《PTCG Pocket》:「阿桔與雙彈瓦斯」--「幻遊島」得到增強的反主流牌組

前圖紙-avatar-img
發佈於從作品出發 個房間
更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

〈《PTCG Pocket》:「阿桔與雙彈瓦斯」--「幻遊島」得到增強的反主流牌組〉2024-12-26

 

  《PTCG Pocket》的第一彈補充包A1a「幻遊島」上線一週多,高手們已經陸續實驗出許多有意思的牌組構築。在目前的環境裡面,比起狂丟硬幣的時拉比EX和依然強勢的超夢EX,我更喜歡的是環繞著阿桔與雙彈瓦斯的惡屬性--又或者更貼切地來說,是「毒屬性」牌組。

 

 

  這套牌的核心思路是,利用雙彈瓦斯的特性讓對手中毒,再用阿桔回收,換上具有「若對手的戰鬥寶可夢中毒,則增加傷害」效果的寶可夢,一次給出大量傷害。

 

  所以遊玩這套牌的時候,會經常需要思考什麼時候做前後場的交換、什麼時候讓雙彈瓦斯扛傷害(以增加阿桔回收的效益)等,屬於比較吃操作的牌組,但打贏的時候也會更有成就感。同時,由於這套牌組不倚賴任何的EX牌,除了因此造價比較便宜外,也有更多的機會在換血對局中險勝對手。

 

* 


  這副牌組的核心牌「阿桔」與「雙彈瓦斯」都是A1就有的牌,所以其實在幻遊島上線之前,就已經有不少人用這副牌對抗屬性克制的強勢牌組超夢EX。但在幻遊島上線之後,除了增加了蜈蚣王這個攻擊手的替代方案,還增加了撤退節省兩能量的訓練家卡「葉子」以及有機會一能量造成可觀傷害的基礎寶可夢夜盜火蜥。給了這副牌更多構築上的選擇。

 

  同時,由於目前賽場上超夢EX牌組依然強勢--在得到了新的抽濾牌「幻之石板」和可選項夢幻EX後甚至比前一賽季更強勢--能克制超能屬性的惡屬性牌組在環境裡的勝率就變得更高。同時,不需要火能量卻能打出火系傷害的夜盜火蜥,也可以很好地對應以時拉比EX為首的草屬性牌組。算是相當切合環境需求的牌組。

 

  在思考這一套牌組構築的細節時,最主要有三個值得考慮的點:1.攻擊手要選擇過去的臭臭泥還是幻遊島的蜈蚣王;2.需不需要放夜盜火蜥,或用其他基礎寶可夢替代;3.瓦斯彈要用新版的還是舊版的?

 

  在第一個問題上面,如果我們單純比較蜈蚣王和臭臭泥,兩者都是70(對手中毒+50)的傷害,但蜈蚣王比臭臭泥多10的HP和便宜一能量的攻擊費用與撤退費用,有著更高的生存率和靈活度,儼然是臭臭泥的上位替代。但蜈蚣王的劣勢則是,因為是二階進化,除了更有可能卡手打不出來之外,帶蜈蚣王的牌組,就必須少帶兩張訓練家卡。

 

  然而,當我們展開整個進化鏈來看,會發現蜈蚣王進化鏈的另一個優勢在於:牠的攻勢是連續的。無論你的蜈蚣王處於進化鏈的哪個位置,牠都可以在這副牌組中派上用場。而不會發生臭泥身上只有一能量,進化後就無法攻擊的窘境。一階進化後的車輪毬可以用來上毒,讓另一隻蜈蚣王攻擊,又或者如果你有帶夜盜火蜥,也能夠與之搭配。

 

  至於「臭臭泥也能使用阿桔來回收」這件事,在特定的情況中的確會有奇效,但之所以阿桔更常用來回收雙彈瓦斯的原因是,雙彈瓦斯的上毒特性不需要能量,攻擊招式也只需要一能量。相反的,如果你把臭臭泥回收重新打,要讓它能再次參與戰鬥,你需要至少三個回合重新為牠填能,在絕大多數的對局中,都已經為時已晚。所以更好的做法是,讓阿桔專注於回收雙彈瓦斯,讓雙彈瓦斯專注於為對手上毒與扛傷害。

 

 

  關於第二點,需不需要放夜盜火蜥?我們能看到,在有上毒的前提下,夜盜火蜥的傷害對達到50,加上中毒的10傷害,可以解決掉相當多基礎寶可夢。尤其在對戰時拉比EX為首的草屬性牌組時,夜盜火蜥更是能夠輕鬆打出可觀的70(+10)點傷害,無論是藤藤蛇還是青藤蛇,都能一擊打敗。在惡屬性或無屬性的基礎寶可夢裡面,很難找到比牠更好的選擇。

 

  最後,關於新版瓦斯彈。從牌庫直接檢索到場上是非常強勢的效果,但由於《PTCG Pocket》的同名卡只有兩張,所以如果你剛好已經抽到另一張,牠就會變得相當沒用。可是反過來說,舊版瓦斯彈的20點傷害在大多時候也不會起到決定性的作用。所以說到底,牠們的存在還是為了進化成雙彈瓦斯用的。那麼,有一絲壓縮牌庫機會,讓你抽到雙彈瓦斯的機率提升一點點的新版瓦斯彈總體來說應該還是好那麼一點。

 

 

  隨著玩家與選手們在賽場上持續對戰,遊戲的環境也會不停地變化。在這個超夢EX牌組與時拉比EX牌組都還很多的時刻,適時地拿出這套牌組,為主流牌組帶來挑戰吧!





延伸閱讀:

〈《PTCG Pocket》:「九尾加夏伯」--稀有度挑戰的好用牌組〉

〈《PTCG Pocket》:我喜歡的兩套牌組「快龍」與「椰蛋樹加巴大蝶」〉

〈遊戲重要的不只有輸贏:《PTCG Pocket》與《寶可夢顛峰之徑》〉

〈《PTCG Pocket》:蒐集與對戰都無法令人滿意的未完成品〉

〈《PTCG Pocket》五連勝活動,以及玩家自發的「投降送幸福」〉

〈《Mini Monsters:Card Collector》:蒐集「不是寶可夢」的卡牌〉

avatar-img
92會員
799內容數
一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
留言
avatar-img
留言分享你的想法!

































































前圖紙的沙龍 的其他內容
  解謎活動的性質一方面給予了科學家持續工作的熱情與動機,另一方面,它確保了人類將他們在科學上的智力更大程度應用在這些「已經被給定可以找到答案」的問題。科學家不會漫無邊際地觀測,不可能發明一個隨機的機器,探測不知怎麼應用的數據。必須根據典範才能設計實驗以及所需的一切,包括得到養活這些科學家的薪水。
  在這些版圖的中心點,放置著一個立體的模型,那是福博士用來毀滅世界的邪惡機器。有趣的地方在於,這個模型並不只是裝飾,它有一個類似但不同於典型骰塔的作用。在每回合裡,福博士會在不同的時代裡面製造「時空裂痕」,當一個時代出現四個時空裂痕時,那個時代就會被時空漩渦給破壞。
  在終於拿到五連勝之後,本來想直接關遊戲休息一下,但想起過程中遇到的「善心人士」,一種「把這份情傳下去」的心情油然而生。我也再開了幾場對戰,參與了幾次「送幸福」。相較於為了解連勝活動所打的那幾場對戰,開對戰然後投降的時候,反而更感覺自己是在做一件主動的、讓(玩家整體的)遊戲體驗變得更好的事情。
  我很願意相信學生不是被規定要畫這個主題,但這名未成年的畫作作者,在生活中的多數時候應該主要會是行人(或乘客)而非駕駛。我們很難想像他有這樣的觀念想要表達,是完全出自自己的體驗。也就是說,台灣瀰漫著的行人不友善觀念,讓他在還沒有駕駛經驗的時候就接受了這種「大家都在等行人,行人權利過大」的思想。
  不知道從什麼時候開始,這句出自十六世紀英國詩人約翰.多恩(John Donne)的詩句時常在我腦海裡響起。很長一段時間,我沒有讀過這首詩,我並未將之理解為一句涉及「人類整體」之某種宏大敘事的詩句。而是,在我的想像中,它談及的是一種對人而言不可或缺的與他人的親密連結。
  就像所有兒時玩過系列老遊戲的人體驗過的一樣,這個呂布剛出現的時候,會給我們一種難到彷彿打不過的印象(在最開始遊戲的時候,除了下邳之戰之外,友軍都會建議你避開呂布,不要與之硬碰硬)。如果前面是你在「割草」,那這一刻,就換成呂布在割草。在呂布的面前,你和其他的雜兵沒有不同,頂多就是血厚了一點點罷了。
  解謎活動的性質一方面給予了科學家持續工作的熱情與動機,另一方面,它確保了人類將他們在科學上的智力更大程度應用在這些「已經被給定可以找到答案」的問題。科學家不會漫無邊際地觀測,不可能發明一個隨機的機器,探測不知怎麼應用的數據。必須根據典範才能設計實驗以及所需的一切,包括得到養活這些科學家的薪水。
  在這些版圖的中心點,放置著一個立體的模型,那是福博士用來毀滅世界的邪惡機器。有趣的地方在於,這個模型並不只是裝飾,它有一個類似但不同於典型骰塔的作用。在每回合裡,福博士會在不同的時代裡面製造「時空裂痕」,當一個時代出現四個時空裂痕時,那個時代就會被時空漩渦給破壞。
  在終於拿到五連勝之後,本來想直接關遊戲休息一下,但想起過程中遇到的「善心人士」,一種「把這份情傳下去」的心情油然而生。我也再開了幾場對戰,參與了幾次「送幸福」。相較於為了解連勝活動所打的那幾場對戰,開對戰然後投降的時候,反而更感覺自己是在做一件主動的、讓(玩家整體的)遊戲體驗變得更好的事情。
  我很願意相信學生不是被規定要畫這個主題,但這名未成年的畫作作者,在生活中的多數時候應該主要會是行人(或乘客)而非駕駛。我們很難想像他有這樣的觀念想要表達,是完全出自自己的體驗。也就是說,台灣瀰漫著的行人不友善觀念,讓他在還沒有駕駛經驗的時候就接受了這種「大家都在等行人,行人權利過大」的思想。
  不知道從什麼時候開始,這句出自十六世紀英國詩人約翰.多恩(John Donne)的詩句時常在我腦海裡響起。很長一段時間,我沒有讀過這首詩,我並未將之理解為一句涉及「人類整體」之某種宏大敘事的詩句。而是,在我的想像中,它談及的是一種對人而言不可或缺的與他人的親密連結。
  就像所有兒時玩過系列老遊戲的人體驗過的一樣,這個呂布剛出現的時候,會給我們一種難到彷彿打不過的印象(在最開始遊戲的時候,除了下邳之戰之外,友軍都會建議你避開呂布,不要與之硬碰硬)。如果前面是你在「割草」,那這一刻,就換成呂布在割草。在呂布的面前,你和其他的雜兵沒有不同,頂多就是血厚了一點點罷了。
本篇參與的主題活動
這套牌組以帝牙盧卡ex為前期主力,阿爾宙斯ex為中後期核心,透過能量積累和場面控制,在中後期展現強大優勢。文章詳細介紹牌組配置、核心戰術思路、各核心寶可夢運用要點及對戰要點,適合想學習此套牌組的玩家參考。
2025全球的GO TOUR活動,將在3月1號和2號這兩天,每天的早上十點到下午六點之間來舉行。不論你身處在世界的哪一個角落,有Pokémon GO的地方...
這篇我們來談談可以直接突破速度限制的先制招式。具體一點來說是先制攻擊招式,先制招式有很多,包含之前提到的守住類型的招式都是先制招式。這一篇我想聚焦在VGC對戰場常出現的先制招中能造成傷害的招式,希望看完這篇大家或多或少能對這類型的招式能有所防範跟了解!
這篇文章分析了一副寶可夢卡牌遊戲的控制型牌組,詳述其核心概念、戰術配置、運作策略、優勢和弱點,並提出改善建議。牌組以時拉比EX和夢幻EX為核心,透過控制卡幹擾對手,並利用夢幻EX的複製能力提供多樣化攻擊。文章也點出牌組在能量依賴和前期較慢的缺點,並建議增加能量加速卡和基礎寶可夢。
不知道會看到這篇文章的會是新手玩家還是對於VGC已經很熟悉的大佬,會寫這篇最大的目的是在入坑VGC大概半年左右的時間後,希望透過文字記錄的方式,去重新審視一遍自己累積的經驗跟學到的東西,也趁這個機會拋磚引玉給大家一個討論的機會,來確定自己有沒有什麼盲區或者是可以改進的,歡迎大家一起討論!
寶可夢中心(Pokémon Center)是由寶可夢公司負責直營的寶可夢專賣店,目前在日本共有16間分店,新加坡1家。而日前確定開店的「寶可夢中心台北(Pokémon Center TAIPEI)」,終於在2023年12月8日對外營運,地點為台北新光三越信義新天地 A11 三樓。
這套牌組以帝牙盧卡ex為前期主力,阿爾宙斯ex為中後期核心,透過能量積累和場面控制,在中後期展現強大優勢。文章詳細介紹牌組配置、核心戰術思路、各核心寶可夢運用要點及對戰要點,適合想學習此套牌組的玩家參考。
2025全球的GO TOUR活動,將在3月1號和2號這兩天,每天的早上十點到下午六點之間來舉行。不論你身處在世界的哪一個角落,有Pokémon GO的地方...
這篇我們來談談可以直接突破速度限制的先制招式。具體一點來說是先制攻擊招式,先制招式有很多,包含之前提到的守住類型的招式都是先制招式。這一篇我想聚焦在VGC對戰場常出現的先制招中能造成傷害的招式,希望看完這篇大家或多或少能對這類型的招式能有所防範跟了解!
這篇文章分析了一副寶可夢卡牌遊戲的控制型牌組,詳述其核心概念、戰術配置、運作策略、優勢和弱點,並提出改善建議。牌組以時拉比EX和夢幻EX為核心,透過控制卡幹擾對手,並利用夢幻EX的複製能力提供多樣化攻擊。文章也點出牌組在能量依賴和前期較慢的缺點,並建議增加能量加速卡和基礎寶可夢。
不知道會看到這篇文章的會是新手玩家還是對於VGC已經很熟悉的大佬,會寫這篇最大的目的是在入坑VGC大概半年左右的時間後,希望透過文字記錄的方式,去重新審視一遍自己累積的經驗跟學到的東西,也趁這個機會拋磚引玉給大家一個討論的機會,來確定自己有沒有什麼盲區或者是可以改進的,歡迎大家一起討論!
寶可夢中心(Pokémon Center)是由寶可夢公司負責直營的寶可夢專賣店,目前在日本共有16間分店,新加坡1家。而日前確定開店的「寶可夢中心台北(Pokémon Center TAIPEI)」,終於在2023年12月8日對外營運,地點為台北新光三越信義新天地 A11 三樓。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
雖然驚奇冒險週已經畫下句點,但火箭隊手下和幹部們這一次所帶來的新暗影寶可夢,仍然會持續的出現來和大家見面。
Thumbnail
夏日活動第二彈也在日前開始啦,除了有大量的米立龍可以刷異色之外,這一次的太晶團體戰主角,是來自帕底亞地區的:吃吼霸。
寶玉 天馬X1 寶玉 紅玉X1 寶玉 藍鈷X1 寶玉 紫晶X1 寶玉 翡翠X1 寶玉的牽絆X1 寶玉的契約X3 寶玉的恩惠X1 珍稀價值X2 反擊寶石X3 詭雷弦阱X2 手抹X1 手斷X3 暗黑魔界得取引X3 萬寶槌X3 Em戲法小丑X1 魔法師之里X3
Thumbnail
阿羅拉守護神系列的傳說團體戰頭目,終於來到最後一位啦,做為壓軸的卡璞鰭鰭,這一次同樣可以拿到自然之怒的專屬招式。
Thumbnail
土地神寶可夢卡璞蝶蝶再次回歸傳說團體戰,而這一次的回歸,將會帶著自然之怒的阿羅拉守護神專屬招式。
Thumbnail
在鋼之對戰裡頻繁出沒的火箭隊,在接下來的活動裡也不得閒,迎接1月份的最後一檔活動,阪木老大將帶著GO火箭隊回歸啦,先來看看活動的時間。
Thumbnail
大家好,這裡是卡牌の森!歡迎來到寶可夢卡牌的精彩世界! 新手玩家常常搞不清楚寶可夢卡牌底下的英文縮寫代表什麼意思嗎?本文將詳細介紹寶可夢卡牌的各種稀有度,包含UR、HR、SSR、SR、RRR、CHR、PR、RR、S、R、U、C等等,說明不同稀有度的機率配率,讓您輕鬆瞭解寶可夢卡牌的稀有度與價值!
Thumbnail
雖然驚奇冒險週已經畫下句點,但火箭隊手下和幹部們這一次所帶來的新暗影寶可夢,仍然會持續的出現來和大家見面。
Thumbnail
夏日活動第二彈也在日前開始啦,除了有大量的米立龍可以刷異色之外,這一次的太晶團體戰主角,是來自帕底亞地區的:吃吼霸。
寶玉 天馬X1 寶玉 紅玉X1 寶玉 藍鈷X1 寶玉 紫晶X1 寶玉 翡翠X1 寶玉的牽絆X1 寶玉的契約X3 寶玉的恩惠X1 珍稀價值X2 反擊寶石X3 詭雷弦阱X2 手抹X1 手斷X3 暗黑魔界得取引X3 萬寶槌X3 Em戲法小丑X1 魔法師之里X3
Thumbnail
阿羅拉守護神系列的傳說團體戰頭目,終於來到最後一位啦,做為壓軸的卡璞鰭鰭,這一次同樣可以拿到自然之怒的專屬招式。
Thumbnail
土地神寶可夢卡璞蝶蝶再次回歸傳說團體戰,而這一次的回歸,將會帶著自然之怒的阿羅拉守護神專屬招式。
Thumbnail
在鋼之對戰裡頻繁出沒的火箭隊,在接下來的活動裡也不得閒,迎接1月份的最後一檔活動,阪木老大將帶著GO火箭隊回歸啦,先來看看活動的時間。
Thumbnail
大家好,這裡是卡牌の森!歡迎來到寶可夢卡牌的精彩世界! 新手玩家常常搞不清楚寶可夢卡牌底下的英文縮寫代表什麼意思嗎?本文將詳細介紹寶可夢卡牌的各種稀有度,包含UR、HR、SSR、SR、RRR、CHR、PR、RR、S、R、U、C等等,說明不同稀有度的機率配率,讓您輕鬆瞭解寶可夢卡牌的稀有度與價值!