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簡單明了易記

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由新到舊
如果有個算法是2秒以上很耗時的長任務,希望在執行長任務前後修改state渲染loading畫面,可能會難以達到預期效果,會看到loading畫面一閃而過。 把setState改非同步的方法...
4/5React await setStat
利用shapecast函式參與過濾的過程
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bvh是一種樹狀結構,會為模型建立很多層由大到小的包圍框 常用來加速尋找符合條件的網格,可快速判斷是否與另一個模型相交、快速找最近點等 本文會簡單介紹用Three-mesh-bvh套件快速判斷兩個模型是否相交的原理
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在網路速度有限的情況下,依序記錄不斷產生的資訊,能統計使用者在頁面上操作了哪些功能。
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ThreeJS ArcballControl呼叫update方法後,視角被翻轉問題的解決記錄
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setter和getter能把狀態改變時需做的事情包裝起來,讓外部只需簡單修改參數就能達到預想的效果
在程式任何地方都能修改各種react組件狀態的做法分享
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網格擴散可以就像剪紙一樣,把紙上想要的部分剪下來。 通過模型的一個點,找到周圍相鄰的點;其他點又能找到周圍相鄰的點,就像水波一樣擴散出去。 許多3D的算法,如裁切、干涉深度偵測等都會用到。
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在THREE r125版本開始,THREE.Geometry就被棄用。 自己的職位是IT前端,由於套件安全性的原因,需要對THREE套件進行升級,但自己所在公司的程式內還有大量的Geometry。 因為前輩們開發了一些複雜強大的算法,如果用Threejs官方建議的正規方法,自己必須要看懂並且改寫算法