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《玩具總動員4》Toy Story 4 | ★★★★ 玩具的意義和我們所付出的愛

更新於 2019/06/20閱讀時間約 4 分鐘
《玩具總動員4》Toy Story 4 台灣上映日期:2019-06-20 博偉 發行
影音導讀 | 120秒評電影:
不論《玩具總動員》系列電影帶給妳/你的意義為何,探討玩具與人在成長過程中的互動關係,一直以來都是這個系列始終不變的核心價值。我們在《玩具總動員》第一集中,藉由突破性的3D動畫技術,呈現了具有生命的玩具,探討了人們對於玩具的意義與價值觀,進而展現了皮克斯在說故事方面的驚人敘事能力,讓我們對劇中角色和整體的世界觀著迷。
《玩具總動員2》、《玩具總動員3》,如今來到了《玩具總動員4》,1999年、2010年,到了今年的2019年:隨著時間的演進,我們也漸漸長大。玩具對於我們而言,究竟存在著什麼樣的重要性?我們的腦袋裡,或許就像是《腦筋急轉彎》裡的小彬彬一樣,純真早已消逝;也或許就像是《可可夜總會》一樣,遺忘了我們生命中重要的時刻;但我相信《玩具總動員》整個系列電影的重要核心價值,從玩具出發來探討人格養成、成長歷程的初衷,一直都沒有改變。
我們仍然能夠在《玩具總動員4》中看到我們熟悉的角色,也能夠在這個世界觀下,看到了玩具和人類的互動關係。說穿了,不論是在幕前欣賞電影的觀眾,或是幕後的主創團隊:我們都是一直透過這些玩具,來反映了我們內心最深處,最純真,也最真實的那一面。
圖片來源:博偉
我們愛玩具,也對於這些曾經帶給我們樂趣,陪伴著我們長大的物品,賦予我們心中想像的生命,投射出我們心中最渴望的樣貌。理性面思考,這些玩具不過只是不同材質形塑成不同的物品;但就感性面而言,任何一個玩具在我們生命中的位置,都是無可取代的地位。
若要說我們曾經將情感託付在玩具上,那麼我們終將需要面對割捨這些擁有的時光、承受失去它們的痛苦,也或許是必須面對我們可能「不愛」它們的那一天。許多觀眾都是和《玩具總動員》一同長大,看著這些劇中的角色,我們也能夠或多或少想起小時候的那些陪伴著我們長大的夥伴,喚醒這些塵封已久的記憶。藉由這些虛構的角色,我們能夠更加認識自己。
圖片來源:博偉
重新認識自我,傾聽內心的聲音:藉由劇本巧妙的設計,與角色人物的登場,《玩具總動員4》依舊讓我佩服於皮克斯製作團隊,掌握故事核心價值的用心。在描述這些玩具的故事過程中,強烈感受到皮克斯在製作這系列故事的初衷,我想就是這四部作品成功的關鍵。
《玩具總動員4》做到了反面探討何謂「愛」的本質:透過「不愛」來反向思考,我們在學習「愛」的過程中,最終都需要去面對和學習如何割捨和放手;或許我們就是在生命中,不斷地強迫自己學會放手,學習如何取捨,在執著與忠心之中領悟到「失去」也是一種「愛」的表現,讓我們的生命更加完整、成熟。那麼《玩具總動員4》作為一部系列完結的作品,讓觀眾學習「愛」的最終樣貌,就是正視我們所愛的這系列故事終有完結的一天。我想,讓觀眾感受到「愛」的完整,正是本片在故事定位上處理得宜之處。
圖片來源:博偉
但它是否有如《玩具總動員3》的故事劇情般更有衝擊?我認為《玩具總動員4》的表現稍嫌遜色,它的故事格局不大,整體呈現的氣氛也相當熱鬧,但它依舊不失深度,也同樣讓人感動驚艷。它帶給我的感受是淺淺卻又甜甜的滋味,在潛移默化之中讓人感受到我們不曾想過的問題。那些我們狠心割捨的東西,曾經其實也是那麼地被重視、愛護;那為什麼我們會在最後選擇不要它們了呢?
不論是從故事內容或是視覺技術展現方面切入,《玩具總動員4》的表現都讓人滿足:它的劇情圍繞在舊玩具失寵,以及孩童創造出的「新玩具」,新舊玩具兩者間的拉扯與互動,進而將焦點從事件拉回到玩具本體。因為玩具同時反應了我們人類所付出的愛,感情的寄託;也反應了對創造力、想像力的啟發,進一步也是人性、邏輯思維、甚至是人際社交上的起點。
圖片來源:博偉
說穿了,玩具就是我們回朔成長起點的根本;我們能夠從一個人玩的玩具,嗅出一點點對於這個人的端倪。《玩具總動員4》的笑點綿密,每個橋段設計都深得人心,幽默風趣;但在這些歡笑的劇情背後,我們是不是也能想起這些玩具對於我們,或是過去那些我們現在已經遺忘的玩具們呢?它們陪伴我們的時光是多麼地純粹快活;想著想著才驚覺到,原來這部電影帶給我的後勁是如此驚人,就像是一把鑰匙,打開了埋藏在心底深處的情感。
如今看到動畫技術成熟到玩具材質栩栩如生,環境特效如雨滴、灰塵顆粒、甚至是光影變化,我在驚嘆《玩具總動員4》的動畫技術之餘,更讓人慶幸《玩具總動員》整個橫跨24年的系列故事,帶給了我溫暖的感受。那是一種彷彿有個最要好的朋友陪伴,讓人感覺到安心又溫馨的氣氛,一切都非常自然,且令人感動。
Thanks guys, and So long, Partner.
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它並非是讓人熱血沸騰的娛樂巨作,也並非是開拓影視宇宙的開關;電影劇情聚集在「鳳凰」對於「善惡選擇」的自由意志,對「人性」加以深化討論。它不像X戰警的創作初衷,藉由虛構的「變種人」批判現實的種族議題;而是在變種人與人類和平共存的情況下,變種人族群將面臨到什麼樣的問題。
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將1853年的「黑船來航」,以及今日群馬縣「安政遠足」的典故故事結合:《馬拉松武士》雖描述日本史上第一場有紀錄的馬拉松大賽,實際上也在故事中穿插了東西方文化衝突,以及馬拉松大賽所引發的(日本江戶幕府時代)中央及地方政治角力、社會階級等議題。
萊卡工作室的作品依舊沒有讓人失望!不論是過去《酷寶:魔弦傳說》、《第十四道門》、《怪怪箱》,堅持不創作續集,使用逐格動畫技術,專注說好故事的作風,縱使這些作品沒有如迪士尼、皮克斯等作品容易創作周邊話題,商業模式也很難做大,但「質感」二字絕對能夠完全和「萊卡」劃上等號。
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