
前言
嗨大家好,我是地瓜,遊戲ID是DiGua。
今年很幸運的能代表台灣參加2025寶可夢世界錦標賽,最後成績5-3,第79名差一場無緣Day 2。
這次比起寫戰報,可能更想要的是記錄一下這難能可貴的經驗以及打VGC這幾個月來的一些歷程。跟上次一樣,文長廢話多,而且跟我本人一樣沒料,還請大家多擔待。

誤入歧途
這要從去年12月開始說,那時候Pocket剛上市正紅,我自己也是給他課了一兩單,可能因為有查一些牌組的影片(對我Pocket也只會抄跟VGC一樣),演算法就把一個國外專門做寶可夢對戰相關的Youtuber推薦給我。
我因為無聊就點進去想說配飯看,那支影片是在講他帶了伽勒爾雙彈瓦斯+陸地水母去惡搞一個官方比賽結果一路扁到16強。

伽勒爾雙彈瓦斯+陸地水母
那時候我心中有幾個想法:
1. 寶可夢有官方比賽?
2. 這也太酷了吧!
3. 我要怎麼參加?
相信有在看比賽的大家看到上面那兩隻的組合就知道我看到的是誰的影片了,沒錯就是2016年世界冠軍狼叔Wolfe Glick。
要說是因為狼叔我才認識VGC真的一點都不誇張,應該說在看到他的影片之前我甚至連寶可夢有雙打比賽都不知道。我一直以來都是把遊戲主線破完就封片的休閒玩家,更不用說什麼對戰會需要用到的相關知識更是一竅不通。但看到Wolfe是如何把寶可夢雙打玩成這樣有無限的可能,彷彿在我心中點起了一把火,讓我無論如何也想參與其中。
接下來的一個月我像是著了迷一樣的把狼叔所有的影片都給看完,並開始認真研究VGC、搞清楚雙打對戰的規則、熟悉各個數值代表什麼、把賣掉的朱紫買回來、背屬性相剋、拿SD練習、開級別練習...雖然嗑嗑絆絆但也總算是踏上了VGC這條道路。
取得資格
時間一轉眼來到六月的高雄大師球聯盟賽 (對,這跳很多我知道但全部報流水帳寫出來應該沒人想看),算是我入坑以來第一場遇到的官方比賽。說真的那時我只有抱持著志在參與的心態參加,想贏肯定是想贏的,但同時也自認實力還不夠所以沒有什麼得失心,只希望透過第一次官賽來累積一些經驗。

2025寶可夢大師球聯盟賽
其實這中間六個月發生了很多事情,其中最重要的一部分是因緣際會下發現以前的吉他老師萊恩在這個圈子裡已耕耘許久且長年都有成績,跟他認親之後也透過他介紹認識了很多前輩跟師傅們,沒有他們的協助以及教導我應該不可能在這麼短的時間內學到這麼多事情。只能說自己運氣真的很好,踏入VGC之後的一路上都受到大家的協助,真的很感謝大家。
至於大師球盃具體發生的經過以及歷程在上一篇戰報我有詳細記錄過,這邊就不多贅述。簡單的總結就是天靈靈地靈靈我不知道是祖上有積德還是老天有保佑,給我賽到了一個16強,同時也取得了2025年寶可夢世界錦標賽Pokémon World Championships (WCS) 的參賽資格,真的是有夠不可思議。
備戰WCS
前面廢話這麼多終於要進入正篇了,我真會水篇幅!
雖然一直説自己是靠賽進到WCS的,嘴巴上也都說自己去世界賽就是去當肥料的,但再怎麼樣拿到了這個機會還是想好好把握,畢竟誰知道還有沒有下次呢?

同時這次WCS萊恩會特地花時間coach我,跟我練環境中常見的對局,只能說偉哉萊恩讚嘆萊恩,欲報名專屬課程請聯繫他。
隊伍挑選
台灣大師球算是比較晚打,從打完到WCS基本上就剩下NAIC北美國際賽以及PJCS日本錦標賽這兩場賽事,照往年的話WCS的版本主流應該也很大程度會受這兩場比賽影響,那時候就想說讓自己休息一下順邊看個比賽找一找靈感,看有沒有什麼東西可以借(ㄔㄠ)鑑(ㄒㄧˊ)
結果咧? 看完比賽還是一點想法也沒有,該說我這種菜雞本來就不是那種會抓版本的人,說穿了只是在看有沒有隊伍可以抄來玩又剛好可以上手的,前面講得休息一下就只是在偷懶,但因為剩下的時間也不多我就開始了我的「這隊看起來很酷,我來玩玩看希望我不要被打爆然後道心破碎」環節。
那時候我對隊伍的方向有幾點要求:
- 不想玩黑騎:主要是那時候的黑騎基本是都是命玉強化的樣子了,我原本的命帶版本因為火力不足逐漸消失在大眾視野,
再加上我大師球抽速就沒贏過氣死我了。 - 以密勒頓為主軸:有鑒於NAIC以及PJCS圖圖犬大量發生,我那時候預期WCS會滿坑滿谷的圖圖犬,我不相信我的運氣不想去賭他不會+S,所以想直接用能開啟電場防睡的密勒頓去做一個反制。
- 不想要過度依賴強化:我一直以來對於強化軸的隊伍控制能力都很糟,很不清楚什麼時候該打什麼時候該強化。
上述條件篩選下來基本上我剩兩種神獸組合:
1. 密勒頓+露奈雅拉 (密月)

密勒頓+露奈雅拉
2. 密勒頓+藏瑪然特 (密盾)

密勒頓+藏瑪然特
其實以那兩場賽事來說的話,密月絕對會是比較強力的組合,不僅拿了NAIC的冠軍還拿了PJCS的亞軍 (而且如果不是流星群miss的話也冠軍了)。

NAIC冠軍Federico Camporesi

PJCS亞軍Shohei Kimura
但這邊有一個小問題:
我玩不起來啊啊啊啊啊啊

我也不知道是我跟這隊伍不合還是我就是比較爛的玩家,但無論怎麼嘗試調整我就是玩不好這隊,玩著玩著SD分數還一度從14跳樓掉到11,道心碎了一地。只能說中速的雙向軸隊伍真的就比較難控,不是我這種無恥的黑盾玩家可以觸碰的領域,只好作罷。

那就剩密盾了。
密盾在環境中雖然沒密月亮眼,但也都有取得十分不錯的成績,主要是Shohei Kimura以及Eric Rios的兩種隊形:


兩種隊形都嘗試過之後確實是比密月玩起來舒服很多,Game Plan比較好理解的同時盾+豹的組合真的好強,但因為這兩隊的火神蛾都是跳蝶舞的版本,我玩起來一直覺得很卡,便著手進行改造:

最後出來的版本主要就是這三隊,可以發現有一個位置一直在換,那位置我一直找不到完全適合的人選,換誰都會有種不夠完美的感覺。但其實這隊主體一直都是剩下五隻,所以隨著WCS剩下一個月我也就想著確認隊伍開始來好好練習,最後一隻再看練習的狀況來做調整。

道心破碎
那為什麼最後不是拿這隊去打WCS呢?
事情是這樣的:備賽期間有拿這隊形參加了幾場線上賽,成績十分不理想。都沒進到Day 2以外,最後一次VR勝負比甚至還是負的。真的要說的話隊伍本身沒有大問題,問題一直都是駕駛員本人我。主要是隊伍聯防比較差(弱地弱格)+速線上很容易被壓速,導致操作上容錯率十分低,很容易一不小心就陷入劣勢然後完全打不回來,在我不是那麼漂亮的操作之下,很常因為一回合的判斷失準然後整個崩盤。
結果就是在離WCS只剩下兩週時,我的道心碎到只剩下粉、對於隊伍有滿滿的不信任感、對自己的實力更是只剩懷疑。其實那時候我心中很猶豫要不要繼續使用這個隊伍,一方面體驗到了滿滿的無力感及挫敗感,另一方面又會覺得已經花了這麼多時間去練這個隊伍去想Game Plan,現在換隊伍來得及嗎?
破罐破摔
就在這時我就看到了VR Road to Anaheim #1線上賽(也就是我被打爆的那場線上賽)的最終結果,在第二名跟第四名的位置看到了熟悉的身影


不,熟悉的身影不是在說marco跟sanvy
這不就是我大師球的六隻嘛!點進去看配置除了某隻外也大部分一樣(這部分後面隊伍的部分我會特別提及) 真是讓人又驚又喜的大發現。一查之後才知道原來日本玩家ゆー才剛拿了這隊在Teru Fest拿下了冠軍,只是他的版本是古玉魚而不是猛雷鼓,只能說我更新資訊更新的實在是有點太慢。
原本會把這隊蛋雕是因為認爲在NAIC後,這隊伍已經沒有辦法達成原本的效果,會逐漸被環境淘汰掉。但看來只要做些微的調整這隊伍還是能在環境中有一席之地,整體操作思維也只要跟著環境去調整其實就可以。這件事情對於當時瀕臨崩潰的我說猶如救命稻草,我幾乎是想都沒想就決定把這隊抄下來做調整,打算以這個隊伍作為WCS最終定案。
蛤?你說我前面不是說不想再玩黑騎要玩密勒頓嗎?結果怎麼全部迴力鏢打臉自己?唉呀這種細節我們就別管了。

隊伍介紹

守住還是第二格,我很抱歉
(從0-3變成了X-3簡直就是Mega進化!啊我最後也真的X-3就是了)
隊伍的部分要特別感謝Sora支援,這整隊有一半的寶可夢根本是他的www
蕾冠王黑馬

攜帶道具: 氣勢披帶
特性: 人馬一體
太晶: 幽靈
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
50等實數值: HP 175 / Atk 81 / Def 101 / SpA 217 / SpD 120 / Spe 222
性格: 膽小 (+Spe -Atk)
IVs: 0 Atk
配招:
- 星碎
- 守住
- 再來一次
- 精神強念
這隻不能說跟大師球那隻很像,只能說一模一樣。
詳細的配置原因等等的可以去看之前的戰報,有完整介紹。唯一比較不太一樣的是蕾冠王黑馬在這個隊伍中需要承擔比較多的輸出火力,部分對局甚至得將他開在前面去拿命壓對面的血線。
非常值得一提的是,到了WCS的版本,很大部分帶生命寶珠的蕾冠王黑馬都不會選擇222極速,甚至有部分黑馬會選擇內斂的性格 (+SpA -Atk) 來增加輸出火力,所以其實遇到命玉黑馬時我都可以假設我會比他們快,這能讓對面無法放心在我面前點守住或詭計來強化,甚至一定要繳出太晶去防範我的星碎,這讓我在對看的時候其實有一定程度的優勢。
藏瑪然特

攜帶道具: 腐朽的盾
特性: 不屈之盾
太晶: 龍
EVs: 188 HP / 4 Atk / 244 Def / 4 SpD / 68 Spe
50等實數值: HP 191 / Atk 141 / Def 210 / SpA 90 / SpD 161 / Spe 157
性格: 淘氣 (+Def -SpA)
配招:
- 撲擊
- 守住
- 廣域防守
- 重磅衝撞
太晶跟EV跟大師球的也幾乎一樣,可以去參考前一篇戰報 (我肯定不是因為太懶才一直這樣講)
特別講一下EV的部分,自從大師球跟極速蓋歐卡固拉多抽速的156S盾狗被pon罵爆之後,這次改成了157S!不會抽速了!想不到吧!
另外就是配招的部分,從原本的巨獸彈

改成了重磅衝撞

這個改動的原因很簡單,隨著版本推進,環境中越來越多選擇使用妖精太晶的神獸

妖精太晶
其中最主要是露奈雅拉以及蕾冠王黑馬這兩隻

露奈雅拉以及蕾冠王黑馬
遇到這兩隻時藏瑪然特本來就已經會因為幽靈系免疫格鬥系傷害而頭痛了,太晶成妖精後如果無法有效地用鋼系招式去處理掉,會造成我很大的困擾。而這種情況下巨獸彈跟重磅衝撞就會有差異:
4 Atk Zamazenta-Crowned Heavy Slam (120 BP) vs. 252 HP / 4 Def Tera-Fairy Calyrex-Shadow Rider: 188-224 (90.8 - 108.2%) -- 43.75% chance to OHKO
4 Atk Zamazenta-Crowned Behemoth Bash vs. 252 HP / 4 Def Tera-Fairy Calyrex-Shadow Rider: 158-188 (76.3 - 90.8%) -- guaranteed 2HKO
同時重磅衝撞對於像是敗露球菇等無法用撲擊去處理的怪時,也能打出比較高的傷害:
4 Atk Zamazenta-Crowned Heavy Slam (120 BP) vs. 252 HP / 156+ Def Amoonguss: 79-94 (35.7 - 42.5%) -- guaranteed 3HKO
4 Atk Zamazenta-Crowned Behemoth Bash vs. 252 HP / 156+ Def Amoonguss: 67-79 (30.3 - 35.7%) -- 33.4% chance to 3HKO
但在把巨獸彈換成重磅衝撞的同時也代表如果遇到妖精太晶的蕾冠王白馬會非常難受:
4 Atk Zamazenta-Crowned Heavy Slam (40 BP) vs. 252 HP / 4 Def Tera-Fairy Calyrex-Ice Rider: 38-48 (18.3 - 23.1%) -- possible 6HKO after Leftovers recovery
4 Atk Zamazenta-Crowned Behemoth Bash vs. 252 HP / 4 Def Tera-Fairy Calyrex-Ice Rider: 96-114 (46.3 - 55%) -- 5.86% chance to 2HKO after Leftovers recovery
重磅衝撞的傷害只能說超級可悲,但那時的我相信自己有其他方法可以來解太妖白馬,希望這不會回頭來變成一個flag什麼的。
古劍豹

攜帶道具: 突擊背心
特性: 災禍之劍
太晶: 幽靈
EVs: 188 HP / 4 Atk / 4 Def / 60 SpD / 252 Spe
50等實數值: HP 179 / Atk 141 / Def 101 / SpA 99 / SpD 93 / Spe 205
性格: 爽朗 (+Spe -SpA)
配招:
- 冰旋
- 冰礫
- 突襲
- 大災難
應該是跟大師球版本差異最大也最值得說的部分。
先從道具開始:
在WCS之前大部分的古劍豹選擇的道具不外乎就氣勢披帶或生命寶珠:

氣勢披帶:攜帶後,在HP全滿時,即使受到可能導致瀕死的招式攻擊,也能以1HP撐過1次。

生命寶珠:攜帶後,雖然每次攻擊時HP會少量減少,但招式的威力會提高。
畢竟古劍豹就是一個玻璃大砲一碰就碎,能讓他增加行動回合或增加輸出往往是最好的選擇,但這個版本的古劍豹是攜帶的是突擊背心:

突擊背心:會變得富有攻擊性的背心。雖然攜帶後特防會提高,但會無法使出變化招式。
讓古劍豹穿上突擊背心最主要就是為了能扛住非常多下蕾冠王黑馬的星碎:
252+ SpA Life Orb Calyrex-Shadow Rider Astral Barrage vs. 188 HP / 60 SpD Assault Vest Chien-Pao: 56-66 (31.2 - 36.8%) -- 81.13% chance to 3HKO
甚至能扛下沒有電氣場地的內斂眼鏡密勒頓閃電猛衝:
252+ SpA Choice Specs Miraidon Electro Drift vs. 188 HP / 60 SpD Assault Vest Chien-Pao: 126-148 (70.3 - 82.6%) -- guaranteed 2HKO
以及有電氣場地的內斂圍巾密勒頓閃電猛衝
252+ SpA Hadron Engine Miraidon Electro Drift vs. 188 HP / 60 SpD Assault Vest Chien-Pao in Electric Terrain: 144-171 (80.4 - 95.5%) -- guaranteed 2HKO
但與此同時犧牲的就是古劍豹引以為傲的輸出火力,4A的豹基本上打不死任何東西,基本上都是以輔助為主。
這個時候就很仰賴大災難的發揮:

大災難穩定的將對手HP扣到一半加上藏馬然特的撲擊能幾乎將所有沒有格鬥坑性的寶可夢擊殺,是一個對面需要尊重給好給滿的組合技。
冰旋跟突襲則是跟之前的版本一樣就有的配招,比較值得探討的是最後一格的選擇。
這次我選擇的是冰礫

這部分跟原版的一樣,求的就是那個比較穩定的先制攻擊,能確實收掉一些殘血的寶可夢以及最重要的:特性加速的圖圖犬

去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死
必須說這隻爛狗真的是搞到我心神不寧,動不動就在那邊加速加速加速然後睡我整隊真的是極致痛苦,所以為了避免第一回合集火沒收掉牠而牠又剛好加速了,我還是把冰礫拿好比較保險。
另外提一下,這次WCS 4強的Montana Mott以及32強的Simone Sanvito也都是帶了類似的陣容,但他們的古劍豹帶的不是冰礫而是冰凍之風

等於多了一個控速手段,而從他們戰報看來也在許多對局中提供了很大的價值,是除了冰礫外可以考慮的選項。
另外還有一點在於努力值的部分需要提一下。因為原版的古劍豹速度是189,跑得贏內斂135的怪但有機率跑不贏膽小的,尤其是密勒頓。這點我無法接受,所以最後還是把速度拉滿來到了205。
猛雷鼓

攜帶道具: 生命寶珠
特性: 古代活性
太晶: 電
EVs: 196 HP / 36 Def / 252 SpA / 20 SpD / 4 Spe
50等實數值: HP 225 / Atk 79 / Def 116 / SpA 207 / SpD 112 / Spe 96
性格: 內斂 (+SpA -Atk)
配招:
- 迅雷
- 守住
- 十萬伏特
- 龍之波動
又是一隻完全跟大師球時長一樣的,配置方面一樣可以看上一篇有比較詳盡的解釋
唯一的差別是道具從原本的磁鐵

磁鐵:強力的磁鐵。攜帶後,電屬性的招式威力就會提高。
變成了生命寶珠

生命寶珠:攜帶後,雖然每次攻擊時HP會少量減少,但招式的威力會提高。
畢竟原本拿著生命寶珠的古劍豹不需要了,給猛雷鼓可以把原本的傷害直接再往上再推一個上限,太晶後如果還能蹭到對面的晴天會出現一些很有趣的傷害線:
252+ SpA Life Orb Protosynthesis Tera-Electric Raging Bolt Thunderclap vs. 4 HP / 0 SpD Chi-Yu: 133-159 (101.5 - 121.3%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Life Orb Protosynthesis Tera-Electric Raging Bolt Thunderclap vs. 4 HP / 0 SpD Tera-Fire Koraidon: 156-185 (88.6 - 105.1%) -- 31.25% chance to OHKO
火神蛾

攜帶道具: 文柚果
特性: 火焰之軀
太晶: 龍
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
50等實數值: HP 192 / Atk 58 / Def 128 / SpA 156 / SpD 125 / Spe 120
性格: 大膽 (+Def -Atk)
配招:
- 噴射火焰
- 守住
- 順風
- 憤怒粉
唯一跟大師球時不一樣的一隻,取代了原本岩石厄鬼椪的位子。
對我高雄才說什麼鬼椪一生推、岩椪救我這種話,然後一轉頭我就把她蛋雕了
至於為什麼要把岩石厄鬼椪換掉?一方面是在練習的過程中很常感受到岩石厄鬼椪並沒有太多出場的機會,甚至一度變成只是來解決火神蛾的,其他場次都沒有選出。另一方面是我想讓自己在內戰中有更大的優勢,而不是需要純仰賴猜拳。跟pon討論後發現火神蛾的火+蟲屬性能很完美的封鎖住對面的藏瑪然特+古劍豹組合,運氣好還能觸發火焰之軀的特性。
同時也為了避免大災難+撲擊直接把我踩死,所以道具選擇攜帶文柚果:

文柚果:HP低於最大HP的1/2時發動,回復最大HP的1/4
這樣能確保火神蛾在面對藏瑪然特+古劍豹時就算被要害也一定能行動到,讓對方能持續被牽制住,我方的火神蛾還可以持續做事:
Chien-Pao Ruination vs. 252 HP Volcarona: 96-96 (50 - 50%) -- guaranteed 3HKO after Sitrus Berry recovery
+1 252+ Def Zamazenta-Crowned Body Press vs. 252 HP / 252+ Def Volcarona on a critical hit: 84-99 (43.7 - 51.5%) -- guaranteed 3HKO after Sitrus Berry recovery
配招的部分選擇的是很正常的輔助掩護型火神蛾會出現的招式,其中比較關鍵的是順風

這能讓我在內戰以及打晴天隊時多一個控速的選項,可以更好地去避免需要抽速/被壓速的情境。
太晶的部分選擇龍太晶

龍太晶
在面對火屬性以及水屬性甚至電屬性的攻擊都能有抗性,在面對晴天軸的時候也能讓火神蛾成功活下來去開啟順風/做掩護:
252+ Atk Life Orb Orichalcum Pulse Koraidon Flare Blitz vs. 252 HP / 252+ Def Tera-Dragon Volcarona in Sun: 94-110 (48.9 - 57.2%) -- guaranteed 3HKO after Sitrus Berry recovery
252+ SpA Beads of Ruin Chi-Yu Overheat vs. 252 HP / 0 SpD Tera-Dragon Volcarona in Sun: 120-141 (62.5 - 73.4%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery
將岩石厄鬼椪換成火神蛾自然也表示會犧牲了很大一部分的火力,同時憤怒粉

說穿了就是不如看我嘛

來得泛用,遇到草系寶可夢無法轉移目標很可能會造成很大的問題,同時沒了岩石厄鬼椪也讓整個隊伍更加害怕蘑菇孢子、睡眠粉等招式,整題而言有失也有得,希望這不會回頭來變成一個flag什麼的。
敗露球菇

攜帶道具: 凸凸頭盔
特性: 再生力
太晶: 水
EVs: 236 HP / 204 Def / 68 SpD
50等實數值: HP 219 / Atk 81 / Def 127 / SpA 105 / SpD 109 / Spe 35
性格: 大膽 (+Def -Atk)
IVs: 0 Spe
配招:
- 蘑菇孢子
- 守住
- 憤怒粉
- 花粉團
又是一個跟大師球幾乎一樣的配置,這部分一樣參照上一篇。
這次有對敗露球菇的EV以及性格做調整,大師球時的目標是要能耐住一下命帶黑馬的精神強念,所以灌了很多努力值在特防上,性格也是+D。
但到了WCS,基本上所有的黑馬都是生命寶珠,甚至連內斂的黑馬都出現了,去耐那個不可能耐住的精神強念實在沒意思,所以就將比較多的努力值放在防禦上,也將性格改成了+B,主要目標是要能耐住蕾冠王白馬一下雪矛:
252+ Atk Calyrex-Ice Rider Glacial Lance vs. 236 HP / 236+ Def Amoonguss: 186-218 (84.9 - 99.5%) -- guaranteed 2HKO
另外還有一條比較有趣的傷害線,這隻菇的特防雖然不高,但可以確耐電廠圍巾密勒頓的流星群:
252+ SpA Hadron Engine Miraidon Draco Meteor vs. 236 HP / 68 SpD Amoonguss: 184-217 (84 - 99%) -- guaranteed 2HKO
其實這隻菇原本的D是要再更低一點的,但在開打前兩天在跟萊恩還有吳震練習的時候經他們提醒發現如果能讓菇確耐那發流星群可以很大程度降低猜拳的成分,也能讓原本不好打的圍巾密勒頓對局多了一個解。

Game Plan
有鑒於大師球的戰報有蠻詳細的寫出每個對局的應對方法,這篇我想比較精簡的去討論這個隊伍在經過一些改動之後的調整以及環境中新出現的一些隊伍及對策。
跟之前一樣Game Plan格式我都是抄萊恩的,賺爛

Game Plan大方向
A. 藏瑪然特+古劍豹 & 蕾冠王黑馬+1
→跟之前一樣絕多數對局下會使用的開局,能很好的讓藏瑪然特+古劍豹在前方壓低對面血線,再讓蕾冠王黑馬出來壓速收割,主要重點在於要能快速意識要負責完成關門的會是藏瑪然特還是蕾冠王黑馬才能在殘局的時候比較有優勢
B. 藏瑪然特+蕾冠王黑馬 & 古劍豹+盾菇or猛雷鼓
→面對藏瑪然特+蕾冠王黑馬、有風妖精的密勒頓、密勒頓+蕾冠王白馬可能會使用的選出,透過第一回合最高火力去牽制,迫使對面需要去防守並繳出太晶,也能在第一回合給出很大的進攻壓力。
C. 蕾冠王黑馬+火神蛾 & 藏瑪然特+猛雷鼓
→遇到速度比自己快的隊伍時可以考慮的開場,火神蛾能給予蕾冠王黑馬良好的輔助,也能透過順風去壓對面速再讓後面的猛雷鼓進場完成收割。
D. 藏瑪然特+火神蛾 & 蕾冠王黑馬+古劍豹
→真內戰專屬,也可以蕾冠王黑馬+火神蛾開場,但藏瑪然特多數情況應該比較能給對面壓力。
特定對局
VS 蕾冠王黑馬+藏瑪然特 (擊掌掩護強化型)
範例隊形:
強化型的蕾冠王黑馬+藏瑪然特其實打雙神規則一開始就是滿街跑,真正最麻煩的是PJCS之後開始出現的圖圖犬版本。當這種隊形開出圖圖犬+黑騎的開場時,勢必要在第一回合把這隻破狗處裡掉,或至少要把命帶給破掉。如果能讓圖圖犬沒辦法做到事整個對局會舒服很多,不然只要讓他跳到一次加速基本上就結束了。

去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死
基本上這種陣型的蕾冠王黑馬都不會222極速,而是會把一些努力值給到坦度。但也因為這類型的蕾冠王黑馬一定會需要透過強化才能造成威脅。對局的很大一部分在於不要讓他強化起來or強化起來後不能行動,能適當的解決掉蕾冠王黑馬之後對局都會舒服非常多。
選出組合1:
藏瑪然特+古劍豹 / 蕾冠王黑馬+猛雷鼓
→要先感謝池威告訴我這個解法。這開法第一回合能迫使圖圖犬點出擊掌奇襲而不是其他招式,不然就是圖圖犬會在第一回合被帶掉。第二回合就能穩定收掉圖圖犬並且試著去消蕾冠王黑馬的血量再讓猛雷鼓出來收割戰場。
這邊要注意一下對面蕾冠王黑馬傷害線,不管是打他或被他打,同時也要盡可能在被打的時候透過傷害搞清楚他是內斂還是膽小,在傷害線上的計算會差很多:
+2 252 SpA Calyrex-Shadow Rider Astral Barrage vs. 188 HP / 4 SpD Zamazenta-Crowned: 136-162 (71.2 - 84.8%) -- guaranteed 2HKO
+2 252+ SpA Life Orb Calyrex-Shadow Rider Astral Barrage vs. 188 HP / 4 SpD Zamazenta-Crowned: 195-230 (102 - 120.4%) -- guaranteed OHKO
也要確認自己在攻擊回合能否確實擊殺掉蕾冠王黑馬 (主要是藏瑪然特以及猛雷鼓),不然沒打死被反過來轟一發+2星碎基本上就結束了:
4 Atk Sword of Ruin Zamazenta-Crowned Heavy Slam (120 BP) vs. 172 HP / 4 Def Calyrex-Shadow Rider: 126-148 (63.9 - 75.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Raging Bolt Thunderclap vs. 252 HP / 4 SpD Calyrex-Shadow Rider: 87-105 (42 - 50.7%) -- 1.17% chance to 2HKO
252+ SpA Life Orb Tera-Electric Raging Bolt Thunderclap vs. 252 HP / 4 SpD Calyrex-Shadow Rider: 117-140 (56.5 - 67.6%) -- guaranteed 2HKO
選出組合2:
蕾冠王黑馬+藏瑪然特 / 猛雷鼓+1
→開場即猜拳,能很好的給到對面壓力,但同時也很有可能會被對面的所牽制住,非必要不會用這個方式開場,只是在可預期對面也要蕾冠王黑馬+藏瑪然特開的時候可以去反制,開場的可能性如下:
- 我方星碎+撲擊對面蕾冠王黑馬:對方不守住的情況下可以直接帶走蕾冠王黑馬,無論他太不太晶。但如果對方選擇廣防+星碎就可以握手下一場了,建議不要抓這麼大。
- 我方廣防+星碎:相較最安全的打法,不希望掉狀態的話可以讓藏瑪然特太晶。最糟的情況是對面蕾冠王黑馬太晶後精神強念+撲擊雙點我方藏瑪然特的位子,但這樣我方蕾冠王黑馬依舊能換到一些狀態,可以說是黑盾對看時最保險的打法了。
- 我方精神強念+撲擊對面藏瑪然特:抓對方想廣防+星碎,集火在第一回合把藏瑪然特帶掉,由於有命帶,第二回合還有操作空間,但其實只要對面藏瑪然特太晶了或單純比我藏馬然特速度快我方都有減員的可能性,可以說是高風險中回報的一個打法。
其實在這種對看回合就是沒有正解,很多到最後都是以最小化損失為前提,所以我並不是很喜歡這樣的開局。這邊值得一提的是,由於我方蕾冠王黑馬是222極速且有再來一次,高機率比強化型黑馬快。對方應該是不敢任意守住or詭計,讓我方可以比較局限對面能採取的行動。
VS 藏瑪然特+蕾冠王黑馬 (命帶型)
範例隊形:
就是跟我一樣的隊伍。打這類型鏡像對決時,我因為有火神蛾所以有足夠的優勢,對方大部分情況可能想要以藏馬然特+古劍豹的情況去做開場,而我這邊只要將火神蛾開在前面就能拿到很大的優勢,就算是面對到其他開場也都有很大的操作空間。
而對方如果被火神蛾拿下一局理所當然會想要試著去以岩石厄鬼椪解決火神蛾。這種時候就可能就把岩石厄鬼椪開在前面,但如果對面真的這樣開場就可以透過太晶火神蛾或藏瑪然特去解決,優勢依舊在我這邊。基本上這個對局能逼對面把岩石厄鬼椪帶出來還開在前面就先贏一半了。
選出組合1:
藏瑪然特+火神蛾 / 蕾冠王黑馬+古劍豹
→主要是拿來抓對面藏瑪然特+古劍豹的開場。這兩隻拿火神蛾會一點辦法也沒有,大災難+撲擊也打不死火神蛾,等於火神蛾包含第一回合開順風至少有兩回合是可以行動的,可以透過順風憤怒粉拿到很大的優勢,順風開啟了之後也沒有跟對面抽速的問題,可以很放心的往對面頭上點,妥善運用順風回合便可以輕鬆完成收割。
選出組合2:
藏瑪然特+蕾冠王黑馬 / 古劍豹+火神蛾or猛雷鼓
→用以應對對面想要用岩石厄鬼椪開來抓火神蛾,藏瑪然特+蕾冠王黑馬開場可以第一回合就把壓力上滿,同時也無須懼怕岩石厄鬼椪,岩椪倒了之後對面幾乎是完全無法把火神蛾處理掉,便可以開開心心地開順風推隊,當然也可以直接不帶火神蛾用猛雷鼓去增加輸出火力,像前面提到的,對面在選擇帶岩石厄鬼椪的那瞬間基本上就已經劣勢了。

VS 密勒頓+蕾冠王白馬
範例隊形:
密白到了世界賽版本主要還是兩種,一個是以比較坦的寄生種子蕾冠王白馬+眼鏡密勒頓為主的,另一個則是比較傳統高A的墜飾蕾冠王白馬+圍巾密勒頓。前一種在前一篇戰報有提及過,大體上Game Plan不會差太多,最大的差異就是少了挑釁能牽制寄生種子蕾冠王白馬的手段就減少了,但大致上需要注意的東西都還是一樣這邊就不贅述。這裡會特別提這組主要是為了圍巾密勒頓的版本。
圍巾密勒頓不能說不好打,只能說超級難打。速度壓我整隊就算了還會帶大聲咆哮

讓我蕾冠王黑馬無論如何都不能開在前面,同時間對面密勒頓只要繳電太晶,我的古劍豹就也拿他一點皮條沒有,就算有突擊背心還是會被撞死:
252+ SpA Hadron Engine Tera-Electric Miraidon Electro Drift vs. 188 HP / 60 SpD Assault Vest Chien-Pao in Electric Terrain: 192-228 (107.2 - 127.3%) -- guaranteed OHKO
所以才會出現上面對敗露球菇努力值的調整,為的就是要讓他能耐住流星群,我才有機會去跟那個密勒頓抗衡。
整體要注意的也很直觀,透過藏瑪然特+1去壓低對面的血量,壓到星碎射程後去收割,密勒頓再快也秒不掉命帶還在的蕾冠王黑馬,難的點一直都是要怎麼把對面血量壓下去的部分。
選出組合1:
藏瑪然特+敗露球菇 / 蕾冠王黑馬+古劍豹
→最容易能克制對面以密勒頓作為開場的打法,由於敗露球菇能確耐流星群,基本上對面的密勒頓無法在這回合取得擊殺,點了流星群就要留場被藏瑪然特撲擊踩,點了伏特替換的話後面上來的怪也得吃撲擊的傷害,是一個無論如何換血都不虧的開局。
選出組合2:
藏瑪然特+古劍豹 / 蕾冠王黑馬+敗露球菇
→比較泛用的開場,面對不同的陣型比較有整體宰制力,最大的問題就是只要遇上密勒頓就勢必得把菇切上來,而說真的對面這陣容就不太有不把密勒頓放前面的理由,除非已經預期對方會用蕾冠王白馬來開,或著願意去跟密勒頓去做他要不要太晶的這個猜拳,不然這樣開場很容易陷入被動。
VS 密勒頓+露奈雅拉
範例隊形:
這隊在當時算是最主流的平衡隊,畢竟也連續拿了一個冠軍跟一個亞軍,這隊強就強在他的多樣性,像一把瑞士刀一樣各種工具都有。戲法空間+順風的雙頭控速也會讓我這種沒有控速手段的隊伍在遇到時十分頭痛,很容易一不小心就陷入被壓速的局面。
因為這次我是跟二哥一起去WCS的,而他剛好就是用這隊,所以其實有彼此練習過不少次,練習的過程中發現其實這隊戲法空間那軸反而是比較好打的,只要能把控住露奈雅拉的行動整體就會很舒服,對方如果在空間開出來之前被換掉太多資源,就可以很好的去阻斷對方後續的攻勢。反而是順風那頭會比較麻煩,順風之下這隊伍的輸出火力真的很難扛住,很容易在四回合內就被平推。
其中最麻煩的應該是水武道熊師,尤其是太幽靈的版本,在空間下及順風時都能超車我整隊,同時無視守住的特性會讓我很難去拖過控速回合,這時候就彰顯猛雷鼓以及敗露球菇的重要性。正常來講看到這個對局都會下意識的想選古劍豹,冰+惡的打點可以同時對密勒頓、月月熊、露奈雅拉以及風妖精造成效果絕佳的傷害,同時間冰旋又可以消除密勒頓的電氣場地。
但這是陷阱!

這對局基本上就沒有古劍豹的事,尤其是4A的背心古劍豹,完全無法對對面造成任何威脅的同時還只能被當傻肉扁,對面只要太晶願意繳出來古劍豹就只能在場上罰站。這邊謝謝萊恩跟宇宙第一劍豹黑小羊幫我把這點點出來,不然我一直到開打前兩週還卡在「打密勒頓就是要帶古劍豹跟他輸贏啊」這個死循環,然後困惑為什麼我搞到最後一天到晚都要猜拳抽速。
選出組合:
藏瑪然特+蕾冠王黑馬 / 敗露球菇+猛雷鼓
→唯一選出組合,至少是我能想到的唯一組合。對面這隊形不外乎就兩種模式跟帶法:
- 空間:露奈雅拉+密勒頓or熾焰咆哮虎/月月熊+水武道熊師
- 順風:密勒頓+風妖精/水武道熊師+熾焰咆哮虎
而唯一能在第一回合抗衡兩種模式的方式就是藏瑪然特+蕾冠王黑馬,對面不管怎麼開場,星碎+撲擊都能給到足夠的壓力,同時也能比較有效率的去拖過控速回合,甚至是阻止控速。敗露球菇跟猛雷鼓的存在很大程度都是為了去應對水武道熊師,能最大程度阻止其在速度超車時能做出的行動。其實遇上這隊伍最重要的就是「不要讓對方在控速回合做到事情」,只要能確保這點在正常速度下一定是壓對方速,便能將優勢拿住。
VS 晴天隊
範例隊形:
以晴天為主軸的隊伍,第二隻神的部分有蕾冠王白馬跟露奈雅拉兩種版本,但整體都還是以故勒頓以及晴天好夥伴作為核心,是個在輸出火力以及速度上都十分可怕的隊伍。
這個隊形我遇到只有四個字:極度痛苦
整隊沒有人可以比圍巾古玉魚以及晴天下的振翼髮快,我也沒有穩定的控速手段,很容易一不注意就整隊被變不見了。這兩隻同時出現的情況,妖精+幽靈+火+惡基本上可以有效打擊我的任何一個組合,必須很完美的猜拳才有機會打贏,直到現在我都還沒理出一個比較穩定的打法。

你說得對,但是這就是髮魚,🤔速度135,特攻135,晴天下可以加速🤚,有命帶👌,圍巾後可以超車黑馬王✌️。有幽靈+妖精打點🤙,甚至還有凍風可以控速✊,然後古玉魚的特性會降特防,還有晴天的火系加成。然後熱風吹過去就👊🏿😭👊🏿啊啊啊啊啊啊🖐️😭🤚
其實從大師球就知道晴天隊不好打,那時候我的想法是把它蓋起來,同時那時的晴天隊主要是配蕾冠王黑馬以及伽勒爾雙彈瓦斯那套,相比純粹的晴天隊比較有可以一戰的空間。但這次都被U7打到VR亞軍了,再蓋起乾脆把我自己也蓋起來算了
這邊也要感謝U7特地陪我練這對局,雖然如果WCS故勒頓髮魚大量發生你絕對是罪魁禍首
選出組合 1:
蕾冠王黑馬+火神蛾 / 猛雷鼓+藏瑪然特
→跟萊恩討論出來得出的一個開法,第一回合如果對面選擇故勒頓+1開的話,有一個猜拳的機會可以讓蕾冠王黑馬打一發星碎出去並且讓火神蛾透過太龍以及文柚果的回血去把順風開起來,便能在壓速的情況下推隊。乍聽之下很完美,但套一句U7講得,有點抽象。首先是這個吃對面開場,如果對面振翼髮+古玉魚開的話基本上就炸了,再來是就算開場對了也需要猜拳:對面要集火蕾冠王黑馬還是火神蛾/對面要挑釁還是衝/對面會火推還是加速...有蠻多因素會導致直接猜錯就崩盤。同時如果要在面對晴天的情況下帶火神蛾,那就表示太晶必須給他,不然基本上摸一下就死了,完全沒辦法做到事。
那時候跟萊恩的結論就是,這個開場主要是在抓對面不會預料到我要開火神蛾,能打對面一個措手不及好來偷到一場,畢竟打晴天隊能偷到一場就已經偷笑了。
選出組合 2:
藏瑪然特+敗露球菇 / 猛雷鼓+蕾冠王黑馬
→比較穩定的開法,能透過敗露球菇去做掩護讓藏瑪然特可以去跟對面換血,敗露球菇太水以後也能扛住傷害去用蘑菇孢子給對面睡眠壓力,甚至能預防對面如果想要開空間。但因為這整隊不是弱火就是弱妖,如果無法掌握好節奏很容易被反過來推隊。值得一提的是在這個對局下猛雷鼓會是最最最最重要的那個突破點,只要太晶跟晴天還在就能盯死古玉魚的位置,優良的體質也能讓他在能或多或少扛一些傷害同時打爆炸性的傷害回去,晴天+命玉+太晶=威力x1.3x1.3x2=3.38倍的傷害,說是第三隻S神真的不為過。

太神了長脖子雷公
但當然,晴天也不是只有故勒頓,固拉多其實會是一個更難處理的點,比故勒頓坦的同時我並沒有什麼有效方式去處理他,但在備賽的時候我想自己就算遇到應該最多一隻對吧...對吧?
其實還有很多對局這邊沒有涵蓋到,其中有幾個是被我定義為auto loss的對局,尤其是Oliver Eskolin的皮皮蕾冠王黑馬以及Gavin Michaels的蓋歐卡+妖太寄生種子蕾冠王白馬。套一句pon說過的,這個隊伍有的時候就都是用那剛剛好的傷害在贏遊戲,對於這種一套秒不掉然後可以開始續命跟我換資源的,在我既沒有強化也沒有續航的情況下,很容易會再拉長戰線之後不敵對方,有些情況下甚至我唯一的獲勝條件是對面打錯或我擊中要害,只能說這隊伍的優點跟缺點都很明顯,但我還是相信在這些情況下這隊伍在面對環境中多數隊伍還是有其優勢在,是能夠在WCS一戰的,畢竟這也是我唯一拿得出手的隊伍了。

遊記

由於這次比賽是在美國安納罕進行,跟台灣會有15小時的時差,所以那時候跟二哥討論決定早一點出發可以好好休息也可以調時差。比賽日期是美國時間的8/15號到8/17號,而官方規定的報到日是比賽前一天的8/14號,所以最後決定在台灣時間的8/11凌晨出發,到達美國時則是美國時間8/10的晚上10點。
那麼早就去美國肯定會安排很多時間去觀光,至少會去個迪士尼玩吧?
問就是完全沒有,除了報到幾乎每天都待在飯店,只有吃飯的時候會出去晃晃。吃的東西不是速食就是速食,吃到大概第三天就已經有漢堡恐懼症了,還一度吃到身體不舒服 (雖然我不確定我身體不舒服跟這有沒有關係就是了)

飯店對面的Raising Cane's 算是很好吃的速食餐廳了
平常在飯店不外乎就是打打SD、打打級別、按按傷害計算機、寫寫Game Plan。說是這麼說但大概一天中有一半的時間都在昏睡,睡到我已經不知道是在調時差還是我單純只是懶,本來想要天天去飯店游泳池曬太陽的結果最後只去了一次,有夠可惜。

雖然沒觀光,但必須說西岸的天氣真的很棒,每天都是大太陽但卻完全不會熱,大中午還可以穿著外套在外面曬日光浴,如果說回來一個月我最想念的東西那肯定就是這個了,相較之下八月的台灣簡直就是烤箱。

但我還是很想念台灣的食物
這整趟在美國的時間都要感謝二哥、小無名還有Josh,因為我們住在同一個飯店基本上都一起行動,沒他們的話我應該基本的吃喝都不知道怎麼辦。還有特地帶我們去吃河粉的國中同學Eric,雖然他應該看不到這篇,但那個河粉真的很好吃,我在美國吃最好吃的一頓了,謝謝你拯救了我的胃。
至於實際到了會場報到真的是滿滿的感動,但我相信這部分蠻多前輩們都有做過紀錄跟分享了,我這邊就不多贅述。只能說光是身處其中就讓我內心澎湃不已了,而當拿到印著自己名字的選手證時更是熱血沸騰。

好了水了這麼多篇幅可以進入真的比賽環節了,謝謝大家被我浪費時間。
比賽
要說比WCS不緊張是不可能的。
前一天晚上鎖完隊伍11點準時上床,但不知道是因為時差還是太緊張,早上6.不到就醒了。隨意地吃了一根營養棒,喝了一杯紅牛就出發會場。

但隨著選手入場、現場工作人員熱烈的掌聲、以及不讓我們坐也不讓我們站的開幕式開始進行,緊張的情緒逐漸消失,更多的可能是期待,以及急著想看自己能遇到哪些對手的心。啊但當然也可能因為我尿急來不及去廁所所以腦袋裡面就只剩想尿尿這個念頭了,我也不確定w
這邊要道歉一下,到了WCS我做筆記的功夫一點都沒有進步,回來之後翻開來看根本不知道自己在寫什麼鬼,所以對局很多細節都是我模糊的印象了,所幸因為是WCS,所以都有網站幫我整理我的對手以及他們的隊伍,不然我可能連這個都會忘記。
瑞士輪R1
vs Papon Jirawattanakul 🇹🇭
老實說我拿到對方隊伍表的時候我頭超痛。
這基本上是地獄對局,前面有提到太妖蕾冠王黑馬+皮皮是auto-loss,高雄那篇戰報也有說過跳蝶舞的火神蛾遇到就很痛苦,現在還給我加了一隻固拉多,我真的是欲哭無淚。
但運氣很好的是他兩場都沒有要走火神蛾那端,都是選擇固拉多+長毛巨魔開場,蕾冠王黑馬+皮皮在後面。雖然說固拉多的對局我幾乎沒有遇到過幾次,但因為大師球的時候Sora是玩固拉多+萊希拉姆的HO隊,那時候跟他對打有發現遇到固拉多最好的解法就是用太水之後的敗露球菇讓他好好睡一覺,再讓藏瑪然特抓緊機會輸出以方便我方的蕾冠王黑馬在最後去收頭。所以我兩場都是敗露球菇+藏瑪然特的開場,然後猛雷鼓+蕾冠王黑馬在後面。
G1的時候第一回合有照著我的劇本走,成功讓他固拉多睡著的同時保住了藏瑪然特的狀態,但他的長毛巨魔在第二回合用電磁波麻痺了我的藏瑪然特,
然後我的狗就腳麻了整整五回合。
對,五回合,我的藏馬然特直接五回合動不了在原地罰站,我當下差點髒話罵出來。但可能基於彌補機制,他的固拉多也睡好睡滿,中間細節我有點忘了,但我記得在對面蕾冠王黑馬太晶妖精的那回合,我的藏馬然特終於動了然後用重磅衝撞壓殘了他的蕾冠王黑馬,最後猛雷鼓+我方的蕾冠王黑馬順利把對方剩下的怪收掉拿下G1。
G2在印象中正常了很多,在忘了是第一回合還是第二回合我就成功預測他蕾冠王黑馬上場的為位置把他收掉,其實遊戲到這已經算贏一半了,但後續對方幾乎可以說是跟我一樣倒霉,固拉多又睡滿了三回合,很順利的拿下G2也拿下了首勝。
第一場有拿下肯定是開心的,畢竟這次的目標就是不要0-8,而且我終於可以尿尿了,但這麼糟的對局我真的是不想再遇到一次了。
瑞士輪R2
vs Ryosuke Kosuge 🇯🇵
2013 WCS亞軍,大前輩,然後他的隊伍又是固拉多,這次還有振翼髮+古玉魚再加上圖圖犬。
如果說上場是地獄級難度的話,這場應該已經是煉獄級,但平心而論並不是不能打,畢竟跟之前練習過的U7晴天隊很像,唯一的變數就是那個圖圖犬,但只要能即時處理掉他不要讓他加速度應該都有得打。
G1圖圖犬第一回合結束大幅提高了自己的速度。
對方開古玉魚+圖圖犬,我開蕾冠王黑馬+藏瑪然特的情況下,無法直接去接古玉魚的傷害去殺圖圖犬,原本是想雙守住看古玉魚要鎖什麼招式順便躲擊掌奇襲,第二回合再依照古玉魚鎖定的招式來選擇要怎麼處理。結果第二回合還沒開始一個加速的圖圖犬直接威脅要睡我全家。
比較樂觀的是古玉魚鎖的是惡之波動,我的藏瑪然特暫時沒有生命危險,但也理所當然地睡了下去。這邊我選擇上火神蛾來至少給予藏瑪然特在睡眠回合的時候一些掩護,能脫衣招是一招能拖一回合是一回合。
其實到這裡的話我基本上算沒招了,我沒帶敗露球菇所以我整個隊伍都只能被這隻小笨狗睡下去,我唯一獲勝的可能性是藏瑪然特在一回合內醒來然後去擊殺掉那隻圖圖犬。
然後藏瑪然特就一回合醒來了,先破了圖圖犬的命帶,下一回合守住之後火神蛾也醒來用憤怒粉把蘑菇孢子吸到這邊來再睡回去,但這已經足夠幫藏瑪然特製造空間去擊殺這隻現在已經+4S的圖圖犬 (對他又加了一次速= =)

乖狗狗你好棒
最後場面就是我的蕾冠王黑馬+猛雷鼓跟對面固拉多+古玉魚對看,四隻寶可夢都滿血。而我的太晶還在,固拉多幫我開的晴天也還在,這邊就要回到前面有提過的一條很重要的傷害線:
252+ SpA Life Orb Protosynthesis Tera-Electric Raging Bolt Thunderclap vs. 4 HP / 0 SpD Chi-Yu: 133-159 (101.5 - 121.3%) -- guaranteed OHKO
對面的古玉魚被我的太電猛雷鼓一個迅雷劈死後,蕾冠王黑馬透過命帶扛住了固拉多一下斷崖之劍,兩次星碎後將他收掉,成功逆轉拿下第一局。
但G2就沒有那麼好運了,對方開場一樣,而剛剛被睡成白癡讓我選擇用敗露球菇開場,但我很白痴的看到古玉魚就把菇的太晶給按了下去,但我那時候想說好沒關係,我第一回合先讓你的古玉魚睡著再來處理圖圖犬,你睡我敗露球菇也沒關係...
然後他的圖圖犬又加速了。
這次沒有一回合醒這麼好的事情,我就這樣被睡全家然後被推隊,連稍微掙扎一下都沒有那種。
G3我改變了Game Plan: 圖圖犬必須死,就算需要用臉接古玉魚的傷害。
但這邊我必須承認我忘了對面是開什麼了,反正是圖圖犬+1,我則是蕾冠王黑馬+藏瑪然特。第一回合他打錯了對我的藏馬然特點了擊掌奇襲,然後終於沒有加速。我的蕾冠王黑馬在第二回合給他套上再來一次後圖圖犬只能原地罰站 (然後他被安可的那回合就又加速了,這隻圖圖犬到底是怎樣= =) 接下來就是正常的換血,成功擊殺掉振翼髮以及圖圖犬以後對方古玉魚過不了猛雷鼓這關而固拉多也處理不了太晶了的藏瑪然特,很驚險地拿下了第二輪的勝利。
如果說這輪有什麼感想的話:我恨你圖圖犬。

去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死
瑞士輪R3
vs Matthew So 🇺🇸
命帶蕾冠王黑馬+圍巾密勒頓的組合,同時還有能開順風的風妖精。
這場我說實話真的不記得一點了,只記得中兩場他都沒有帶風妖精,然後第一場他有帶百變怪變成藏瑪然特,他還把太晶給了百變怪。然後我的藏馬然特撲擊下去一個太普的百變怪才半血有把我嚇到:
+1 244+ Def Zamazenta-Crowned Body Press vs. +1 252 HP / 244+ Def Ditto (Zamazenta): 92-110 (59.3 - 70.9%) -- guaranteed 2HKO
印象中我好像是一直因為怕他帶風妖精所以我自己都有帶火神蛾 (回頭想想超級沒必要),結果反而因為他都沒帶風妖精變成順風節奏反而在我手上就一路壓速過去推隊了。同時比較有趣的是他的蕾冠王黑馬帶的是挑釁,這也是為什麼我沒有選擇敗露球菇的一大原因。
結果論的話是沒有太大壓力的拿下,但為什麼沒有太大壓力我真的不記得了我很抱歉...

瑞士輪R4
vs Yuki Zaninovich 🇺🇸
很常在直播跟官賽Top Cut出現的Yuki,玩的是寄生種子蕾冠王白馬+突擊背心密勒頓。
這場的印象清晰很多,我一直在堤防那隻圍巾搏命棄世猴,但他兩場都沒帶。雖然猜錯他的開場但其實並不影響整體Game Plan。打這個對局其實我十分優勢,整隊在進空間前速度上都是絕對優勢,敗露球菇又可以在空間中給予對面睡眠壓力,逼迫對方需要確保電氣場地是開啟的狀態。
可以想像他開場一定是密勒頓+1,所以我最重要的一個任務便是把那個電氣場地消除掉,這樣的話藏瑪然特+古劍豹便會是十分合理的一個開場。這邊我很有印象G1我的古劍豹冰旋他的太電密勒頓然後大概才三成血,4A真的超級可悲,但至少目的達成電氣場地有消掉。之後十分關鍵的一個回合他的密勒頓對著敗露球菇的位子點了流星群,但敗露球菇因為之前特別調整過耐了下來,反而是藏瑪然特成功地用撲擊把密勒頓收掉,只能說還好那時候跟萊恩和吳震練習的時候他們有把這點點出來。
雖然取得了極大的人頭優勢,但接下來幾回合Yuki連續好幾手抓到我想幹嘛直接強行把局勢強行打回來變成最後2打2,真的很厲害。回頭看的話我有點因為拿到優勢就急著想要快速推隊取得勝利,卻不小心因為這樣差點把自己的節奏搞崩。最後的局面是我的蕾冠王黑馬+藏瑪然特跟他的蕾冠王白馬+變成藏瑪然特的百變怪對看,兩邊命帶都掉了,就是很經典的藏瑪然特要廣防還是撲擊的猜拳,同時還有誰的藏馬然特先動的抽速成分在。最後我猜中他的藏瑪然特會點廣域防守然後蕾冠王白馬會點雪矛,我自己的藏瑪然特也開啟廣域防守來掩護蕾冠王黑馬的情況下,用精神強念收下百變怪後第二回合再用星碎把蕾冠王白馬收掉,取得得第一局的勝利。
G2基本上前面跟G1差不多,比較大的差異是這次他沒帶百變怪而是帶了長毛巨魔,幾回合輪轉下來進到戲法空間倒數第二回合,那時候我的場面上是古劍豹+敗露球菇,蕾冠王黑馬還在後面滿血,藏瑪然特倒了,太晶還在。而他場面上只剩蕾冠王白馬+密勒頓,蕾冠王白馬太火了。我的古劍豹在閃電猛衝射程,但他的密勒頓也在冰旋射程,而比較麻煩的是我的古劍豹比較快,在空間下會後動,同時這時古劍豹跟密勒頓都剛上場,所以場上是有電氣場地的,我不能睡他,古劍豹因為是穿突擊背心也沒辦法去用守住拖空間回合。我那時決定直接太水敗露球菇然後使用憤怒粉,先扛住雪矛的傷害再接下那發閃電猛衝來掩護古劍豹打出那發冰旋後光榮戰死,最後空間結束蕾冠王黑馬成功收掉對面的蕾冠王白馬贏下比賽。

菇你好強
其實大師球那篇戰報我有寫到我並沒有很熟悉怎麼使用敗露球菇,甚至整個比賽只有一個小局有選出。但到了WCS敗露球菇幾乎每一場都有出場的機會,甚至是我好幾場的救星,很高興儘管是玩幾乎一樣的隊伍但還是有感覺到自己在打法上面有精進,而不是只會跟著同一套劇本走。
打到這邊Day 1的賽程已經走完了一半,目前成績是4勝0敗。
每次備賽的時候我嘴上都會說自己是要來當炮灰的,WCS能拿一場就好,畢竟本來就是全世界最強的玩家齊聚的一場比賽,光是能去打就已經很不可思議了。
但話是這麼說,還是很希望自己能在世界賽有好的成績,來都來了,當然是要盡全力拿成績,看能不能拼拼看一個Day 2,儘管這在當時聽起來是多麽的天方夜譚。
而在這個當下我離當初覺得根本不可能的目標,是如此的接近。
瑞士輪R5
vs Justin Tang 🇺🇸
3x Regionals冠軍Justin Tang,玩得是固拉多+蕾冠王白馬的晴天隊。
俗話說得好,怕什麼來什麼,又是振翼髮+古玉魚,五場內第三場晴天,還都是比較冷門的固拉多。

「再不尊重我啊?」
說實話交換隊伍表的時候我已經想起來握手了,不是因為晴天或是振翼髮+古玉魚,而是因為這隊伍有隻其他隊伍沒有的某個東西:

哈哈是我啦
對就是毽子棉,可能會有人想這隻看起來這麼人畜無害的小可愛怎麼了嗎?也沒怎麼了就只是這東西在晴天下可以超車我整隊然後睡眠粉讓我全家去夢周公,等於是一開場就已經加好速的圖圖犬。就算不睡眠粉這東西還可以開順風甚至用再來一次讓我整隊躲都沒辦法躲。
這時候如果有一個可以免疫睡眠粉又可以用看我嘛掩護其他隊友輸出的寶可夢不知道該有多好,最好還能自備命帶讓對面一回合處理不掉,你說是吧,岩石厄鬼椪...

「你就再把我丟掉沒關係啊」
但其實這麼崩潰的對局我還是有一線生機的,睡眠粉畢竟不是100%命中率,只要在正確的時機點miss我或許還有機會可以...
他沒有miss,一次都沒有。
不只睡眠粉沒miss,他的斷崖之劍也沒有miss過,整場都是100%命中率在打的,G1我甚至沒看到他最後一隻是什麼睡著睡著就輸了,G2基本上也差不多的劇本,一隻一隻被睡眠之後節奏完全斷檔,等好不容易殺掉那個毽子棉的時候,我已經沒有資源去處理他後面的振翼髮+古玉魚,被2:0直接抬走。
這輪只能說輸得毫無脾氣,完全就是被暴打。但一方面因為這個對局我基本上除了賭他不會中以外無解,就是完全的撞洞,所以我並沒有因為輸了這場影響太大的情緒,稍微覆盤了一下可以打更好的地方就找個地方休息等待R6。
瑞士輪R6
vs Ryan Powney 🇮🇪
愛爾蘭選手Ryan Powney,用的是攜帶生命寶珠的蕾冠王黑馬,但他卻沒有詭計,而是帶了替身。
打到第六輪終於打到想打的內戰了,G1我直接抓他會開藏瑪然特+古劍豹,我這邊開藏瑪然特+火神蛾,由於他的古劍豹有挑釁,我沒有很急著讓火神蛾行動,而是先雙雙守住確認他想做什麼,但對方第一回合就把古劍豹收回去換上蕾冠王黑馬,同時間把太晶繳給了他的藏瑪然特,一瞬間我多了很多操作空間。第二回合我自然地開啟順風,並且透過換血去開始壓低對面的血量,最後蕾冠王黑馬+古劍豹出場成功收掉對面已經沒有太晶的蕾冠王黑馬。
G2的話原本打算用一樣的開場,但我突然想到對面可能會改用風妖精+水武道熊師來強行爆破我的火神蛾,並用順風給我後排壓力。所以在選寶可夢的最後20秒我換成藏瑪然特+猛雷鼓的開場,果不其然對面真的是風妖精+水武道熊師,因為這個開場抓對直接讓我拿到很大優勢,第一回合我猜測水武道熊師要馬縮要馬太晶,所以我不選擇迅雷而是直接十萬伏特點那個位子,這樣他不管做什麼選擇我都不虧,然後同時用重磅衝撞把風妖精收掉。雖然回頭看其實不需要那麼急著收風妖精,對面開了順風應該是要讓風妖精卡在場上會比較好。最後我成功逼出對面水武道熊師的太晶,並且順利把兩隻都擊殺掉,最後成功拖過順風回合,用古劍豹收掉對面的蕾冠王黑馬後我方蕾冠王黑馬把他的藏瑪然特擊殺,取得了第六輪勝利。
目前成績5-1,只要再贏一場就可以晉級第二天的賽事。
瑞士輪R7
vs Grant Laird 🇺🇸
2025 EUIC 八強,使用的是眼鏡密勒頓+太晶妖精寄生種子蕾冠王白馬。
這隊伍我看到的時候有兩個頭痛點:
- 那個太晶妖精的蕾冠王白馬,太晶妖精基本上我整隊沒有一個可以處理他的點,配上長毛巨魔開牆,很難對他造成什麼威脅。
- 那隻鐵毒蛾
我可以毫不避諱地講,在這場之前我壓根不知道鐵毒蛾可以幹嘛,我也完全沒預料到他能對蕾冠王黑馬+藏瑪然特造成多大的困擾。帶驅進能量的鐵毒蛾能超車我整隊,同時火屬性的打點能很好的貫穿我的藏瑪然特+古劍豹的組合,毒菱又會讓我蕾冠王黑馬一上場命帶就掉,還有蟲撲可以降低我的速度,配上惡太晶後我沒有任何一隻能穩定對其造成有效傷害,真的是專門對抗我這隊的黑科技。
這輪我的記憶已經開始模糊了,可能因為肚子已經餓壞,也可能因為整天打下來注意力開始不太集中,大部分的對局跟細節都已經忘得差不多。我記得我G1開場成功用古劍豹帶掉他的密勒頓,但當他的鐵毒蛾上場之後我完全不夠資源去跟他做交換,最後被鐵毒蛾+蕾冠王白馬推隊。G2的話我調整了並用火神蛾太龍去牽制他的鐵毒蛾,效果沒有想像中好但最後幾手猜拳有猜成功將其擊殺後圍攻蕾冠王白馬取得勝利。但到了G3他完全改變策略不攜帶長毛巨魔而是改攜帶鐵臂膀。在空間中完全無法與之抗衡而被推掉,最後無法取得勝利。
目前戰績5-2,其實這場應該是所以輸掉裡面我最嘔的,因為很大程度是因為自己對於冷門寶可夢的不熟悉所導致的多重失誤而輸掉的,但那時候我光是要保持清醒我就已經很困難了。因為打了三局,距離下一場的時間沒想像中多,我再喝了一罐紅牛,調整好心態,告訴自己一定要拿下今天最後一場的勝利然後挺進Day 2。
瑞士輪R8
vs Nick Navarre 🇺🇸
然後我剛剛調整好的心態全沒了。
對上了2x Regional冠軍Nick Navarre,同時也是這次WCS最後的16強,玩得是Gavin Michaels的蓋歐卡+妖太寄生種子蕾冠王白馬。
沒錯,就是前面我說過遇到了會auto-loss的隊伍,如果他選擇用蓋歐卡來開場的話我也許還有些許機會獲勝,但如果他選擇開蕾冠王白馬+敗露球菇的話,我基本上打不了一點,傷害完全不夠帶掉任何一隻,同時間還要猜拳看他是要用敗露球菇來掩護還是會直接睡我,唯一能贏的機率可能是要害或他的蕾冠王白馬耐練很低。
其實大師球盃的戰報有提過這隊的對局,那時候打這隊並不會很困難,因為那時候我的藏瑪然特還是巨獸彈,至少能對太晶妖精之後的蕾冠王白馬造成有效傷害。同時那時我的古劍豹有攜帶挑釁,能很好去牽制住他的蕾冠王白馬+敗露球菇。但這次我這兩招都沒有,唯一不被牽制住的方式就只有把蕾冠王白馬或敗露球菇其中一隻在第一回合擊殺掉,但我的傷害又不足以將其中一隻擊殺掉,直接陷入了一個死胡同。
跟Nick的對戰結束得很快,雖然我們兩場都拖到快TOD,但那主要是我不想就這樣輸掉在苟延殘喘。上面提過,要能過他蕾冠王白馬+敗露球菇這一關唯二的方式就只有要害或他的蕾冠王白馬耐練很低,後者在第一回合換血後我已經確定不可能,他的蕾冠王白馬太晶之後我星碎打出來的傷害甚至不到40%,而兩場下來我也沒有等到那個要害。應該說要靠要害贏本來就是一個不切實際又無聊的想法,而且就算僥倖靠這樣拿了一局也不會改變我沒辦法處理他這個隊形的事實。最後幾乎可以說是毫無反抗的被2:0,我甚至沒看到他後面兩隻是什麼(雖然沒意外的話應該是蓋歐卡+水武道熊師啦)。

場上雨沒下我內心倒是下了
終點?
隨著最後一場輸掉,我最後的成績是5勝3敗,無緣Day 2,WCS的旅程在這邊結束了。

賽後收到許多來自大家的祝福,「第一次打WCS就差點進Day 2很厲害了」「第一次參賽就拿到WCS資格,第二次參賽就5-3真的很強」就算到我寫這段文字的現在我也會思考我到底運氣要多好,才能夠在打這遊戲的第一年就有這樣的機會?
打VGC的八個月以來我很幸運。真的很幸運,我遇到了一個又一個願意指導我的人,願意陪我覆盤看我醜操作,然後指出我哪邊可以打得更好;我也遇到了無條件願意借 (ㄙㄨㄥˋ)我怪的人,讓我完全不用擔心練怪的問題還把我養成一個伸手廢人;最重要的是我遇到了一群願意與我討論替我加油的人,能讓我在一踏入VGC這圈子時就能不孤單。不是他們我不相信我能拿到我現在的成績,甚至不是他們我可能已經因為覺得自己玩得太爛棄坑了。
要感謝的人真的很多,我很怕漏了誰很尷尬,但只要是在這一路上有跟我交流過討論過願意回答我白癡問題幫助過我甚至替我加油的每一個人,謝謝你們,真的很高興能透過這個遊戲認識大家。

其實可以毫不害臊地說,拿到這個成績我其實也很開心。賽前的我不要說5-3,我甚至沒有信心自己能拿到一場勝場,更不用說這種差點就可以進Day 2的成績。賽後公布排名,我排在第79名,雖然小分不夠無法擠進前64強拿卡盒,但79名也已經是我做夢都不敢想的高度了。

啊雖然但是VR網站上我是80名就是了w
儘管我知道自己能打這種成績已經是三生有幸,也很知足於我所能得到的機會跟成果,但Day 2坐在台下時,我心情依舊很複雜。「就只差那麼一點」「以後還有機會嗎?」「台上的如果是我就好了」「會不會我昨天換個打法今天上去的就是我?」各種問題跟如果在我腦海中不斷迴盪,彷彿提醒著我自己離爬上去是多麽的接近,又是多麽的遙遠。那天回飯店我打了一個晚上的SD,不是說不服氣,也許是我不想承認就已經這麼結束了,也許是我就是想要繼續練習,又或許是我對於對戰這件事情本身就是有滿滿的慾望想要繼續下去。
但無論是如何,我可以確定沒有一絲失望。我知道自己輸的合情合理,沒有輸給運氣、沒有輸給猜拳、也絕對不是很單純的輸給隊伍被克制。
輸就只代表我還不夠強。
這不代表我很爛,也不代表我不如任何人,更不代表我的努力沒有結果,畢竟我得到的已經比我努力的多出太多了。
輸只代表我還可以更努力,我還可以變更強,我還有很多進步的空間,還有很多可以完成的目標。
而這讓我充滿了希望。

結語
在回程的飛機上我想了很多,最多的可能是自己喜歡打VGC的原因。
我一直以為我喜歡打VGC是因為我喜歡競技、我喜歡贏,這也是真的,但與其說我喜歡贏這個結果,不如說我很喜歡試著要贏的這個過程,我很喜歡傾盡全力去達成一件事情,很喜歡在努力的路上遇到願意跟自己一起努力的人,很喜歡得到意料之外好結果,很喜歡把自己逼到極限跟人較勁,也同時代表我很喜歡在一切結束後意識到自己還能再更好,以及那種對於結局又有遺憾又滿是希望的矛盾。
VGC不是一個只靠努力就可以贏的遊戲,有太多玩家沒辦法控制的東西了。我直到現在依舊無法發自內心認爲自己是強的,或認爲自己的實力配得上我得到的成績,更不覺得自己一定能一直拿成績下去。我不可能說成績不重要我不在乎輸贏,但無論是否有成績,我還是會繼續享受這個過程,享受傾盡一切往上攀爬後才發現天到底有多高的錯愕,享受從最高的頂點再向上眺望的野心,享受回頭一望才發現自己已經走多遠的欣慰。
謝謝任何看完我這一整篇又臭又長的你/妳,也謝謝一路上幫助過我的所有人,我是DiGua,希望我們下次還能再見。
