互動VR

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《玉山守護者》著重於森丑之助與布農族大分社頭目Aliman的友誼及探查玉山沿途發現的各種動植物。
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化身為靈魂的引導者,抹去Nana Lou生命最後一刻的疼痛與辛苦,帶領她的靈魂回到每一個難忘、不捨與遺憾的時刻。
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以馬諦斯1932年壁畫作品《The Dance》的創作始末為主軸,輔以舞者舞出畫作中的舞姿,互動項也多置於呈現「舞動」,勝於呈現馬諦斯「野獸派」的構圖、色塊及用色選擇。
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《貝殼島》並未詳載陳欽生受難的經過及前因後果,更多時候是意象式的描寫陳欽生與原生家庭的關係與心境變化。
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導演設定的互動項難以操控,參與者常常無法完成「任務」,導致劇情無法推進,工作人員不得不介入協助。
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發文者
2025/10/02
《消失的戰俘營》不僅僅是《聽海湧》行銷廣宣品,更是製作團隊將製作《聽海湧》前期搜集到的參考資料與閱聽大眾共享而創造的虛擬空間。
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以體驗一款VR遊戲的觀點,《小蛙》的完成度極高;以沉浸於一部VR影片,就故事情節設計與影像邏輯的觀點,《小蛙》根本不該被放在這個位置接受評價。
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《尋山(階段性成果)》體驗分為兩個部分,前半段在山林間行走,後半段,則引導欣賞者看見內心,自我覺察。
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《Van Gogh's Palette》擅用VR不同於傳統平面影像的優勢,將畫作放大,當作VR視野中的「地面」,畫布上的顏料如丘陵起伏,以如此特殊的視角、觀點討論梵谷用色、筆觸與色塊塗布,令欣賞者眼界大開。
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