JAN1 LAB

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大家好!我是 Lin,這裡是我的個人動畫工作室。專注於專業動畫、3D 建模以及相關領域。不定期會更新一些作品和動畫教學,歡迎大家來交流和討論。 #設計 #動畫 #接案 #3D建模 Instagram|https://www.instagram.com/january_1st0101/
JAN1 動畫實驗室,專業創造角色IP,包括動畫、漫畫、遊戲等不同領域。我們致力於創造有趣、充滿魅力的角色,並透過精湛的技藝,將這些角色帶入不同的媒體平台,打造出具有廣泛影響力的IP。 https://www.jan1lab.com/
全部內容
由新到舊
本文介紹瞭如何使用 Photoshop 和 Cinema 4D 創建手繪風格動畫場景。從照片處理到模型建模、材質貼圖、額外元素建模、光線和打光、渲染與後期處理,逐步解說了創建過程。通過這些建議,你將能夠創建一個既細緻又富有動畫效果的手繪風格場景,為你的動畫作品增添獨特的魅力和視覺吸引力。
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本文介紹了在After Effects中使用表達式為圖層添加延遲效果的方法,通過根據層的索引相對於其父層的索引來計算延遲時間,並應用到層的位置屬性上,可以創建連續的延遲效果,使每個層根據其索引值產生不同的延遲,形成鏈條效應。
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在 After Effects 中,彈跳效果(Bounce Expression)可以讓層看起來像是受到彈簧或重力的影響,常用於創建自然的運動效果。這些表達式可以應用於位置(Position)、比例(Scale)、透明度(Opacity)等屬性。
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Adobe After Effects 中,LoopOut 是一個非常有用的表達式,用於創建層屬性(如位置、旋轉、透明度等)的循環動畫。這個表達式可以幫助設計師自動重複一段關鍵幀動畫,而不需要手動複製和粘貼這些幀。 指令基本樣式 loopIn(type="cycle", numKeyfram
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wiggle是一個非常有用的表達式,用於給層的屬性添加隨機抖動效果。這個表達式特別適合於創建自然、隨機的運動,例如攝像機的手持效果、文字的抖動、或者任何需要不規則運動的場景。
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