寶可夢卡牌口袋版
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前圖紙的沙龍
2024/11/14
遊戲重要的不只有輸贏:《PTCG Pocket》與《寶可夢顛峰之徑》
距離《PTCG Pocket》正式推出也已經兩個禮拜左右了,不知道大家玩得還開心嗎?是被對面的皮卡丘EX電得滋滋作響?還是因為自己的小霞都不替寶可夢貼水能量而感到懷疑人生?我自己的話,基本上已經進入每天抽完免費包、按一按免費的活動得卡挑戰,只偶爾玩一下對戰的休閒狀態了。
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前圖紙
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寶可夢
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寶可夢卡牌
20
1
無名的搞笑
1
歡迎+好友🩷(沒想到方格子有這類文章)
前圖紙的沙龍
2024/11/01
《PTCG Pocket》:蒐集與對戰都無法令人滿意的未完成品
但實際體驗下來,目前遊戲在對戰以外的內容過於單薄。無論是開卡包還是「得卡挑戰」,都需要大量的CD恢復時間。同時,與電腦牌組對戰的PvE模式會贈送大量用以縮短等待時間的「開包沙漏」。蒐集玩家如果想要更快多開幾包,就變得不得不去玩對戰模式。前面提到的「對戰不是核心玩法」的設計理念也就很難站得住腳了。
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前圖紙
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PTCGPocket
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寶可夢卡牌口袋版
79
6
南瓜王
3
首先全文都只在講對戰沒有介紹特色收集要素有哪些就批判收集系統未完成是否合理,然後說抽卡“無法避免要打對戰”這點也很怪 你自己都說這是贈送的了 並無強迫(這款每天都有免費2抽了,那其他手游要你每天解每日可能才給一抽不就更慘)