沉浸共感度:★★★★☆
導演:Suzuki Kenichi / 鈴木健一
製片國:France / 法國,Japan / 日本
類型:互動VR,動畫
年分:2024
片長:90min
IMDb:tt32990719
官方網站:https://www.gundam.info/feature/silverphantom/

(圖片來源:https://www.gundam.info/feature/silverphantom/)
體驗《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》,親身駕駛鋼彈!
《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》以新晉駕駛沙維泰爾加入鋼彈傭兵團「銀灰之楔」的經歷為故事主軸,由受訓、實戰、遭受背叛並捲入政治鬥爭事件,最終確認自己的目標及自我定位、自我價值。
戴上頭戴式顯示器,欣賞者進入鋼彈世界,來到宇宙世紀0096年,時而旁觀「銀灰之楔」的組成與運作、沙維泰爾及友伴芭比亞的相互扶持,時而化身沙維奉爾,接受新手訓練,並參與鋼彈對戰。透過沙維泰爾,欣賞者得以成為鋼彈駕駛員,並駕駛鋼彈作戰,是《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》這部VR作品最大賣點。
導演鈴木健一畢竟是經驗豐富的平面動畫導演與新手VR導演,因此《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》影像敘事的觀點割裂為二:觀點一是不涉入劇情的旁觀者,此時影像敘事方式採一般平面動畫或平面電影的方式,劇中所有角色都是被觀察的對象,包含主角,新進晉鋼彈駕駛員。

化身主角沙維泰爾駕駛鋼彈,是最大賣點。(圖片來源:https://www.gundam.info/feature/silverphantom/)
另一影像敘事觀點,則採主角個人觀點,影像畫面即主角所看所知的一切,當影像觀點採主角視角,即為導演鈴木健一設定本段劇情為互動橋段,讓VR欣賞者化身主角,體驗主角的經歷,諸如在無重力的太空站中,透過牆面上的小道具牽引快速前進,或是由基地步道登上鋼彈,順利進入駕駛艙駕駛鋼彈。
兩種影像敘事觀點交錯出現,不少切換時機尷尬突兀,明顯感受導演鈴木健一是以一般平面動畫的概念構思及布局《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》,但《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》畢竟是一部互動VR,當進入適合互動的情節橋段,為了安插互動項,影像敘事觀點便硬生生由旁觀者的角度切換為主角觀點。
《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》片長設定為90分鐘,再次說明導演鈴木健一是以一般平面動畫的概念構思及布局《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》。

影像敘事觀點不斷切換,才剛剛以主角觀點駕駛鋼彈,一瞬間切換為旁觀者觀察主角與另一位駕駛坐在鋼彈手臂上談心。(圖片來源:https://www.gundam.info/feature/silverphantom/)
頭戴式顯示器為裝載投影設備、音響設備及電池,有一定的重量,此外,VR影像直接投影至眼睛內,時間越長,眼睛負擔越大,再加上VR頭盔出廠時電池續航力普遍設定為2小時,實際續航力則因為電池電力隨時間衰退而減短,因此大多數VR作品時間長度設定在30分鐘以內。
一部劇場版動畫長片,時間長度通常在80分鐘至120分鐘之間,但對一部互動VR而言,90分鐘真的太長了,更別說如果互動不順利,電池續航力不夠必須中途更換設備,片長必然長於表定時間。我個人就花了2個多小時才看完這部VR。
若是鋼彈迷,必然不能錯過《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》這一駕駛鋼彈的機會;若只是一般互動VR的欣賞者,完整欣賞《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》將是專注力及體能的挑戰。















