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寶可夢朱紫,級別對戰,規則H 挑戰用冷門怪顫弦蠑螈打雙打 就是下面這隻 暢快放聲AOE輸出就對了,順利一次帶對面兩隻下去,失敗這局大致不用打了 歷經前面多場操作失誤後,後面迎來一波連勝直上大師 最後放上隊伍分享
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這是來自挪威作家達格.索爾斯塔(Dag.Solstad)的小說,如同書名,是他的第11本小說。書中的故事平凡,一般的作家除非不想賣書才敢寫;但以達格的風格來說,卻令人讀到停不下來。閱讀當下一直給我某種突兀感,但一時說不清楚,便在意地讀下去想找出突兀感出自何處。
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     關於《寶可夢傳說ZA》是《寶可夢朱紫》的下一個作品,先說結論:因為傳說ZA是用來補完朱紫,如同《寶可夢傳說阿爾宙斯》用來補完《寶可夢晶鑽明珠》。     外傳作品傳說阿爾宙斯將起源神獸的劇情補足,將正篇作品晶鑽明珠沒有提及的部份做出一個良好的延伸和遊戲體驗,這是大部份玩過此遊戲的感受,
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初次透過記錄片,不同以往深入了解客家文化在台灣的發展。 感謝「第六屆當代敘事影展--臺客百年」這次放映一系列客家文化的影片,讓只知道客家人很省的我對此開展新且廣的觀點。雖然我只參與開幕和閉幕兩場活動,然而從開閉幕兩片的品質,就能明白策展人的眼光和想傳達的主題,而排片的順序首尾呼應,再再完整我觀影的
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【寶可夢 朱/紫】最新預告帶來全新的戰鬥系統--太晶化(如下圖)。 太晶化的戰鬥系統官方尚未釋出詳細資料,已經引起不少VGC玩家的猜測,我這邊也不再贅述。我感興趣在第一時間見到太晶化,勾起童年遙遠的回憶,2000年推出的【寶可夢 水晶版】(如下圖)。
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寶可夢最新作品,寶可夢朱/紫日前放出的遊戲地圖,名為帕底亞(如下圖)。 地圖中央的部份非常有趣,按地理學來說,該地型為外輪山。 外輪山如圖所示,中央凹陷,外圖被高山包圍。 至於遊戲內為何設置一座外輪山?個人猜測如下: 一、為新化石寶可夢的伏筆。 二、暗示舊寶可夢的古代種會在此處。
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20歲的我有一部分 留在彈珠檯盛行的年代 好想再次拉桿彈出彈珠 與那個年代的一切 好好道別
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櫻花飄落雪似 染上蒔岡姐妹的容顏 燦笑的一瞬 開展新舊日本的殞落與重生 ※好書啊,可惜一本難求,不敢輕易借出。
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交上醉鬼朋友 馬羅沒想過任何好處 除了被警察揍上幾拳 主動捲入一場命案 ※這本好書竟然售完了,狂點下面連結要求出版社再版啦!
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遺忘的童年 深藏在心中 哲學教授帶著讀者 透過小王子的一句一字 重回心中了解現在的自己
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