編輯嚴選
拼字還能這樣玩-TYPOMAN

2019/03/11閱讀時間約 8 分鐘
(為了玩遊戲,只好努力背單字)

前言

去年夏天我在找Steam推薦遊戲時,意外發現了這款遊戲。它將英文的拼字解謎與動作冒險做結合,創造出一種非常獨特的遊戲機制。再加上畫面表現乾淨俐落卻又不失藝術美感,實在是非常吸引我,使我立刻就將它列入了願望清單,也在特價時果斷入手。
時隔多月,我總算是在最近絞盡腦汁(然後邊看攻略)將它破完,通關後才發現,除了「遊戲性」「美術性」之外,其實「故事劇情」的驚奇度也是相當出色。本文也會主要以這三點出發做探討,一起來看看這款有趣的「拼字解謎」「動作冒險」遊戲吧!

基本資料

開發/出品:Brainseed Factory
程式:Lino Morales、Florian Wurth、Tim Schroeder
美術:Arton Rexhëbogaj、Lea Dickert、Oleg Gorshkov、Michael Koloch
作曲:SonicPicnic
平台:Wii U、Xbox One、PS4、Microsoft Windows、NS
發售:2015/11/19
類型:橫向卷軸、平台解謎
Steam商品頁面:https://store.steampowered.com/app/336240/Typoman/
銷量: 20,000~50,000 (資料來源:SteamSpy)
獲獎:2018 TIGA 最佳視覺設計、最佳解謎遊戲

遊戲機制

拼字解謎

純粹的給出一堆字母來考拼字或許很枯燥,但是配上了地圖元素組成的機關就會變得格外有趣,遊戲中除了簡單的SWITCH ON、OPEN、DOWN 之類的指令型答案之外。也有許多謎題是要花更多心思去觀察、理解,才能發掘到能夠吻合的相應字詞。其中我最有印象的是在降雨的湖泊上,把RAIN變成DRAIN,讓湖泊乾涸開闢新路徑。
另外,有些字雖然表面上很熟悉,但其實一詞多意,有些用法卻不是自己平常能第一時間能想到的。我在遊玩時經常卡關,查了攻略後才有種「對吼!好像可以這樣用」,像是要防禦狙擊槍時,我第一時間想到的會是PROTECT、SHIELD,但是不會想到COVER。(明明就是你自己英文太差)
當然,遇到不認得的字就算想破頭也想不出來。看了答案才知道,原來我用「提里奧弗丁」打了那麼多場爐石,從來沒去了解他登場時的英文語音。同時我也深刻感受到「翻譯」的精妙之處。
要如何將原文理解,需要對該作品、該文化做很深入的了解,才能夠準確的重新解讀。進一步修改成本地玩家聽得懂、符合出現時機、又不會曲解原意的詞句。(感謝廚爹實況的爐石科普)
登場語音:要相信聖光!
原文:Put your faith in the light!

LIE反轉

遊戲中途,出現了反轉機制,當你拚出「LIE」這個詞時,它會化身成一個可以「反轉字詞」的小怪獸,當你想到某個字詞可以解謎時,但恰好手邊缺了某個字母,這時就是它派上用場的時候了。這個機制除了能夠更進一步提升遊戲難度之外,也大幅度提高蒐集字詞的範圍、增添了很多遊戲的探索性。
先把YES變成NO
就能把NO拼成ON

探索性

其實這遊戲的故事主線並不長,也沒有像一般的橫向卷軸遊戲有著非常豐富的路徑探索。但是對於拼字的探索卻像是無底洞一樣,如果不要趕著破關,可以在中途發現非常多的隱藏彩蛋。像是拼出SAD就會擺出一副苦瓜臉、拼出HAT就會帶上一頂高禮帽、拼出DEAD就會把自己變成墳墓......然後......然後就再也爬不起來了。
HAT
不做死就不會死
你永遠不知道,還有哪些字會做出各種各樣的彩蛋?所以需要一個一個不斷的嘗試、不斷地發掘。我看著聊天室不斷慫恿廚爹拼出GIRLFRIEND、SISTER......之類純粹惡搞的字。促使他不斷使用LIE的反轉機制,費了九牛二虎之力終於拼出......結果最後果然什麼事也沒有發生。

美術

文字與圖像的結合

除了要用來拼字解機關的字母是有點像「Times New Roman」之外,其餘在動態生物、怪獸、主角都充滿著墨筆手寫的痕跡,讓這遊戲的生物們更充滿著生命力。而在背景的各種元素與機關,也都會運用那些字母給人的形象,去創造一些適合他們的表現方式與位置。細細品味這些遊戲細節,可以更深刻感受到團隊對於文字表現的細膩與巧思。
FEAR

光影與爆破場面

而在畫面整體感上,雖然表面上看起來是個色調黯淡、陰沉的遊戲,但當信仰出現時,那光影渲染到整個遊戲、配上靈氣散發、爆破場面時,真的是相當棒的一場視覺享受。

遠景的乾淨俐落

雖然我過去玩過不少橫向卷軸遊戲(platform game),不過這還是我第一次很想認真觀察遊戲畫面的遠景近景。仔細思考後才發現,原來在這類遊戲在做背景處理時,一般來說,比較明亮、空曠、自由度高的地圖,會將背景做變暗處理,近的地方比較亮,這也很合理。
但是在洞穴、室內時,會將背景做變亮處理,有點像是做逆光效果,不過洞穴的遠處直覺上明明應該是更暗才對,但是遊戲中卻是常用這樣的表現手法。
Sonic 3 遠景為暗,近景為亮
而在Typoman中,因為是個力抗黑暗的故事,主要會想凸顯近景的暗淡陰沉,所以絕大部分的背景都是採用變亮處理,這使得在遠景的表現上變得明亮、乾淨、清爽,而近景又可以凸顯他們的文字元素。也許就是這點,才會讓我覺得它的畫面總是那麼的乾淨俐落(除了CH1結尾)。

故事性

(以下直接劇透結局,慎入之。不想被雷的話就跳到總結吧。)

主角是由H E R O四個字母拼出來的,因為是主角,所以生來注定當英雄也是很合理的,但是為什麼他總是被怪物追著跑,而且是毫無還手之力,這樣的他「到底HERO在哪?」而他缺少的那條手臂為何就是無法找到呢?就當我已經快要忘了這些事情時,故事結局卻迎來了解答。
H E R O 四字合體!
然後只能繼續逃竄
在打贏最終BOSS後,宿敵出現,運用字母堆疊出DEATH向HERO猛攻,HERO在最後關頭拼出LIFE回擊,爆破後出現的詞是FATE,隨後HERO就被醒來的BOSS給抓住,難道HERO的命運就是要這樣被吞掉嗎?
最終的火拚 LIFE VS DEAD
命運是......?
你已經死了....?
而在怪物的肚子中,HERO總算是找到他缺的那條手臂,但是不同於原本的手臂「R」,新的手臂其實是「P」。而HERO也在此時才揭露了身分,原來他的真身不是「HERO」而是「HOPER」,是帶來希望的人。他能夠將負面字詞轉換成正面字詞、憑空造字、積極散發正能量。
HOPER!
聖騎士:Put your faith in the light!

推薦實況

廚爹是個非常有趣的實況主與遊戲主播,喜歡和聊天室一同發掘古怪事物,樂於探索遊戲規則的模糊地帶。
[廚爹Steam遊戲]小時候還是應該要認真念書 Typoman:

總結

總體來說,TYPOMAN大部分的評價都是極為好評,普遍認為的缺點就是遊戲長度太短,如果不包含前導章節的話只有三章,感覺會玩得不過癮。
不過我自己倒是覺得,醉翁之意不在酒,解謎破關只是遊戲的其中一種樂趣。當我停下腳步,仔細看看別人怎麼享受這款遊戲時,發現他們可以玩拼字玩得十分爽快、十分歡樂,不論會不會觸發彩蛋或機關,他們都很努力地想湊出更多更好玩的組合,會想盡一切辦法用LIE湊出更多的字母,進而探索各種字詞。
我想這樣的現象,也是團隊想帶給玩家的初衷之一吧,拼字的世界其實是很有魅力的。希望大家也能透過這認識部遊戲,了解到更多藝術的表現形式。如果你本來就很喜歡「拼字遊戲」,那麼鐵定不能錯過這部作品。如果是對拼字陌生的朋友,或許也會對拼字改觀,開始欣賞拼字遊戲的樂趣。
感謝 brainseed工作室

相關連結

Typoman PS4版 宣傳影片:
https://youtu.be/7wtxex2uUHw
The Independent Game Developers’ Association-2018 winners:
http://tiga.org/awards/2018-winners
Steamspy Typoman 銷售紀錄:
http://steamspy.com/search.php?s=typoman
廚爹Typoman實況-小時候還是應該要認真念書:
https://youtu.be/DpEJ1Ez3ZH0
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我是莊凱翔,期待下次的相會!
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莊凱翔
莊凱翔
我叫莊凱翔,是個熱愛遊戲的土木工程師,包括電玩、桌遊、雜耍,另外,對歷史文化、建築工程也有極大的興趣,目前嘗試透過寫作將上述興趣之心得做記錄,並與他人分享!
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