Lance vs. +1 196 HP / 244+ Def Tera-Dragon Zamazenta-Crowned: 72-86 (37.5 - 44.7%) -- guaranteed 3HKO
116+ Atk Never-Melt Ice Calyrex-Ice Rider Glacial Lance vs. +1 196 HP / 244+ Def Tera-Dragon Zamazenta-Crowned: 84-102 (43.7 - 53.1%) -- 18.75% chance to 2HKO
結合這三點,我不想要讓我的藏瑪然特在面對密勒頓的時候毫無脾氣甚至連換血都沒辦法,也相信藏瑪然特扛得住蕾冠王白馬的攻擊,我便在兩者中選擇了龍太晶。
(但我回想了一下我好像遇到密沒有一次是把太晶給藏瑪然特,結果論水太晶好像也不是不行...)
數值
EV我是直接抄Emilio Forbes的,這邊需要特別提一下,速度156是個十分糟糕的決定w
比賽前一天還被一起討論的pon罵156速是什麼鬼你想跟極速蓋歐卡抽速是不是? 只能說大家在抄EV值的時候最好還是動腦想一下。再給我一次選擇我應該會偷一點HP去把速度至少撐到157,只能說整個比賽打下來很幸運沒有遇到半隻蓋歐卡...
其餘的部分應該就比較正規,把大部分的努力值以及性格都用在防禦用以提高生存率以及撲擊的傷害

剩餘的去補足HP,讓藏瑪然特成為一個又坦又能輸出的怪,只要站在場上就能給予對面很大的威脅。
配招

非常正統的藏瑪然特配招,唯一比較值得討論的是巨獸彈(鐵頭)的選擇

環境中還是比較多藏瑪然特傾向選擇重磅衝撞來做為鋼系攻擊招式

這邊解釋一下我選擇巨獸彈的原因,主要有幾個:
動畫比較帥- 能讓我在面對蕾冠王白馬或太妖密勒頓這類型體重比較重的怪時能造成比較大的威脅,甚至包含少數太幽靈的藏瑪然特
- 我「以為」我算過巨獸彈的傷害線,也能1HKO體重比較輕的怪
請注意那個「以為」,因為那時我腦袋裡面主要是想著振翼髮以及風妖精這兩隻妖精系寶可夢,巨獸彈也確實能1HKO他們:
4 Atk Zamazenta-Crowned Behemoth Bash vs. 212 HP / 132 Def Flutter Mane: 174-206 (110.8 - 131.2%) -- guaranteed OHKO
4 Atk Zamazenta-Crowned Heavy Slam (120 BP) vs. 152 HP / 0 Def Whimsicott: 182-216 (118.1 - 140.2%) -- guaranteed OHKO
但我偏偏就忘了那個又會開牆又會電磁波又有惡作劇之心的王八蛋= =

哈哈是我啦
直到鎖隊後兩天我才意識到面對長毛巨魔時,在沒有災禍之劍加成的情況下,巨獸彈只有可能是2HKO:
4 Atk Zamazenta-Crowned Behemoth Bash vs. 252 HP / 124 Def Grimmsnarl: 158-188 (78.2 - 93%) -- guaranteed 2HKO
4 Atk Sword of Ruin Zamazenta-Crowned Behemoth Bash vs. 252 HP / 124 Def Grimmsnarl: 210-248 (103.9 - 122.7%) -- guaranteed OHKO
而同樣的數值下重磅衝撞則有機會可以1HKO:
4 Atk Zamazenta-Crowned Heavy Slam (120 BP) vs. 252 HP / 124 Def Grimmsnarl: 188-224 (93 - 110.8%) -- 62.5% chance to OHKO
4 Atk Sword of Ruin Zamazenta-Crowned Heavy Slam (120 BP) vs. 252 HP / 124 Def Grimmsnarl: 270-318 (137 - 161.4%) -- guaranteed OHKO
雖然說在鎖下隊伍之後才發現這件事情,但整體來說並沒有造成太大的影響。正常情況下的長毛巨魔看到藏瑪然特都會開反射壁

在反射壁開啟的情況下,無論是巨獸彈還是重磅衝撞都會是2HKO,就算有災禍之劍的加成:
4 Atk Sword of Ruin Zamazenta-Crowned Behemoth Bash vs. 252 HP / 124 Def Grimmsnarl through Reflect: 140-165 (69.3 - 81.6%) -- guaranteed 2HKO
4 Atk Sword of Ruin Zamazenta-Crowned Heavy Slam (120 BP) vs. 252 HP / 124 Def Grimmsnarl through Reflect: 168-197 (83.1 - 97.5%) -- guaranteed 2HKO
所以我這邊的結論大概是我真的很討厭巨魔這個混帳玩意兒

長毛惡魔
古劍豹

攜帶道具: 生命寶珠
特性: 災禍之劍
太晶: 幽靈
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
50等實數值: HP 155 / Atk 172 / Def 100 / SpA 99 / SpD 86 / Spe 205
性格: 爽朗 (+Spe -SpA)
配招:
- 冰旋
- 守住
- 突襲
- 挑釁
古劍豹可以說是除了藏瑪然特以外這個隊伍的絕對第二核心(蕾冠王黑馬: 尊重?),十場大概有十一場都會帶古劍豹,這隻豹身上集合了非常多反制對面的工具,搭配特性災禍之劍的同時又有非常暴力的輸出火力。什麼都能做到的同時也等於什麼都需要去做(萊恩: 你的豹給我滿滿的過勞感) ,只能說這個家沒古劍豹真的會散。
道具
道具的選擇上我選擇了生命寶珠,這部分跟Shohei Kimura、Aaron Brok還有Emilio Forbes一樣,可以說是當前版本很常見的古劍豹配置。
一方面以前古劍豹比較常攜帶的氣勢披帶已經給了蕾冠王黑騎,另一方面攜帶生命寶珠的古劍豹真的很香,爆炸的輸出往往能打得對面措手不及,搭配特性也很常可以讓對面摸不清傷害線,是非常強力的配置。
太晶
古劍豹的太晶應該是整個隊伍中困擾我最久的,我一直無法拿定主意要幽靈太晶還星晶太晶。

幽靈太晶

星晶太晶
兩者各有優缺點,幽靈太晶能很好的去讓古劍豹免疫原本的四倍格鬥弱點,同時也能防止擊掌奇襲造成效果。而星晶太晶則是能把古劍豹原本已經很誇張的輸出再提高到另一個檔次,使一些原本可能沒辦法1HKO的招式變成1HKO。
252 Atk Life Orb Sword of Ruin Chien-Pao Ice Spinner vs. 0 HP / 4 Def Calyrex-Shadow Rider: 133-157 (76 - 89.7%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Sword of Ruin Tera-Stellar Chien-Pao Ice Spinner (1st Use) vs. 0 HP / 4 Def Calyrex-Shadow Rider: 177-211 (101.1 - 120.5%) -- guaranteed OHKO
在測試了幾場下來後,我最後選擇的是幽靈太晶,古劍豹在這個隊伍中的重要性不僅止於輸出,很多情況下我會需要讓他活下來或是不受擊掌奇襲的干擾去給對面壓力,這也在比賽的時候給了我很多可以操作的空間。
數值
又是簡單粗暴的4/252/252,古劍豹基本上就是一個玻璃大砲,一碰就碎,努力值的部分就全部灌在攻擊以及速度的部分,性格+速度則是能讓古劍豹能比多數寶可夢先行行動 (但可能會需要跟其他尊貴的135速寶可夢抽速)
配招

古劍豹就有比較多值得討論的地方,首先是冰旋的選擇

環境中很大一部分的玩家還是會選擇冰柱墜擊

我會選擇冰旋而不是冰柱墜擊的原因主要有幾個:
- 我沒有任何可以蓋掉對方場地的寶可夢,我需要用冰旋去消除對方的場地效果
- 攜帶生命寶珠的古劍豹不會像氣勢披帶的一樣怕凸凸頭盔的效果

讓寶可夢攜帶後,會對接觸到自己的對手造成傷害。
我不相信我自己的運氣
守住跟突襲都還算是標準配招,比較有別於其他古劍豹的是我沒有帶第二個惡屬性的攻擊招式而是帶了挑釁。

記得Day 1晚上在討論時友亮跟YJ說他們真的很不喜歡讓隊伍中的攻擊手去帶挑釁,這點我超級認同,但我就是很貪又想讓古劍豹輸出又想讓他控場www
帶挑釁的主因除了比較常見的防止蘑菇孢子、看我嘛、電磁波這類的輔助招式跟順風、戲法空間這種控速招式以外,更大一部分是因為寄生種子蕾冠王白馬的崛起

自從2023年WCS亞軍Michael Kelsch在五月中的Utrecht Special Championships用寄生種子蕾冠王白馬+密勒頓的組合拿下冠軍後,該隊形基本上霸佔了整個環境,不管是在Showdown還是級別都遇得到,是一個各種意義上很難纏的隊伍。
這隊伍跟傳統蕾冠王白馬一個很大的差異性就是能透過寄生種子可以很好的去牽制本來不好打的藏瑪然特。藏瑪然特因為特性的緣故基本上不能輪轉,在面對到被寄生的情況只能白白被吸血,使整個對局陷入被動,進而打亂進攻節奏。
記得有跟pon討論到,藏瑪然特只要被寄生種子寄到那場基本上就要寄了。所以為了更好的去應對寄生種子蕾冠王白馬,古劍豹的挑釁至關重要。
猛雷鼓

攜帶道具: 磁鐵
特性: 古代活性
太晶: 電
EVs: 196 HP / 36 Def / 252 SpA / 20 SpD / 4 Spe
50等實數值: HP 225 / Atk 79 / Def 116 / SpA 207 / SpD 112 / Spe 96
性格: 內斂 (+SpA -Atk)
配招:
- 迅雷
- 守住
- 十萬伏特
- 龍之波動
猛雷鼓是一個很強力的單掛寶可夢,電屬性的攻擊能很好的去牽制環境中水屬性的寶可夢,跟S神沒兩樣的輸出火力加上迅雷的先制攻擊能讓猛雷鼓很常有奇襲的功效。再配上不俗的坦度往往可以讓猛雷鼓去很有效率的換血再讓蕾冠王黑馬去收割,同時又能很好的克制對面最讓我頭痛的講究圍巾武道熊師-連擊流,整場比賽下來是除了前面三隻選出率第四的寶可夢。
道具
道具的部分把原本猛雷鼓比較常會攜帶的突擊背心

會變得富有攻擊性的背心。雖然攜帶後特防會提高,但會無法使出變化招式。
換成了磁鐵

強力的磁鐵。攜帶後,電屬性的招式威力就會提高。
原因其實也沒別的,就是要把猛雷鼓的火力拉上去。
攜帶了磁鐵之後猛雷鼓使用迅雷以及十萬伏特常常能打出對面沒有預期到的傷害,畢竟有的時候那傷害我也沒預期到。
太晶
猛雷鼓的太晶基本上沒有太多懸念,一直以來都是打算使用電太晶

電太晶
原因還是那個:就是要把猛雷鼓的火力拉上去!
電太晶後的猛雷鼓開始會出現很多嚇死人的傷害線,如果還三生有幸蹭到對面的大晴天的話,就喔齁齁齁齁齁 (雖然我這次一個故勒頓都沒遇到就是了)
252+ SpA Magnet Tera-Electric Raging Bolt Thunderclap vs. 0 HP / 0 SpD Chien-Pao: 156-184 (100.6 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Magnet Protosynthesis Tera-Electric Raging Bolt Thunderclap vs. 4 HP / 0 SpD Chi-Yu: 124-146 (94.6 - 111.4%) -- 62.5% chance to OHKO
當然電太晶也可以消除掉猛雷鼓原本龍屬性的妖精/冰/龍屬性弱點,但我個人認為猛雷鼓的太晶是拿來補傷害不是拿來苟活的,拿來苟活的話肯定是哪裡出了問題。
數值
數值的部分目標比較主要是希望能讓猛雷鼓在不繳太晶的情況下,能耐住環境中弱的招式至少一下,所以把很大一部分灌在了HP上面,再偷了一點在雙防上:
252 Atk Sword of Ruin Chien-Pao Icicle Crash vs. 196 HP / 36 Def Raging Bolt: 188-224 (83.5 - 99.5%) -- guaranteed 2HKO
36+ Atk Calyrex-Ice Rider Glacial Lance vs. 196 HP / 36 Def Raging Bolt: 186-218 (82.6 - 96.8%) -- guaranteed 2HKO
236 SpA Flutter Mane Moonblast vs. 196 HP / 20 SpD Raging Bolt: 180-212 (80 - 94.2%) -- guaranteed 2HKO
但基本上不太可能坦住生命寶珠土地雲大地之力或傳統164A+蕾冠王白馬雪矛的傷害,也扛不住任何一隻密勒頓的流星群,連背心0SpA的都不行
0 SpA Hadron Engine Miraidon Draco Meteor vs. 196 HP / 20 SpD Raging Bolt: 270-320 (120 - 142.2%) -- guaranteed OHKO

遇到流星群還是請尊重一下
配招

屬於很正規的配置,比較值得提及的是選擇了龍之波動

而不是流星群

雖然說龍之波動的傷害真的很可撥,但一方面我不想賭博,另一方面在這個隊形中,猛雷鼓沒有什麼輪轉的機會,不太能承擔流星群-特攻的副作用,所以選擇妥協用傷害比較低但相較穩定的龍之波動。
厄鬼椪 (礎石面具)

攜帶道具: 礎石面具
特性: 結實/面影輝映
太晶: 岩石
EVs: 108 HP / 84 Atk / 148 Def / 4 SpD / 164 Spe
50等實數值: HP 169 / Atk 166 / Def 123 / SpA 72 / SpD 117 / Spe 151
性格: 固執 (+Atk -SpA)
配招:
- 棘藤棒
- 尖刺防守
- 看我嘛
- 拍落
岩石厄鬼椪是我這次超多場的救星,一開始只是想要有一個鳳王/火神蛾對策有可以有掩護的寶可夢,所以岩石厄鬼椪可以說是首選,很多對局上其實沒有岩石厄鬼椪的事,選出率自然也沒有前面四隻來的高,但在整場比賽中我不只一次靠著厄鬼椪一直佔場輸出再用看我嘛把各種妖魔鬼怪吸到自己身上來獲勝,厄鬼椪真的我哭死QQ

鬼椪一生推
數值
原本我的岩石厄鬼椪也是打算4/252/252無腦灌EV,但還好YJ跟pon有特地提醒我在這個隊伍中岩石厄鬼椪要能適當地去坦住一些傷害,隊伍輸出的部分其實已經很足夠。最主要就是要能坦住武道熊師-連擊流的水流連打。

所以那時候的目標就是偷攻擊去補HP跟防禦,讓岩石厄鬼椪可以扛住神秘水滴武道熊師-連擊流水流連打的傷害。
252+ Atk Mystic Water Urshifu-Rapid Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 108 HP / 148 Def Ogerpon-Cornerstone on a critical hit: 126-153 (74.5 - 90.5%) -- guaranteed 2HKO
這會讓我在面對噁師傅這個噁心玩意兒的時候隊伍可以有更多的彈性,而不用只依靠猛雷鼓去給壓力。
配招

配招的部分前面三個都很正規,比較特別的是選擇拍落

除了很香的惡屬性打點外,拍落能很好的去反制例如吃剩的東西蕾冠王白馬

攜帶後,寶可夢的HP會在戰鬥期間緩緩回復。
或是強力香草露奈雅拉

攜帶它的寶可夢將有1次機會,可以在1回合內就發動需要蓄力的招式。
這類型的寶可夢,去讓他們的道具無法發揮作用。
敗露球菇

攜帶道具: 凸凸頭盔
特性: 再生力
太晶: 水
EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD
50等實數值: HP 221 / Atk 94 / Def 113 / SpA 105 / SpD 121 / Spe 35
性格: 溫和 (+SpD -Atk)
IVs: 0 Spe
配招:
- 蘑菇孢子
- 守住
- 憤怒粉
- 花粉團
最一開始會選擇敗露球菇主要就是為了在戲法空間中有牽制手段。但很老實地講,我到現在還是沒有很會使用敗露球菇,大多時候還是只把他當作掩護手來使用,並沒有發揮到他最大的價值。儘管如此,敗露球菇在場上能給到對面的壓力還是很大,對方一定得尊重蘑菇孢子的破壞力,也需要防範憤怒粉的掩護。雖然我沒有在這次比賽讓敗露球菇大放異彩(甚至回想起來選出的場次應該不到3場),我相信他還是有很大的戰略價值在。
道具
道具的部分我選擇凸凸頭盔

讓寶可夢攜帶後,會對接觸到自己的對手造成傷害。
算是敗露球菇很標準的選擇,能在對手使用接觸類招式時提供一些額外傷害,搭配憤怒粉。
太晶
最一開始在猶豫要讓敗露球菇使用惡太晶還是水太晶

惡太晶

水太晶
惡太晶的部分主要也是為了讓敗露球菇可以防範惡作劇之心寶可夢的挑釁,也能免疫敗露球菇本來的超能屬性弱點。
水太晶則是為了讓敗露球菇能夠把原本的冰屬性以及火屬性弱點變成抗性,是比較好的防禦太晶。
最後我選擇水太晶,主要因為預估現版本擁有惡作劇之心的寶可夢多半不會攜帶挑釁,且比起免疫超能屬性攻擊我認為冰屬性以及火屬性抗性對我而言更為重要,可以讓敗露球菇在戲法空間下造成更大的威脅。
數值
EV及性格的部分我是直接抄日本玩家SNOW的敗露球菇數值, 跟平常著重於+防禦的敗露球菇不一樣,這隻有偷一點數值去+特防的。主要是為了能耐住一下氣勢披帶蕾冠王黑馬的精神強念:
252 SpA Calyrex-Shadow Rider Psychic vs. 252 HP / 76+ SpD Amoonguss: 186-218 (84.1 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
同時防禦維持在大機率耐得住沒+太多攻擊的蕾冠王白馬一下雪矛:
36+ Atk Calyrex-Ice Rider Glacial Lance vs. 252 HP / 180 Def Amoonguss: 186-222 (84.1 - 100.4%) -- 6.25% chance to OHKO
配招

基本的不能再基本,原本有想過將花粉團換成污泥炸彈,但那個補血實在太香了。
(這邊特謝感謝友人石淮全支援我這隻色違0s菇,祝他碩士畢業順利)
Game Plan
這次不只隊伍可以抄別人的,連Game Plan格式都可以抄萊恩的,真是太幸福了!

角色定位

寫得有點隨便ㄅ欠
Game Plan大方向
A. 開場:
開場基本上都是藏瑪然特+1,大部分時間是古劍豹或猛雷鼓,透過藏瑪然特站在場上給的壓力配合旁邊的輸出手去壓低對方血線再讓後面的蕾冠王黑馬進場收割。
B. 注意速線
在這樣的Game Plan下要特別提防的主要有:
(a) 對面的控速手段: 不能讓蕾冠王黑馬在比對面後動的情況下在場上,穩死。
(b) 攜帶講究圍巾道具的寶可夢: 跟前者同理,這版本最常出現的基本上就古玉魚、武道熊師-連擊流、密勒頓、棄世猴。
(c) 古代活性或夸克充能+速度的寶可夢: 一樣是速度的問題。
(d) 擁有先制攻擊招式的寶可夢: 主要是突襲古劍豹。
基本上整體的獲勝手很大建立在蕾冠王黑馬要比其他寶可夢快這點上,所以遇到對方隊伍有上述會超車蕾冠王黑馬的寶可夢時,最好讓前排寶可夢處理掉後再讓蕾冠王黑馬可以安心上場輸出。
C. 古劍豹的重要性
如同前面提到的,古劍豹真的十分重要,能做到的事情很多也代表需要做到的事情很多。很多對局上的牽制或輸出都仰賴古劍豹,所以要如何將其保護好就成爲了很重要的課題。不能有「我拿古劍豹跟XXX去做交換不虧吧」或「這邊有優勢了把古劍豹賣掉應該也不會怎麼樣吧」這種心態,我這次輸掉的局大多都是因為犯了這個錯誤導致的。

環境常見隊伍應對
V.S. 蕾冠王白馬+密勒頓
這個對局會有一個非常關鍵性的決定因素,會很大幅度的影響整個Game Plan圍繞的重點:
對面有沒有火神蛾
沒有的話那其實很正規,挑釁蕾冠王白馬逼他只能點雪矛坐牢慢慢壓死。就算不是寄生種子版本是十萬馬力的也能這樣解,正常情況下在正速都一定會超車對面,不讓他進到空間就很好壓制。需要額外注意不要讓長毛巨魔電磁波點到蕾冠王黑馬,最好是優先解決掉長毛巨魔。只要能跟對方換資源壓低對面血線再讓蕾冠王黑馬出來收割,基本不會有太大的問題。
但對面有火神蛾的話呢
有的話就是噩夢的開端,痛苦的化身。當初會選擇帶岩石厄鬼椪與其說是為了鳳王不如說是為了火神蛾。當然這也要看對面是哪一種類型的火神蛾,如果只是掩護輔助型的還有得打,只是會讓十分不舒服而已,透過岩椪還是有辦法解。但如果對面是跳舞強化型的,就必須謹記一個重點:
不要讓他跳蝶舞強化,一次都不行
跳一次死全家,太個晶連岩石厄鬼椪都拿他沒皮條,跳一次之後他就會開始火舞+C火舞+C火舞+C蟲抵-你C蟲抵-你C蟲抵-你C,然後就可以站起來握手謝謝指教了。

蝶舞嗚呼
總結這個對局需要特別注意的有幾點:
(1) 對面有火神蛾的話不能讓他跳舞: 要馬挑釁他要馬敲死他,不要給他跳起來就對了
(2) 白騎不能寄生種子寄到藏瑪然特: 挑釁要留給他
(3) 巨魔在場要優先解決
V.S. 蕾冠王黑馬+藏瑪然特
這種隊形通常會分兩種,攜帶生命寶珠的蕾冠王黑馬或氣勢披帶的蕾冠王黑馬。
不管是哪一種要注意的事情通常是兩項:
(1) 我能不能在對面黑騎倒下時我的黑騎還站著/活著。
(2) 我的盾狗能換到對面多少資源 (ex: 太晶、血量等等)。
基本上所有Game Plan都會圍繞在這兩個點上去進行,這同時也等於從開場開始都是要圍繞我方後排能出來收割作為前提,能收割的前提等於對方「能夠對我方蕾冠王黑馬造成威脅的東西需要先處理掉」。
比較常見會遇到的有
(1) 講究圍巾武道熊師-連擊流: 這個還算好解,猛雷鼓看著的情況下對方很難做事,岩石厄鬼椪能耐住一次水流連打(雖然說對到這個對局通常沒有岩椪的事),敗露球菇就更不用說,可以有很多方式去中和掉速圍水熊的威脅。
(2) 講究圍巾古玉魚 : 雖然不太會出現在這種陣型但也不是沒遇過,這邊可以透過藏馬然特太晶後去逼對面太晶or秒掉,只要能讓金魚進入蕾冠王黑馬一發星碎的射程就可以處理了。
(3) 突襲/迅雷: 猜拳時間,可以假設對面有這兩招的情況都會直接點,可以透過守住+再來一次來讓對方卡場+跟我繼續猜拳,再讓旁邊站的怪去解掉。
當然還有
(4)對面的蕾冠王黑馬,這時對面的太晶跟攜帶的道具就會對對局造成很大的影響:
生命寶珠的版本通常是惡太晶,能透過藏瑪然特+古劍豹或藏瑪然特+蕾冠王黑馬去夾殺,讓對方陷入太晶也不是不太晶也不是的困境。我方有氣勢披帶的情況下儘管抽速抽輸我還是能確保自己有至少一次行動的機會,能給對方造成很多壓力。
同樣是氣勢披帶的版本則會比較麻煩,抽速抽贏變得至關重要,甚至要抽贏不只一次。我的邏輯是拒絕抽速,除非必要絕對不讓自己陷入抽速的情況 (然後我比賽當天一次抽速都沒贏過,抽速bad),最理想的情況是先想辦法讓其他寶可夢去破掉對面的氣勢披帶,讓對方陷入不能承擔抽速抽輸但我可以抽速抽輸的局面。
這邊同時也要提到這個隊形可能會遇到的其中一種版本: 帶龍捲雲開順風的,遇到這種版本通常是藏瑪然特+猛雷鼓開局,至少要逼對面跟自己猜拳並拖住順風回合,而不是在把資源都給出去被平推。
V.S. 蓋歐卡+蕾冠王白馬
Portland Regionals的冠軍Gavin Michaels以及四強Cary D'Ortonan所使用的蓋歐卡+蕾冠王白馬隊形。在最後一個禮拜準備的時候一直在Showdown遇到,主要都是Cary有帶鐵脖頸的版本,Gavin的版本倒是只遇到了一場 (可能因為那隊真的有夠難玩)。想到台灣是多麽的喜愛蓋歐卡,比賽應該一定會遇到吧!結果完全沒有,高雄大晴天

雖然沒遇到但比賽前還是有針對這個組合去做一些Game Plan的設計:這兩隻神獸的組合通常會有兩種變形,一種是草太晶的蕾冠王白馬帶不滅冰+種子炸彈,另一種是妖太晶的蕾冠王白馬帶吃剩的東西+寄生種子。
遇到兩種的Game Plan差異性其實不會太大,都是防止對方控到速+去壓對面血量 (我這個隊伍的Game Plan差不多87%都是這樣)
這對局很需要讓藏瑪然特佔場去耗血,龍太晶可以很大程度牽制住對面蓋歐卡的輸出(蠻多蓋歐卡開始攜帶打雷),同時能壓低對面血線,讓黑騎上來比較好輸出。
最怕的還是兩種情況
(1) 對方開順風
(2) 對方開戲法空間
(2)的話可以用敗露球菇來解,藏瑪然特也能很好的去扛住,主要避免蕾冠王黑馬站在場上的時候空間是開啟的。同時間古劍豹帶挑釁可以很大程度避免對面開啟空間or在空間下能蘑菇孢子睡我方,甚至是逼出對面的太晶。
(1)的話基本上只能拖過去,鐵脖頸理論上不會第一回合就點順風,我方有兩個先制招式+廣域防守的情況下對面順風+攻擊招式並不是很好的選擇,透過守住+先制去牽制對面輸出或太晶能讓我方能在殘局更好完成收割。
V.S. 重空間
最讓我PTSD的隊伍,從規則H虐我到規則G,雖然說到了規則I沒有之前那麼強勢,但該給的尊重還是要給,對策一定要想清楚。
這邊要特別感謝萊恩跟pon,陪我研究這隊到凌晨2.把所有可能性跟可以去應對的方式列出來,可惜最後沒有遇到。
重空間這種偏快攻的隊伍其實Game Plan都比較線性,主要還是要找到能在對方可預測的行動中能換到資源or打亂對方進攻節奏的方式。
比較值得注意的點:
(1) 精神場地能造成的影響極大,要優先消除。
(2) 對方開空間幾乎不可避免,重點不是不要讓對方把空間開起來而是要如何在空間回合下去做反制or阻止對方進攻。
(3) 敗露球菇救我
雖然說最後沒有遇到,但找到初步的解法跟應對方式也算是一種另類的突破心魔吧。

V.S 故勒頓+蕾冠王黑馬+雙彈瓦斯
進入規則I之後頻繁在官賽取得佳績的隊形,攜帶特性護具的故勒頓+可以消除特性的伽勒爾雙彈瓦斯真的是很強力的組合。這隊形基本上有兩種:搭配古玉魚+波盪水or吃吼霸+米立龍。
古玉魚的版本比較貼近晴天隊,通常遇到我方對方大多不會選擇攜帶伽勒爾雙彈瓦斯而是會透過火力直接壓制。這隊形能在進攻端給我方很大的壓力;古玉魚可以超車我整個隊伍又同時有蕾冠王黑馬怕的惡屬性打點跟藏瑪然特怕的火屬性打點。猛惡菇能同時透過蘑菇孢子睡人跟突襲去盯蕾冠王黑馬。遇到這種隊形基本上會以藏馬然特+古劍豹作為開場,可以透過撲擊+突襲去聯攻並擊殺古玉魚/猛惡菇,就能讓後續對局輕鬆很多。
至於目光呆滯那個版本嘛,對面不給機會就準備站起來握手吧,這邊有一場之前跟pon練習的,應該可以感覺到我的絕望...

常年玩dondozo的人大都目光呆滞,极度自卑,且智商逐年下降,最后完全沦为傻子。玩dondozo会破坏身体结构,引发各种不治之症。人一旦开始玩dondozo就说明这个人的智慧品行样貌通通都是下等,这辈子只能在阴沟里苟延残喘。玩dondozo的玩家具有强烈的反社会倾向,对治安稳定造成破坏危害正常人的生命
這個對局還有三個大重點:
不要讓故勒頓蓄能焰襲、不要讓故勒頓蓄能焰襲、不要讓故勒頓蓄能焰襲
故勒頓加速起來之後整個對局會超級難打,分分鐘被平推,最好是能在他要加速的回合去集火他或逼他太晶,讓換資源跟人頭差上我方是優勢的。
V.S. 密勒頓+露奈雅拉
進入雙神規之後第一場R賽Milwaukee Regionals中大殺四方的隊形,但隨著EV值被公布之後開始被破解,但這隊伍的全能性在會玩的人手上還是能造成很大的威脅。
遇到這隊形需要注意的其實跟密勒頓+蕾冠王白馬很像,主要還是要避免被拖進戲法空間以及提防長毛巨魔,只要能解決掉這兩個問題點便能在正速下去給足對方壓力去完成推隊。比較大的差別是要更好的去保住古劍豹,能有效威脅到突擊背心密勒頓的只有他,同時也要倚靠他去消除電器場地+防止空間開啟,要讓古劍豹能好好地活到最後來關門。
需要注意的是長毛巨魔的雙牆會很大程度的影響到原本蕾冠王黑馬的斬殺線,原本我甚至打算讓古劍豹攜帶劈瓦來反制

最後因為古劍豹再帶這玩意兒大概會過勞死而作罷,轉而往如何破解雙牆的方向思考。
在對局上要注意牆壁還剩幾回合以及搞清楚在牆壁下的傷害線,才能比較好的完成收割。
V.S. 密勒頓+鳳王
VTL出現過很多次的組合,考量到身邊蠻多玩家都很喜歡鳳王(?),所以還是有思考一下如何去應對。
這個對局會很仰賴古劍豹以及岩石厄鬼椪去做牽制。很大的一個重點會在於能不能把對面的太晶給逼出來,對面只要繳了太晶的情況下就會失去原本對我方隊伍很大的牽制力;古劍豹跟岩石厄鬼椪剛好應對到密勒頓以及鳳王的弱點,等同於對方一定會陷入需要被我方其中一隻盯死的局面。
而為了要能更好的把對面的太晶逼出來,開場的選擇便尤其重要。必須準確地抓出對方是密勒頓+1開還是鳳王+1開,讓我方對應的打手能站在場上給出壓力。
V.S. 故勒頓+露奈雅拉
必須說這隊形是我在賽前準備的最少的,那時候單純認為台灣的環境應該不會出現太多故勒頓+露奈雅拉的組合 (還真的一個都沒遇到),所以準備的Game Plan並不會太詳盡。
但其實真要說,這隊簡直就是來抓蕾冠王黑馬+藏瑪然特的,整個隊伍裡面有三隻又能秒殺蕾冠王黑馬又能先行動的,後面還高機率會有一隻又免疫星碎又可以痛扁藏瑪然特的月月熊,露奈雅拉還又能廣域防守又能戲法空間控速,只能說我沒遇到這隊真的是很賽。
Game Plan的話主要圍繞在一個開場: 藏瑪然特+猛雷鼓,可以想像對面基本上會是故勒頓+1開局,通常是古玉魚/振翼髮/猛惡菇,藏瑪然特+猛雷鼓的開場能很好的去聯防對面,猛雷鼓也能順勢吃到晴天的特攻加成,去打出人頭差再讓後場的蕾冠王黑馬能出來完成收割。
跟雙彈瓦斯那個版本一樣要注意不要讓故勒頓蓄能焰襲,只要讓故勒頓加到速很高機率會被推隊。
其實還有很多隊形有預料到會出現,但因為從確定隊伍到比賽只有兩個禮拜,準備得很倉促,很多對局沒有事先想好對策。在傷害計算上也不夠熟悉,以為會死得沒有死,以為耐得住得沒耐住。只能說太晚確定陣型導致準備不夠充分這點要好好檢討,下次改進。

比賽過程
原本想說我記憶力不錯,又有記筆記,事後要覆盤啥的肯定都還記得的吧!
結果全忘了,連對方道具跟太晶都記不太清楚= =

所以以下比賽過程只是我從我破爛的筆記跟我更破爛的記憶拼湊而來,如有錯誤或不清楚的地方請見諒。
(看來筆記做太爛也是這次要檢討的項目之一)
瑞士輪R1
V.S. 蔡◯弘 (Wind) | WW

黑盾內戰no.1
這邊真的記憶很模糊了,沒記錯的話對方是生命寶珠惡太晶的蕾冠王黑馬,帶詭計的強化版本。
G1時因為是人生第一場官賽我整個超緊張,拿到隊伍表後一直在想要怎麼應對,結果一個沒注意發現時間到了我根本沒選到寶可夢= =直接前四隻出去。
所幸有把蕾冠王黑馬跟藏瑪然特放在隊伍前兩個,至少都有帶到。但蕾冠王黑馬+藏瑪然特的開局還是很崩,印象中對方是講究圍巾武道熊師-連擊流+古劍豹開場,因為沒帶到猛雷鼓我只能回收蕾冠王黑馬把岩石厄鬼椪丟上去賣,結果對方不知道為啥自己回收了自己的武道熊師給了我機會。
後面基本上就是透過頻繁換資源+壓低對方血線,成功擊殺了武道熊師後再讓蕾冠王黑馬完成收割。
G2我有記得要選寶可夢了,也有記得要帶猛雷鼓去應對武道熊師,那時候從G1有判斷出對手只要場面上有點壓力就會讓蕾冠王黑馬太晶,G2有應用到這點把對方的惡太晶逼出來再讓藏瑪然特去給壓力,擊殺掉對面的蕾冠王黑馬後壓力就小很多,成功拿下。
瑞士輪R2
V.S. 林◯呈 (查理) | LWW

黑盾內戰no.2
這場大概是我記憶最模糊的一場,有記錯的話我超抱歉
印象中對方跟我一樣是氣勢披帶蕾冠王黑馬,只是他是詭計強化而不是帶再來一次。
G1我在換血上太多次過於激進甚至是過度解讀場面,導致很多能打出人頭差的地方反而被打回來。殘局剩下我方我忘了反正不是蕾冠王黑馬+古劍豹v.s.對方的熾焰咆哮虎+蕾冠王黑馬。雙方的蕾冠王黑馬都已經沒有氣勢披帶,我那時候猜對方為了要防突襲不會點星碎而會點詭計所以選擇用冰旋想要確保擊殺。結果對方蕾冠王黑馬直接點星碎然後我冰旋下去對方一絲血活下來然後把我推隊。

喔 痛苦
G2我開始打得比較保守,我忘記我幹了什麼但我只是看到我的筆記本上面寫了「保守」這兩個字,應該是因為有打得比較保守沒有過於激進的操作贏的吧,應該啦。
G3的時候我則是有印象我開場猜到對面蕾冠王黑馬想跳詭計,然後直接藏瑪然特巨獸彈+猛雷鼓十萬伏特點過去,然後蕾冠王黑馬又是剩一絲血= = 後來按了下計算機這隻蕾冠王黑馬應該是有練耐的:
252+ SpA Magnet Raging Bolt Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Calyrex-Shadow Rider: 105-124 (60 - 70.8%) -- guaranteed 2HKO
4 Atk Zamazenta-Crowned Behemoth Bash vs. 0 HP / 4 Def Calyrex-Shadow Rider: 79-94 (45.1 - 53.7%) -- 41.8% chance to 2HKO
不然不可能耐得住,但因為已經進到迅雷射程了,後續還是有成功把蕾冠王黑馬收掉。最後節奏掌握在手裡成功拿下。
瑞士輪R3
V.S. 蔡◯哲 (孤爪) | LWW
雖然我當場跟對手說過了但我還是要再說一次,對不起QQ
三場下來我要害了他五次,其中兩次還是T1關鍵要害,真的超抱歉。

但真要說我做得好的地方應該是三場都有抓到他的開局。G1我藏瑪然特+古劍豹開,他密勒頓+長毛巨魔開,成功逼出密勒頓的妖太晶,結果古劍豹冰旋過去要害。但孤爪真的打很好,後面幾次輪轉都有抓到我最後他成功打回來,而我已經沒有資源可以處理鳳王。
G2我猜到他看藏瑪然特+古劍豹這個開局會改成鳳王+1開,所以改成藏瑪然特+岩石厄鬼椪開,成功的逼出鳳王的草太晶,但其實鳳王只要太晶之後對我而言會輕鬆非常多,本來無法有效打擊的藏馬然特以及古劍豹變成能很好的去壓制他,後續只要阻止對方開順風穩住局面就能壓速收割。
G3我看他打那麼好應該已經意識到鳳王開場需要面臨的壓力太大,會換回去密勒頓的開場,所以我變回第一場藏瑪然特+古劍豹的開場。這次對方沒有直接太晶密勒頓而是回收密勒頓上鳳王,是非常漂亮的一手,結果古劍豹冰旋又要害...
後面由於鳳王狀態太差,對方在跟我換血上很劣勢,細節我幾乎全忘了,只記得我真的很抱歉QQ
瑞士輪R4
V.S. 張◯祥 (煞氣aYE祥) | LWL
黑盾內戰no.3
雖然說又是內戰,但這個隊伍很特別,是我之前沒遇過的蕾冠王黑馬+藏瑪然特隊,乍看之下跟規則G時Kyle Livinghouse的EUIC隊伍有那麼點神似。
可能因為沒遇過這種隊形,當下腦中沒有馬上有很清楚的Game Plan。我G1是藏瑪然特+猛雷鼓開,對方是藏馬然特+快龍。結果我很蠢的點錯招,應該要龍之波動結果點成十萬伏特,對方快龍活下來開了順風,後面就扛不太住進攻壓力被推隊,我實在是太不給快龍尊重了。

G2我換掉開場改成藏馬然特+古劍豹開,對方一樣是藏馬然特+快龍。這次很好的透過格鬥系+冰系的打點擊殺掉快龍,還耗掉了他的太晶,後面對方沒有順風也沒有太晶的情況下換血就輕鬆很多成功守住第二局。
到了G3我猜測他會換武道熊師-連擊流開場來抓我的古劍豹,所以選擇換回藏瑪然特+猛雷鼓的開場。結果對面選擇用火力最大的蕾冠王黑馬+藏瑪然特開,確切的過程我有點忘了,但很大一部分是為了跟這兩隻換血我把猛雷鼓給犧牲掉,導致後排的武道熊師完全無法處理,最後輸掉。回頭看應該是要保住猛雷鼓把古劍豹賣掉去應對,只能說細節還做得不夠好。
瑞士輪R5
V.S. 柳◯豪 (BBMan) | LWL
坐牢局,這場我一個筆記都沒有做,一方面打到這邊身體開始出現疲態血糖過低頭有點暈,另一方面我從一開始就超想尿尿,腦袋基本上快要停止運轉了。

這個隊伍很酷,在PJCS的資格賽出現,James Baek也有出影片介紹。有的時候就是僥倖心態覺得自己不可能會遇到這種隊伍就沒花時間研究跟想對策,結果真的給我遇到,只能說還是在膀胱快崩潰的時候對到真的是欲哭無淚。
G1我記得我對付萬針魚毫無脾氣,搭配古鼎鹿幾乎是把我的蕾冠王黑馬搞殘廢了,妖精太晶的鳳王又能很好的去封鎖藏瑪然特跟古劍豹,打得十分痛苦。
值得額外提的是這隻鳳王有吹飛,我的800斤盾狗就這樣被吹回貴重球了= =
G2我施展了秘技「岩椪救救我」,用岩石厄鬼椪在場上默默地敲棘藤棒,然後看我嘛打掩護,逼出鳳王太晶後在正速下蕾冠王白馬就好處理的多,成功守下一局。
G3我有點忘記前面發生了什麼事,但我記得很清楚最後殘局是對面的蕾冠王白馬+鳳王看著我的蕾冠王黑馬+藏瑪然特。對面蕾冠王白馬才剛上場,太晶水然後剩下大約45%的血,鳳王也剩下大約45%,都不在星碎射程內,需要星碎+撲擊的傷害才能收掉其中一隻。我方蕾冠王黑馬剩下大約30%血量,不管是聖火、勇鳥還是雪矛都會死且上回合守住過了,藏瑪然特則是太晶龍然後剩下4滴血。基本上場面是一個被迫需要猜拳的情況,我需要猜他是蕾冠王白馬守住還是鳳王守住還是都衝,但我猜錯了藏瑪然特撲擊在蕾冠王白馬的守住上最後輸掉。
雖然輸了但我的膀胱終於得救了
瑞士輪R6
V.S. ◯◯◯ (◯◯◯) | WW

其實打到這邊我的成績是3-2,就算最後一場贏了也要看小分才能晉級,但我想說好不容易都打到這裡了至少要把最後一場贏下來 (加上我3-0開局4-2應該還是有機率進Day 2的吧)
黑盾內戰no.4
其實打到這我大概可以確定,面對生命寶珠惡太晶的蕾冠王黑馬內戰我有一定程度的優勢,剛好這場對面就是這個版本。
G1有點忘記開場跟前面發生什麼事情,但記得殘局時兩隻蕾冠王黑馬關鍵抽速,結果我抽贏再來一次了對面的守住,成功拿下。我那一整天四場內戰就只有這麼一次抽速抽贏,招式鎖下之後我一直禱告我還以爲靈驗了,結果後來問對方才發現他的蕾冠王黑馬沒有極速。
G2我是藏瑪然特+古劍豹的開場,成功抓到對面蕾冠王太晶惡要星碎的回合,用突襲+撲擊雙點把蕾冠王黑馬收掉,後續對方在沒有蕾冠王黑馬的情況下無法跟上我方的火力成功拿下。
說來好笑,我前面說我藏瑪然特速度練少了,但對方的藏馬然特竟然跟我的抽速,看來我不孤單。

瑞士輪打完戰績4-2,接下來就是默默等待官方宣佈小分的結果。當時我心裡其實其實覺得最後沒有進32強也沒關係,第一次官賽這個成績已經很不錯了,沒進的話下次再加油準備得更充裕把細節做到好,總有一天一定可以Top Cut啦!
最後公布成績,只能說運氣真的很好 (看來禱告真的有用),很僥倖的以第29名的成績擠進32強,晉級Day 2。

32強
V.S. 江◯豪 (PP) | LWW
前一天晚上有打聽到對手的隊形是寄生種子蕾冠王白馬+密勒頓,也有聽他第一天的對手說他的密勒頓應該是偏快的,可是不知道有沒有極速。
但其實我相信這種陣型的密勒頓就算有練速度也不可能會極速,還是會偷一點給HP或特攻。而且如果有練速的話反而表示古劍豹的冰旋在沒有反射壁的情況基本上一定會1HKO,等於說我可以很好的給對面壓力。
話雖如此,其實密勒頓不是重點,很難想像他會在看到古劍豹的情況下用密勒頓開場,更有可能的開場是蕾冠王白馬+1,通常是配長毛巨魔或熾焰咆哮虎。
這樣的開場組合其實就回到上面有提過的相關對局,要確保
(1) 蕾冠王白馬有被挑釁。
(2) 長毛巨魔要優先處理掉。
為了能確保對方所有開場都能解,我從頭到尾都確定會是藏瑪然特+古劍豹開,後面看情況蕾冠王黑馬+猛雷鼓or岩石厄鬼椪。
這邊要特別感謝YJ、友亮、ㄏㄒ、Yuwei跟pon在第一天晚上陪我練跟幫我想對策。
雖然說32強比較有印象,但我可能還是有細節會記錯,請見諒。
G1對方蕾冠王白馬+熾焰咆哮虎開,我那時候想看他會不會看我豹幽靈太晶火貓不點擊掌奇襲而是直接點拍落,所以就不太直接挑釁撲擊,結果對面很正常的讓熾焰咆哮虎蟲太晶然後擊掌我的古劍豹,虧麻了。
中間換血我有點沒記得很清楚過程,但我記得我挑釁完蕾冠王白馬後猜白馬會下場上密勒頓/月月熊,所以直接往那個方向撲擊+冰旋,然後對面也真的上月月熊有成功打出人頭差讓局面回來一點。後面有一手一樣的情況我猜測他不會再回收蕾冠王白馬上密勒頓而是會選擇直接雪矛所以點突襲,結果對方回收蕾冠王白馬上密勒頓,我直接掉一波大節奏,最後沒記錯古劍豹倒了無法阻止對方開啟空間就被推隊了。
G2雙方開場一樣,但這次我後面帶的是蕾冠王黑馬+岩石厄鬼椪。這場我沒有凹乖乖把古劍豹太晶繳出去防擊掌,成功在第一回合挑釁到對面的蕾冠王白馬,同時我猜測對面一樣會在第一回合就讓熾焰咆哮虎蟲太晶繳出去,所以直接往蕾冠王白馬的位置撲擊。對面已經用掉太晶的情況下,岩石厄鬼椪基本上看到誰就敲誰,本次比賽第二次使出「岩椪救救我」,在壓速的情況下成功拿回一局。
到了G3我選擇用一樣的開場以及同樣四隻寶可夢,原則上對方並不會有太好的反制可以阻止我挑釁到蕾冠王白馬,而只要我有挑釁到就都還有得打。但對方這次選擇熾焰咆哮虎+武道熊師-連擊流開,我只能說開得真好完全把我料中,我也剛好沒帶猛雷鼓,只好再次把後排的岩石厄鬼椪拿出來賣 (岩椪: 我是什麼很賤的寶可夢嗎?) 岩石厄鬼椪扛了一下武道熊師急速折返對方派出密勒頓,熾焰咆哮虎的位子拋下狠話出長毛巨魔,這時發現對方並沒有帶蕾冠王白馬,等於我只要先好好的把密勒頓+長毛巨魔處理掉殘局就可以很好的關門。然後岩石厄鬼椪又双叒叕救了我一命,不停的吸招敲人吸招敲人,甚至把對面的長毛巨魔給敲死。最後對方血線都被壓低的情況下蕾冠王黑馬+古劍豹完成關門,拿下最後勝利。
打贏這場等於也代表順利地拿到2025 World Championships的門票。當下的我完全無法相信,但因為我們是最後一組打完的,沒有給我太多震驚的時間馬上就要開始進行16強的比賽
16強
V.S. 白◯平 (White) | LL
最怕遇到的東西終究出現了...

其實我當下腦袋還有點混亂,甚至這場連筆記都沒有,要不是有問白能不能拍隊伍表我可能甚至記不得有哪些寶可夢 (畢竟他嚴格說起來只用三隻就把我打爆了) 。
但我倒是記得很清楚他的密勒頓是帶放電的,非常酷的選招;然後蕾冠王白馬是一般太晶。說真的這隊伍我到現在在打這些還是想不太到我要怎麼去解比較好,沒有看到一個很清楚能獲勝的條件蕾冠王黑馬在突擊背心+長毛巨魔之前簡直沒有傷害,藏瑪然特又會被有憤怒粉的火神蛾完全封鎖,同時一般太晶的蕾冠王白馬完全無法阻止他去開空間。這對局對方如果不給機會真的難打,而同時White也完全沒給我機會,每一個Turn都把我要幹嘛抓得清清楚楚,詳細經過可以去看他直播的覆盤,會比較完整,畢竟我幾乎什麼都不記得了w
一些想說的話
這次2025台灣寶可夢大師球聯盟賽最後在16強結束,這個成績對我而言跟夢一樣不真實。
記得最一開始是在去年年底的時候無意間滑到Wolfe的VGC影片,得知了原來官方有辦雙打的比賽,甚至每年都會有超盛大的世界賽。當時也沒想那麼多,只覺得這件事情本身很酷,如果有機會能一圓當電競選手的夢不知道該有多好。
開始接觸之後才發現理想很美好現實很殘酷,除了每年能晉級世界賽的名額少之又少,這個遊戲本身就是有夠複雜。每隻寶可夢的數值、配招、特性、屬性弱點、速線…有一堆東西需要記也有一堆東西要注意,對於一個完全的新手實在有很多要學的,也有太多會漏看的細節。
一路走來我真的太幸運,收到一個又一個的幫助。不管是教我怎麼玩遊戲的、陪我討論的、看我醜操作罵我的、幫我練怪的、回答我白癡問題的、給我鼓勵激勵我的;沒有所有人的幫忙我不可能能有這樣的機會。
一個禮拜前我完全無法想自己可以打進Top Cut,更不用說獲得WCS資格。冒名者頂替症候群還是會讓我覺得自己不配這個成績,明明比我實力都還好的人都被淘汰了我憑什麼能代表出去比賽?但就算我是靠賽才走那麼遠的,沒有大家的幫忙我應該連靠賽的機會都沒有。
因為所有人的幫忙我才能走到這,那我一定會更努力去讓我的實力有一天能對得起我的運氣。
謝謝大家把這個落落長的文章看完,謝謝一路上所有遇到的人,我是DiGua,我會繼續努力下去。
