編輯嚴選

「傳統向」2D橫捲遊戲推薦

閱讀時間約 14 分鐘
(稍微有點年紀?才會懂得樂趣!)
東方月神夜-Stage 6

前言

最近幾個月童心復發,非常懷念早期「像素風格」的2D橫捲動作遊戲,於是回味了幾款也新購買了幾款。雖然整體而言,我並不會太推薦這類型遊戲,因為它不像是RPG可以從中體會故事或是接觸新的價值觀,它就是較單純的娛樂導向。
話是這樣說,但我又是真心覺得這類型遊戲超級好玩,最主要是它「夠娛樂」、「夠歡樂」、遊戲時數也較短,而且遊玩時可以一關一關輕易分割。不需要一次騰出大量空檔時間才能慢慢享受一款遊戲。算是蠻適合每次只有0.5~1小時的零碎時間才能夠玩遊戲的忙碌人士。
這次為各位帶來近年來名氣不小的兩款「像素風格」以及一款「年代久遠」的2D橫捲遊戲推薦,分別是【東方月神夜】、【Sonic Mania】、【星之卡比64】。
本篇文章會依序為這三款遊戲做簡易的介紹與推薦,最後則是我自己總結出對該類型遊戲的一點想法。

東方月神夜(Touhou Luna Nights

一個很JOJO的封面圖

宣傳預告

基本介紹

類型:類銀河戰士惡魔城
平台:Microsoft Windows
開發商:Team Ladybug、Vaka Game Magazine
發行商:Vaka Game Magazine、Playism
引擎:Mogura Engine 2
模式:單人
發行日:Microsoft Windows 2019/2/26

遊戲機制

這遊戲最初吸引我的是關於時間暫停時間暫緩的解謎應用,像是凍結時間後可以採在水面上行走、站在自己丟出的飛刀上,戰鬥時利用時間能力來躲招,或是丟一大堆小刀在解除時停時可以爆擊敵人。
時間暫停應用技-踩小刀
其實我對於【東方project系列】大概只接觸一兩回就被勸退了,主要是我對於東方正傳這種「縱捲彈幕遊戲」不太擅長也不太喜歡。不過這次的同人作品是製作成我較喜歡的「2D橫捲動作遊戲」,所以就想來嘗試看看這種「把子彈當作煙火不斷綻放」的遊戲機制。如果將它放在傳統的動作遊戲中會發生什麼事?同時也想來挑戰看看自己的反應力、意志力有沒有辦法駕馭它。
塊~陶~啊~
極限滑壘躲招!
除了上述的時間解謎之外,遊戲的機關設計也蠻有趣的,啟用時間暫停後,地圖中大部分物件是跟著暫停的,但少數還是會繼續動,有些則是會反向旋轉。這些概念乍聽之下很簡單,實際遊玩時還真的非常有難度,讓我死了不知道多少次。
黃色外框的機關,在時間停止時會反轉
這次操縱的主角是幻想鄉裡紅魔館的飛刀女僕-「十六夜咲夜」,而Boss方面也幾乎都是紅魔館的住民們,外加一位書本小偷。全篇一共5+1隱藏關,雖然我是這種躲子彈遊戲的苦手,但我還是會說這版的Boss戰難度其實不會很高
每關大概死個20次(?)還是會抓到訣竅的。而且打Boss前都會有存檔點,死後可以無限次復活。戰鬥中亦可善用「擦彈效果」來回血回魔,所以可以放手去挑戰那些乍看之下完全躲不掉的技能招式,努力觀察找到規律、死角。

表現力

我是一直都蠻喜歡這種傳統像素圖風格,而這次的像素風佈景還真的是令我驚艷,尤其是第一關充滿竹林、樹叢的庭院、第三關的圖書館、第五關的鐘樓......幾乎每個場景都製作的非常精細。
Stage 1 庭院
Stage 3 圖書館
Stage 4 鐘樓
而人物動圖方面,我覺得設計的相當傳神,咲夜在行走、奔馳、空中緩降.....的肢體表現都很到位,發動時間緩速時還會擺出帥氣的JOJO立,整體而言相當流暢。
攻擊動圖
二連跳、緩降、滑壘
時間緩速
而其他角色在戰鬥時的動作也都設計得很豐富,像是魔理沙騎著掃帚在空中殘影飄逸不知道在帥什麼,紅美鈴的飛踢、氣功砲也是震撼力十足。
一個偷書賊不知道在帥什麼的
音樂方面其實我相當喜歡,但是東方的音樂真的是要多聽幾次才會漸漸喜歡上。我也在接觸後才了解到東方系列對音樂推廣的巧思,我在遊玩時經歷過的狀態是:
1.吵死了,我都快被Boss打死了,誰有閒工夫慢慢品味慢慢聽?
2.已經死了10幾次了,我好像漸漸可以輕鬆躲避大部分的攻擊。
3.已經死過20次了,我開始隨著音樂翩翩起舞,然後一邊躲攻擊一邊華麗的反擊。
大概就是這樣子的轉變,玩一玩不知不覺就沉醉在它的背景音樂之中,配合著略為搖滾、動感帶勁的音樂盡情搖擺、躲子彈、打倒敵人。

遊玩後體驗

整體而言我覺得這是一款相當物超所值的遊戲,雖然關卡只有6關,但我覺得已經非常夠玩了(大概是因為我Boss戰一直死,所以玩了20多個小時),本來一開始是看在時停解謎的趣味機制而買,破完後發現這部分難度並沒有想像中的複雜。反而是關卡途徑中的殺人機關卡了我好幾條命。
戰鬥時的打擊感可以說是無可挑剔、爽度十足,不愧是能夠自行開發專用引擎的團隊,非常期待他們的下一部2D橫捲遊戲。
劇情方面其實還算有意思,有一點點的小曲折讓我蠻意外的。而正常通關後可以前往白色鳥居打倒最後的隱藏Boss,打完後可以觸發Turn End。
隱藏關卡-玉響の博麗城

音速小子 狂熱(Sonic Mania)

宣傳影片

基本介紹

類型:2D平台
平台:NS/PS4/Xbox One/Windows
開發商:Headcannon、PagodaWest Games
發行商:SEGA
製作人:Lola Shiraishi
設計師:Jared Kasl
程式:克里斯蒂安·懷特海德、Simon Thomley
美術:Tom Fry
音樂:Tee Lopes
引擎:Retro Engine
模式:單人、多人
發行日:
NS、PS4、X1 2017/8/15-16
Win 2017/8/29-30
Sonic Mania 是一款幾乎由音速小子粉絲們一手打造自製而成,其誕生過程真的很令人感動的,詳情可以參考【觸樂網】上 【Tails】撰寫的這篇文章:
由於是25年來的忠實粉絲們集體製作而成,所以遊玩上也能感受到團隊在各種面向的極力用心,有許多「改造過去的關卡」會讓玩家覺得似曾相似又完全不一樣。當然也有各種精心計算的死亡連段,一旦發生第一個失誤後就會發生一連串的巧合,最後被重物壓死。不過老玩家應該馬上就能看出這是個精心設計的意外。
飛船關,現在居然能爬到飛船外層頂端,還附加暴風雨效果!

遊戲機制

遊戲機制其實相當簡單,就是傳統的音速小子操作,不過除了情懷重現之外,這次的一大賣點是每一關的Boss戰都「極具特色」,特色到會讓你覺得「這真的是在打王嗎?」有的關卡是跟蛋頭博士PK俄羅斯方塊,有的關卡是在玩轉蛋機,有的關卡是立場逆轉的惡搞前作關卡,相當的有趣。
轉蛋機?
這就叫做立場逆轉?(惡搞Sonic 3 的第2關Boss戰)
遊戲中除了基本的難度之外,更多的是埋藏大量的彩蛋。只能說越是了解音速小子系列或是SEGA本身,就越能感受到它的魅力與製作用心。

表現力

整體風格偏向【Sonic 3 and Knuckles】,充滿像素風格的2D平面遊戲,與東方月神夜相比,似乎更強調前景物件,風格上也比較明亮,對比更強烈。有機會的話我還真想找個時間好好研究像素圖藝術。

遊玩後體驗

我在去年曾經大力讚賞過Sonic 20年的紀念作-【Sonic Generation】,還為此撰寫了一篇的文章。
本來在遊玩過那種高端的3D畫面與運鏡後,覺得2D橫捲可能再也無法滿足我。但是Sonic Mania真的在遊戲性與趣味性上作了「很高的突破」,它有點困難,但是又非常好玩。更重要的是,每一關都有「非常」不一樣的遊戲機制,絕對不是只有「跳」而已,我真的很難猜出下一關、下一秒又會帶來怎樣不同的驚喜與彩蛋。
居然還有飛機追逐戰?

星之卡比64

宣傳影片

基本資料

類型:平台遊戲
平台:任天堂64、Virtual Console
開發商:HAL研究所
發行商:任天堂
總監:下村真一
製作人:谷村正仁、菅浩秋、三木研次
程式:郡司照幸
音樂:石川淳、安藤浩和
系列:星之卡比系列
模式:單人、多人(小遊戲)
發行日:2000年3月24日

遊戲機制

相較於前面兩部比較「硬核」的橫捲遊戲,卡比系列一直都是走「輕鬆」、「歡樂」、「略帶搞笑」的風格。雖然卡比系列的作品很多,但唯獨這一作是最令我印象深刻的。
卡比系列的遊戲特色就是可以吃掉敵方小怪,消化後獲得能力。但是這一代卻是首度能以「混合」創造出新的能力,是一種相當鮮明有趣的設定。
遊戲中的怪獸分成7種屬性,7種中任選2種(可重複)皆可創造出意想不到的能力,它們既合乎邏輯又充滿胡鬧性。像是電+冰=電冰箱、針+石=鑽孔機、炸彈+火=煙火、冰+刀=溜冰鞋。卡比總是能帶給玩家一種非常獨特的歡樂感。
註:數學上叫做重複組合(H7取2=28種)天啊!原來重複組合的應用在這裡,我終於搞懂了!
電+冰=電冰箱
炸彈+火=煙火
冰+刀=冰刀溜冰鞋
此外,遊戲中遇到的所有怪獸,就算不吞下肚也能直接抓起來放在頭頂上,變成輔助工具寵,像是利用翼龍滑翔、透過雨傘怪降落.......。

表現力

N64的主機畫面雖然距今有點遙遠,3D效果也還不成熟,不過在當時能夠有這樣的表現已經十分精緻了。適時出現3D的透視效果也是令我為之一亮,搭配明亮的背景、鮮活的音樂、充滿歡樂一邊搞笑一邊破關,真的是很好玩。

遊玩後體驗

最初我是在國小時接觸到這款遊戲,當時根本沒學過排列組合,所有技能組合都是用背的,然後適當挑選出幾個自己覺得最實用的來記憶,最後還要記憶那些怪獸是什麼屬性,不得不說這遊戲的解謎性遠大於遊戲本身的破關難度。至於遊戲難度其實也不算小,小時候我可是費了九牛二虎之力才破完Normal End。而我一直到念高中上網找到攻略後才集滿100顆水晶達到Ture End。
看似簡單的風格其實遊戲性與探索空間還挺高的,至今還是我記憶深刻、非常喜歡的一款橫捲遊戲。

總結

其實橫捲動作遊戲說穿了就是「跳」,但是各種類型都各自演化出自己獨特的風格,從大家的元祖-【瑪利歐】開創了橫向空間探索與各種機關解謎,【惡魔城】加入縱向空間的探索、多重武器應用,【洛克人】引入了血條、奪取對手能力、以及對未來的機械想像。戰爭題材的【魂斗羅】、【越南大戰】加入了隨機可變的多重武器與大量細節動圖,【音速小子】則是速度特化讓玩家能在滑水道、山洞、沙漠盡情奔馳,【星之卡比】則是回歸充滿歡笑的赤子之心。
Megaman X
越南大戰
橫捲遊戲雖然已不是現今的主流遊戲,但我認為它們還會歷久不衰好一陣子。對「創作者」來說,這是最容易表達自己遊戲想法的一種類型,它是最純粹的冒險與解謎。而對「玩家」來說這也是最單純、最直觀、最好上手的遊戲類型。所以即使是經歷過充滿競技性的即時戰略遊戲、網路遊戲、3A級開放世界遊戲,它最終都活了下來。
最近幾年「群眾募資」的興盛,得以讓更小的團隊開發出更多相對小眾的作品,Team Cherry的【空洞騎士】、Team Ladybug的【東方月神夜】、 Team Meat的【Super Meat Boy】、惡魔城之父-五十嵐孝司也透過眾籌自行開發【血咒之城:暗夜儀式】。
Team Cherry作品-Hollow Knight 空洞騎士
而就在六月底Nintendo Switch也發佈了【超級瑪利歐創作家2】來滿足創作者的設計慾望與玩家的挑戰毅力。從這些現象漸漸可以看出這類型遊戲的歷久不衰與復甦。
Nintendo Switch-Super Mario Maker 2
就連大陸知名遊戲頻道-Gamker也特別作了一部影片來細說這個現象,並且著手開發的第一款遊戲也是以橫捲、類銀河戰士惡魔城的形式來製作。有興趣的朋友們可以再花點時間進一步了解。
雖然我十分熱愛這類型遊戲,但是我依然不建議花太多時間在這類型上,因為它們夠單純,是夠純粹的娛樂。我的建議是,以短時間(0.5~1hr)紓解壓力,一關一關慢慢破就行了,反正通常也不會有太多劇情連貫性。
此外,建議在遊玩過程中,除了鍛鍊自己永不放棄挑戰的「意志力」之外,也可以盡量多一道觀察、多一層比較,試著思考看看各類型遊戲之間的差異,想想看這些創作背後的精神與差異性、各別的核心體驗是什麼?這除了培養自身創意思維之外也將會是非常有趣的一件事。

參考資料/延伸閱讀

維基百科-東方月神夜:
https://pse.is/K37S7
Team ladybug 官網:
http://teamladybug.info/#works
gif圖來源-Steam東方月神夜Ver1.0 更新詳情:
https://pse.is/K8GKD
東方月神夜 宣傳影片:
https://youtu.be/AUAlIyyJjr8
維基百科-音速小子狂熱:
https://pse.is/K4NPS
音速小子狂熱 宣傳影片:
https://youtu.be/eI4hsOTQZME
觸樂-《索尼克狂熱》的背后,是粉絲们用熱情挽救了一个老IP的故事:
http://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=284020
維基百科-星之卡比64:
https://pse.is/KNDTJ
星之卡比64 Wii U版宣傳影片:
https://youtu.be/mT1YIz-y5Js
這個草莓牛奶味的《惡魔城》真好玩(chi)!【就知道玩遊戲64】:
https://youtu.be/EAZswaiIAPM
如果喜歡我的文章,可以按按旁邊的愛心與收藏。想持續關注可以再按個追蹤!或是關注我的Medium:給開司一份雞蛋糕,裏頭有更多更有趣的遊戲推薦文章。
有關會盡可能客觀、認真地分析其遊戲性、優缺點、特色。希望我的文章和我推薦的遊戲能幫助到您!.
Medium

為什麼會看到廣告
22會員
20內容數
【遊戲鑑賞部落格】 在這裡,我會分享、推薦、鑑賞一些有趣的遊戲。主要是為了紀念與推廣,也希望能讓更多人認識這些相對小眾,但是卻依然精緻的遊戲們。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
莊凱翔的沙龍 的其他內容
你可能也想看
迎新活動「方格新手村」:新格友註冊加入方格子,知名日料吃到飽餐券送給你! 👉 還不是 vocus 的會員嗎?點此註冊,參與新手村活動 👈 近期站上也出現了不少新格友,為了歡迎各位的加入,「方格新手村」隨之登場! 即日起,只要是新註冊帳號於活動期間內發佈 3 則文章,就有機會抽獎獲得知名日料吃到飽餐券。原格友也可以一起同樂,我們準備了小任
Thumbnail
2024-06-21
100
川普當選,對台股是利多還是利空?川普在槍擊事件中所表現出來的英勇形象,讓他贏得美國總統大選幾乎已成定局。沒想到他隨口的一句話「台灣搶走美國的晶片生意,所以要付保護費」,就讓台積電在短短三天跌掉超過100 元,台股也跌掉1100點以上。台積電、台股會就此一路下跌嗎?未來該如何因應?  
Thumbnail
2024-07-20
67
金融科技與生活美學的融合 CUBE App實踐自我理想最近開啟了研究工作,也開始斜槓著手團購、行銷、洽談業務,慢慢想打造一條屬於自己的道路,而工作忙碌之虞,總忘記自己刷卡消費明細、信用卡繳費,還會忽略了最應該的投資理財,也常常在忙碌奔波中忘記信用卡優惠,國泰世華CUBE App給足了這些功能和服務。 日常生活與數位、科技形影不離,同時也拉近彼此距
Thumbnail
2024-07-11
22
傳統醃漬技術: 劇毒消失而可食用的河豚卵巢米糠漬河豚卵巢米糠漬(ふぐの子漬け)是石川縣的特產,日本唯一的河豚卵巢加工品。河豚是許多人造訪日本必吃美食,如到下關一定要吃虎河豚。而河豚同時也以劇毒著名,其中以卵巢與肝臟最毒,因此調理河豚需要證照。因為河豚會中毒關係禁止食用起於豐臣秀吉,經過幾百年後由伊藤博文解禁。 圖片來源: 油与商店 ​ 河豚卵巢米
Thumbnail
2021-08-03
1
傳統行銷和數位行銷有什麼不同?轉型數位行銷觀念的轉換 很多人在做電商轉型時,經常會有個迷思:只要在越多的購物平台或數位廣告上曝光,產品的營業額就會越來越好。這個想法,來自於傳統產業開設分店的邏輯,只要分店越多,總體營業額就會增加。但這樣的理論基礎,放在電商來說,似乎就不是那麼絕對地正確了。也看到許多產業轉型的企業,花費很多心力,在各大平台上架商品,也投
2021-07-30
0
傳統車廠要小心的事:電動車廠的DNA/傅瑞德電動車時代已經漸漸來臨,而且除了車子本身的效能和潛力之外,車廠更在疫情和地緣政治導致的晶片短缺之際,展現出了更大的生產彈性。電動車廠的這個特色,能為傳統車廠帶來什麼啟示嗎?
Thumbnail
2021-07-27
6
傳統命理的演化由於市場的鼓吹,許多學子會有興趣接觸傳統命理,或者亦有跨界而來的人士,例如心理諮商師或者其他領域,西洋神祕學領域,看到傳統命理書籍之中的內容總是希望能給予更多來自個人體悟的解釋,畢竟太多負面字眼了。
Thumbnail
2021-06-18
0
傳統植牙方式 VS. 低疼痛雷射3D導航植牙傳統植牙方式 VS. 低疼痛雷射3D導航植牙 採用傳統植牙方式時,多半會先為您植牙部位做局部麻醉,並以手術刀翻瓣處理,將植體植入之後,需要1至6個月的癒合期。一般來說,待癒合階段結束後,才會安裝假牙(單顆假牙、假牙橋或全口假牙)。只有少數牙齒條件比較好的病人,才有可能考慮微創植牙方式
2021-06-15
2
傳統菜市場,是COVID19 的窩我們日常民生用品,都會在傳統市場裡 那些COVID19病毒🦠, 也是會聚集在那裡等著人類來接觸! 香港研究人員,早在2006針對傳統菜市場(wet market),做了一些研究,因為當時的香港🇭🇰是SARS冠狀病毒🦠的大爆區,使他們非常的注重,中國人習慣的傳統菜市場,是如何傳播病毒,造成
Thumbnail
2021-06-02
8
傳統臺語十五音(聲母15音韻母45音)拼音方法簡介傳統臺語拼音方式 台語聲母十五音,韻母四十五音,搭配臺語八種聲調變化方式,可以拼出所有臺語發音
Thumbnail
2021-05-29
0
迎新活動「方格新手村」:新格友註冊加入方格子,知名日料吃到飽餐券送給你! 👉 還不是 vocus 的會員嗎?點此註冊,參與新手村活動 👈 近期站上也出現了不少新格友,為了歡迎各位的加入,「方格新手村」隨之登場! 即日起,只要是新註冊帳號於活動期間內發佈 3 則文章,就有機會抽獎獲得知名日料吃到飽餐券。原格友也可以一起同樂,我們準備了小任
Thumbnail
2024-06-21
100
川普當選,對台股是利多還是利空?川普在槍擊事件中所表現出來的英勇形象,讓他贏得美國總統大選幾乎已成定局。沒想到他隨口的一句話「台灣搶走美國的晶片生意,所以要付保護費」,就讓台積電在短短三天跌掉超過100 元,台股也跌掉1100點以上。台積電、台股會就此一路下跌嗎?未來該如何因應?  
Thumbnail
2024-07-20
67
金融科技與生活美學的融合 CUBE App實踐自我理想最近開啟了研究工作,也開始斜槓著手團購、行銷、洽談業務,慢慢想打造一條屬於自己的道路,而工作忙碌之虞,總忘記自己刷卡消費明細、信用卡繳費,還會忽略了最應該的投資理財,也常常在忙碌奔波中忘記信用卡優惠,國泰世華CUBE App給足了這些功能和服務。 日常生活與數位、科技形影不離,同時也拉近彼此距
Thumbnail
2024-07-11
22
傳統醃漬技術: 劇毒消失而可食用的河豚卵巢米糠漬河豚卵巢米糠漬(ふぐの子漬け)是石川縣的特產,日本唯一的河豚卵巢加工品。河豚是許多人造訪日本必吃美食,如到下關一定要吃虎河豚。而河豚同時也以劇毒著名,其中以卵巢與肝臟最毒,因此調理河豚需要證照。因為河豚會中毒關係禁止食用起於豐臣秀吉,經過幾百年後由伊藤博文解禁。 圖片來源: 油与商店 ​ 河豚卵巢米
Thumbnail
2021-08-03
1
傳統行銷和數位行銷有什麼不同?轉型數位行銷觀念的轉換 很多人在做電商轉型時,經常會有個迷思:只要在越多的購物平台或數位廣告上曝光,產品的營業額就會越來越好。這個想法,來自於傳統產業開設分店的邏輯,只要分店越多,總體營業額就會增加。但這樣的理論基礎,放在電商來說,似乎就不是那麼絕對地正確了。也看到許多產業轉型的企業,花費很多心力,在各大平台上架商品,也投
2021-07-30
0
傳統車廠要小心的事:電動車廠的DNA/傅瑞德電動車時代已經漸漸來臨,而且除了車子本身的效能和潛力之外,車廠更在疫情和地緣政治導致的晶片短缺之際,展現出了更大的生產彈性。電動車廠的這個特色,能為傳統車廠帶來什麼啟示嗎?
Thumbnail
2021-07-27
6
傳統命理的演化由於市場的鼓吹,許多學子會有興趣接觸傳統命理,或者亦有跨界而來的人士,例如心理諮商師或者其他領域,西洋神祕學領域,看到傳統命理書籍之中的內容總是希望能給予更多來自個人體悟的解釋,畢竟太多負面字眼了。
Thumbnail
2021-06-18
0
傳統植牙方式 VS. 低疼痛雷射3D導航植牙傳統植牙方式 VS. 低疼痛雷射3D導航植牙 採用傳統植牙方式時,多半會先為您植牙部位做局部麻醉,並以手術刀翻瓣處理,將植體植入之後,需要1至6個月的癒合期。一般來說,待癒合階段結束後,才會安裝假牙(單顆假牙、假牙橋或全口假牙)。只有少數牙齒條件比較好的病人,才有可能考慮微創植牙方式
2021-06-15
2
傳統菜市場,是COVID19 的窩我們日常民生用品,都會在傳統市場裡 那些COVID19病毒🦠, 也是會聚集在那裡等著人類來接觸! 香港研究人員,早在2006針對傳統菜市場(wet market),做了一些研究,因為當時的香港🇭🇰是SARS冠狀病毒🦠的大爆區,使他們非常的注重,中國人習慣的傳統菜市場,是如何傳播病毒,造成
Thumbnail
2021-06-02
8
傳統臺語十五音(聲母15音韻母45音)拼音方法簡介傳統臺語拼音方式 台語聲母十五音,韻母四十五音,搭配臺語八種聲調變化方式,可以拼出所有臺語發音
Thumbnail
2021-05-29
0