吳佳鑫
社會觀察者、社會企業家、教育創新者、遊戲人、媒體人、廚師,小人物與您分享眼見耳聞的生活大小事。 Anything will understand slightly a spot, life more color spots
吳佳鑫
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獨立遊戲開發 紀錄 09 天
神說:「要有光。」就有了光。 神看光是好的,就把光暗分開了。創世記 1:3 今日進入主線開發,首先處理時間系統 想到時間系統,就把遊戲世界的晝夜做出 因此,光影的變化就是第一個要實現的項目 時間的設定就先以薩爾達傳說曠野之息 現實世界一秒等於遊戲時間一分鐘 這樣搞囉~ 光影的設計,則以Univers
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遊戲開發
2023-01-28
4
獨立遊戲開發 紀錄 08 天
過年期間~把鴨鴨歷險記做了雙平台上架。 >>>App Store >>>Google Play 夜深人靜,也進行一些小功能的製作 這幾天,女鵝也玩膩鴨鴨,所以把翻牌搞著搞著就成記憶配對遊戲...冏 >>>動物配對遊戲 都玩到牌的事了 就乾脆也把博弈的東西拿出來練練 所以... 然後就又想到,每天想著
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遊戲開發
2023-01-26
2
獨立遊戲開發 紀錄 07 天
昨日將伺服器架設完成,也把Webserver架設好 今日處理了多螢幕尺寸的程式 寫了一支來處理Unity的攝影機與Canvas,以因應各種尺寸 也將 scrollRect+Mask 做成 List 清單結合資料庫 一步一步打造... 接下來就~先過年~ 等年後再繼續囉~
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遊戲開發
2023-01-20
4
獨立遊戲開發 紀錄 06 天
進入第六天,將硬體設備等,進行了一波升級 申請網域名稱,以及架設伺服器、資料庫等 著手官網的設計,將資料整理 以便接下來打造online Game的環境 雖然路還很長 但基礎設施還是要先打造好環境 此次進行發現TWNIC、Hinet的申請還蠻快的 基本上兩個小時就開通網域以及DNS指向完成 不像過去
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遊戲開發
2023-01-19
4
獨立遊戲開發 紀錄 05 天
今天畫著鴨鴨、畫著貓 女鵝在旁邊說要孔雀... 於是把鴨鴨歷險記的圖重新換了一批... 順便改了一些參數給女鵝玩 三歲多的女鵝看到鴨鴨異常開心^O^ (極大可能是因為沒廣告,可以一直玩不被廣告中斷) 然後也把音樂套進去,雖然在製作Story那時就用過 今天還是在重新搞搞 順便也介紹一下 無版權音樂
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遊戲開發
2023-01-17
5
獨立遊戲開發 紀錄 04 天
快速反應事件(Quick Time Events,簡稱 QTE)是電子遊戲中的一種遊戲機制,玩家必須在特定的時間框架內按下控制器或鍵盤上的按鈕,以便繼續遊戲或避免失敗。它們通常用於動作或冒險遊戲中,以增加場景的緊張感或興奮感。 本次開發,思考著2D橫向遊戲,解謎動作類,要如何更有趣,因此想到了QTE
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遊戲開發
2023-01-16
4
獨立遊戲開發 紀錄 03 天
漸漸醞釀產生劇情的架構、玩法、以及一些點子 這時期通常也是最有趣,但最容易造成遊戲難產的時候 過去看過很多優秀的點子或是企劃人員 想了很多,最後專案難產 原因就是把架構拉得太大,要求過多 甚至鐵三角(企劃、程式、美術)互相推諉 導致專案直接胎死腹中 其實,不用那麼在意 初期,就是先把核心玩法訂出,接
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遊戲開發
2023-01-16
4
獨立遊戲開發 紀錄 02 天
在劇本還在慢慢醞釀時期,遊戲類型還在思考... 想著開發如心動回憶類型... 但若只是單純的選項,過過劇情,似乎有點單調無趣 所以就思索著,要不也乾脆導入橫向走路的玩法,後續搞個紙娃娃 所以先畫了三視圖、也把Spine 重新拿出來耍一耍練練手... 這樣似乎會有趣點,再想想光角色走來走去過劇情,解個
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遊戲開發
2023-01-15
4
獨立遊戲開發 紀錄 01 天
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
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遊戲開發
2023-01-14
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從零開始學 AI機器學習
本教學從 網路爬蟲 至 機器學習基礎 到 TensorFlow深度學習框架。 網路爬蟲 Beautiful Soup 安裝beautifulsoup4,用來分析html資料 安裝requests套件,將html資料抓回來顯示 lxml ,用於解析和編輯 XML 和 HTML 文檔 html5lib
2023-01-11
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