《PTCG Pocket》的第一彈補充包A1a「幻遊島」上線一週多,高手們已經陸續實驗出許多有意思的牌組構築。在目前的環境裡面,比起狂丟硬幣的時拉比EX和依然強勢的超夢EX,我更喜歡的是環繞著阿桔與雙彈瓦斯的惡屬性--又或者更貼切地來說,是「毒屬性」牌組。
這套牌的核心思路是,利用雙彈瓦斯的特性讓對手中毒,再用阿桔回收,換上具有「若對手的戰鬥寶可夢中毒,則增加傷害」效果的寶可夢,一次給出大量傷害。
所以遊玩這套牌的時候,會經常需要思考什麼時候做前後場的交換、什麼時候讓雙彈瓦斯扛傷害(以增加阿桔回收的效益)等,屬於比較吃操作的牌組,但打贏的時候也會更有成就感。同時,由於這套牌組不倚賴任何的EX牌,除了因此造價比較便宜外,也有更多的機會在換血對局中險勝對手。
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這副牌組的核心牌「阿桔」與「雙彈瓦斯」都是A1就有的牌,所以其實在幻遊島上線之前,就已經有不少人用這副牌對抗屬性克制的強勢牌組超夢EX。但在幻遊島上線之後,除了增加了蜈蚣王這個攻擊手的替代方案,還增加了撤退節省兩能量的訓練家卡「葉子」以及有機會一能量造成可觀傷害的基礎寶可夢夜盜火蜥。給了這副牌更多構築上的選擇。
同時,由於目前賽場上超夢EX牌組依然強勢--在得到了新的抽濾牌「幻之石板」和可選項夢幻EX後甚至比前一賽季更強勢--能克制超能屬性的惡屬性牌組在環境裡的勝率就變得更高。同時,不需要火能量卻能打出火系傷害的夜盜火蜥,也可以很好地對應以時拉比EX為首的草屬性牌組。算是相當切合環境需求的牌組。
在思考這一套牌組構築的細節時,最主要有三個值得考慮的點:1.攻擊手要選擇過去的臭臭泥還是幻遊島的蜈蚣王;2.需不需要放夜盜火蜥,或用其他基礎寶可夢替代;3.瓦斯彈要用新版的還是舊版的?
在第一個問題上面,如果我們單純比較蜈蚣王和臭臭泥,兩者都是70(對手中毒+50)的傷害,但蜈蚣王比臭臭泥多10的HP和便宜一能量的攻擊費用與撤退費用,有著更高的生存率和靈活度,儼然是臭臭泥的上位替代。但蜈蚣王的劣勢則是,因為是二階進化,除了更有可能卡手打不出來之外,帶蜈蚣王的牌組,就必須少帶兩張訓練家卡。
然而,當我們展開整個進化鏈來看,會發現蜈蚣王進化鏈的另一個優勢在於:牠的攻勢是連續的。無論你的蜈蚣王處於進化鏈的哪個位置,牠都可以在這副牌組中派上用場。而不會發生臭泥身上只有一能量,進化後就無法攻擊的窘境。一階進化後的車輪毬可以用來上毒,讓另一隻蜈蚣王攻擊,又或者如果你有帶夜盜火蜥,也能夠與之搭配。
至於「臭臭泥也能使用阿桔來回收」這件事,在特定的情況中的確會有奇效,但之所以阿桔更常用來回收雙彈瓦斯的原因是,雙彈瓦斯的上毒特性不需要能量,攻擊招式也只需要一能量。相反的,如果你把臭臭泥回收重新打,要讓它能再次參與戰鬥,你需要至少三個回合重新為牠填能,在絕大多數的對局中,都已經為時已晚。所以更好的做法是,讓阿桔專注於回收雙彈瓦斯,讓雙彈瓦斯專注於為對手上毒與扛傷害。
關於第二點,需不需要放夜盜火蜥?我們能看到,在有上毒的前提下,夜盜火蜥的傷害對達到50,加上中毒的10傷害,可以解決掉相當多基礎寶可夢。尤其在對戰時拉比EX為首的草屬性牌組時,夜盜火蜥更是能夠輕鬆打出可觀的70(+10)點傷害,無論是藤藤蛇還是青藤蛇,都能一擊打敗。在惡屬性或無屬性的基礎寶可夢裡面,很難找到比牠更好的選擇。
最後,關於新版瓦斯彈。從牌庫直接檢索到場上是非常強勢的效果,但由於《PTCG Pocket》的同名卡只有兩張,所以如果你剛好已經抽到另一張,牠就會變得相當沒用。可是反過來說,舊版瓦斯彈的20點傷害在大多時候也不會起到決定性的作用。所以說到底,牠們的存在還是為了進化成雙彈瓦斯用的。那麼,有一絲壓縮牌庫機會,讓你抽到雙彈瓦斯的機率提升一點點的新版瓦斯彈總體來說應該還是好那麼一點。
隨著玩家與選手們在賽場上持續對戰,遊戲的環境也會不停地變化。在這個超夢EX牌組與時拉比EX牌組都還很多的時刻,適時地拿出這套牌組,為主流牌組帶來挑戰吧!
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