不只是格鬥遊戲-眾神之鬥、科學快打

閱讀時間約 8 分鐘
(就算打不贏對手,一樣會有很多樂趣)

前言

其實我本來是不太接觸格鬥遊戲這塊領域,畢竟我自認我的反應力、手速實在是不佳,而這類遊戲又是快節奏、吃反應。再加上需要投資大量練習時間才能有相應的遊戲樂趣。從前我也不知道要從何練起,對戰時老是亂敲鍵盤,連怎麼輸怎麼贏的都不知道。
不過近幾年倒是出現了幾款我相當喜歡的格鬥遊戲,於是我便開始思考,如果一款格鬥遊戲撇除了高難度的技巧性,那它還會剩下什麼?剩下的東西是否受玩家喜愛?是否足以繼續讓它稱為好遊戲?
因此本文會先介紹兩部有趣的遊戲: 眾神之鬥 Fight Of Gods科學快打 Science Kombat ,接著在不談論其競技性的條件下,分析他們背後成功的原因。

眾神之鬥 Fight Of Gods

基本介紹

眾神之鬥 是由台灣的數位卡夫特工作室所開發的一款格鬥遊戲。顧名思義就是神仙打架。但特別的是,它是結合了世界各地文化的各種神祇,包括基督教、佛教、日本神話、希臘神話、埃及神話以及台灣民間信仰,遊戲中會出現耶穌對如來,宙斯打奧丁,關羽斬摩西。每種信仰選出2–3位代表的神祇來進行大亂鬥,形成非常有趣的遊戲畫面。
(眾神之鬥 宣傳動畫)

遊戲背景及角色設定

團隊將這些眾所皆知的信仰與神話,腦洞大開的重新包裝詮釋,創作出新的作品。部分的顛覆我過去對這些神明的想像,像是耶穌登場把木製十字架扯斷,拿下來當拳套揍人;宙斯不再是瘦弱的阿伯,而是渾身肌肉的近戰法師,摩西劈紅海可以引發海嘯發動攻擊。
宙斯(X)
雷影(O)
摩西劈紅海,不要小看人類啊!
而遊戲語音也是因地制宜各種語言都有,如來佛出場時會說阿彌陀佛,關公會說關某在此。媽祖娘娘被打倒時則會用閩南語發出某摳林。而這些細微的設定除了照顧到各個文化之外,也使遊戲中的角色變得更加有趣、更加有人情味。
魔法御姐-林默娘?
媽祖:某摳林~
戰鬥場景方面,每個神明都會有專屬的場景,像是耶穌的伊甸園、摩西的紅海、關公的東方廟宇,阿努比斯的埃及神殿...讓玩家在決戰時除了認識角色神明之外,也是帶領玩家進一步認識這些文化。
場景選擇-伊甸園

遊戲畫面

說實在,最初2016年時,我在PTT上看到它最早期的開發影片,覺得畫質很差,動作超僵硬,縱然題材有趣,但我和多數玩家一樣,並不看好它。誰知道時隔一年,他正式在Steam上架後,除了兌現當初的諾言新增了各式各樣的神明之外,畫面也大大的改善,至今為止的評價都還是極度好評。而團隊也是誠意滿滿,去年10月新增了媽祖娘娘,12月新增聖誕老人DLC,今年1月再新增北歐女神-弗蕾雅DLC。
(聖誕老人 強勢角逐!)
(北歐女神-弗雷雅 參戰)

缺點

雖然我很喜歡這遊戲的大部分設定。但也不得不提它的許多缺點-人物表現細節、動作流暢性、打擊感。
雖然在畫面表現上無論是角色造型還是戰鬥場景都不差。但是在人物的表情上可以說是完全沒著墨,總是一直僵著臉,不賣臉的角色像是佛祖、關公本來就該嚴肅的倒無所謂,但是像希芙、雅典娜、天照等角色,既然已經盡可能的人形化,那臉部細節變化也許可以再提升一些。
天照
希芙
動作流暢性,雖然比起最早釋出的版本已經改良了非常多,耶穌的拳腳功夫、佛祖的如來神掌還算流暢,但是像是雅典娜的長槍揮舞、希芙召喚金麥穗卻還是很僵硬。打擊感的部分,我想應該也不用多說,畢竟這是所有格鬥遊戲都會想盡可能提高的要點。相信團隊也一定致力於改善此點。

科學快打Science Kombat

遊戲連結

科學快打 http://t.cn/RVDQuLP

基本介紹

科學快打最初只是由巴西插畫/設計師Diego Sanches 在2016年3月製作了一系列非常有趣的《科學格鬥》動圖。結果在網路上引起巨大回響,眾人紛紛期望它能變成真正的格鬥遊戲,結果居然只過了一個月就實現了。
元素波動拳-居里夫人
進化論拳法-達爾文

遊戲背景及角色設定

和眾神之鬥相似,科學快打也是利用了大眾所熟悉的事物,將其轉變成遊戲元素。把古今中外的科學家們帶入了格鬥遊戲世界,玩家可以在打鬥時一邊認識這些科學家,而他們的成就也都變成各種打架招式。當他們使出這些學說(招式)後,你能馬上說出那是什麼嗎?相對論、天擇、交流電、畢氏定理歷歷在目。話說,物理老師看到這些不知道心情如何?
科學家撩妹語錄-出自科學人FB
是這樣交流的嗎? Mr.特斯拉?

畫面與音樂性搭配

沿用當初的Diego Sanche設計的像素動圖,科學快打也是用完全使用像素圖構成。如果和我一樣是像素控的話,應該是不會失望才是。不過,我在遊玩時另一點印象深刻的是它的音樂性。
簡單明瞭的像素風 希臘背景
雖然這遊戲的配樂基本上只有2首8-bit音樂,但是它跟畫面的契合度卻意外的高。遊戲進場的主畫面中,科學家們會搭配音樂節奏擺出各種pose邊滑入邊淡出,光是這點就讓我覺得這遊戲看似簡單粗糙,但其實該有的要領與細節並不馬虎。戰鬥時的會使用簡單明快、動感十足的配樂,戰鬥結束後短短、略帶歡樂感的音效,使我不禁一場接著一場打到boss戰。
遊戲畫面演示:畢達哥拉斯 VS 牛頓

分析

回到主題,雖然競技性是格鬥遊戲很重要的一環,但是它也大大加深了入門門檻,門檻過高的情況下就會使得新血進不來,而老玩家們漸漸的淡出。
那麼,如果不看競技性,格鬥遊戲還有的最重要元素是什麼?我認為還是在於角色塑造。這個角色塑造不只是造型美術、武打動作、技能招式,還包括了他們的的故事背景、角色的獨特性。透過對角色的細膩刻劃,堆疊出玩家對角色的熱愛。其實一大部分玩家並不是為了專研格鬥技而玩格鬥遊戲,而是喜愛那些角色才玩遊戲,喜歡他的造型、他的武術動作,或是他的背景故事。
拳皇系列之所以至今還能令人印象深刻,絕對不只有它的競技成分。團隊在設計時為每個人物增添許多微小的彩蛋、習慣動作,並賦予每個角色特有的故事性,使他們不單單只是打架兵器,而是有七情六慾、辛酸血淚的人物。如果對拳皇系列人物的故事有興趣者,我十分推薦 飛鳥的拳皇解密系列。
而眾神之鬥與科學快打,正好就是抓住了這最根本的要點,大的世界觀、架構不需要做過多的說明,玩家本來就略知一二。而角色們也是眾所皆知的神明與科學家。設計角色時,不需要在故事背景上著墨太多,而角色在造型上、動作上再增添一點變化就變得魅力十足。
對玩家而言,自己的信仰用起來最對味,每位科學偉人即使不熟悉,也會對他們的成就表示敬意,這些遊戲推出的第一時間便抓住了玩家的目光焦點,這才是他們最成功的地方。有了這些元素後,就算動作不夠流暢、招式有Bug、競技性不足,依然能給玩家帶來很多樂趣。

結語

純粹的競技太過深奧,棋類、卡牌、即時戰略RTS,雖然它們的競技性十足,但是太過冰冷,上手門檻高造成傳播的娛樂效果有限。於是世紀帝國在遊戲中添加歷史文化元素,爐石戰記賦予角色故事性、獨特語音與主題性。而英雄聯盟則是繼承並強化了格鬥遊戲專精的角色塑造,使RTS更上一層樓,大幅推廣至領域外的客群。
可真別小看這些競技類遊戲背後的故事性,搭配不同主題每一次的推出不同的美術圖,以及背後隱藏的彩蛋,這些都是在幕後默默推廣這遊戲的重要因素。

參考資料

眾神之鬥Fight Of Gods -Launch Trailer:
https://youtu.be/gZcQkbbCw1Q
眾神之鬥-維基百科:
http://t.cn/RkpWQ9x
科學快打遊戲連結:
http://t.cn/RVDQuLP
Diego Sanches Science-Kombat 原文連結:
https://diegosanches.com/science-kombat
科學家撩妹系列:
http://t.cn/RkYVeuw
拳皇解密!翻盤女王Blue Mary:
https://youtu.be/BRKXZ11gkxI

延伸閱讀

聊聊那誕生於接機廳的遊戲類型如今為何衰落:
http://t.cn/RkYfEFg
盤點那些勁爆的格鬥遊戲:
https://kknews.cc/game/j658p8q.html

如果喜歡我的文章,可以按按旁邊的愛心與收藏。想持續關注可以再按個追蹤!或是關注我的Medium:給開司一份雞蛋糕,裏頭有更多更有趣的遊戲推薦文章。
為什麼會看到廣告
22會員
20內容數
【遊戲鑑賞部落格】 在這裡,我會分享、推薦、鑑賞一些有趣的遊戲。主要是為了紀念與推廣,也希望能讓更多人認識這些相對小眾,但是卻依然精緻的遊戲們。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
遊戲化將遊戲的元素引入生活,目前已經應用在廣告、行銷、學習、新聞、自我成長...各個領域。然而如果只是加入常見的遊戲獎勵機制如:點數、勛章、排行榜,忽略引發使用者內在動機,這些機制就無法對玩家產生吸引。
Thumbnail
Unity Software(美股代號:U)提供的是一套用於產製(Create)、營運(Operate)和變現(Monetize) realtime 2D、3D互動內容的全面軟體解決方案,主要的應用場景是在遊戲行業。這個佔據手遊60%市場的遊戲引擎,野心遠遠不只遊戲....
Thumbnail
中國互聯網巨頭騰訊,是全球遊戲產業應收最高的公司,也是中國社群媒體與行動通訊的霸主。與阿里巴巴,並列中國兩大科技巨頭的騰訊,在最新第二季的財報,透露出了哪些消息,有什麼值得注意的地方?就讓科技巨頭解碼,帶你深入了解這家你不能不知道的公司吧。
Thumbnail
電子卡牌遊戲,不同於實體的集換式卡片遊戲(Trading Card Game,TCG),在計算、特殊效果與卡牌的更新上能更直覺的呈現在玩家面前,卡包的銷售也不需要經過零售商或是貨運公司再次抽成,對於遊戲公司能有更家亮眼的表現,對戰上也不需要跑到特定地點才能對戰,雖然握有實體卡牌下人與人之間的交流感是
作為精靈族我們不會說話,我們只會唱~密室心得《入侵者-森林的哀嚎》,一起進入美麗又魔幻的森林國度吧。遊戲場景有誠意,過程也有特色、有亮點!除了一般取向的玩家外,也滿適合新手、親子同遊玩耍喔。
Thumbnail
之前死抓不放的, 現在,卻可能是你不屑一顧的; 今天不在意的, 多年後卻可能是你後悔沒好好珍惜的。 人,正因為無法預測未來, 當下做出的那個抉擇,才更為重要........
Thumbnail
神不在場密室逃脫心得三連發(台北館Enter Space):分別是莎士比亞的邀請函,X伯爵的委託,浮士德的後院。神不在場的遊戲主題,一直都是G紐心目中最適合推新手入坑的首選,台北Enter Space代理的這三款遊戲,難易度是完美的漸進式。可以說是密室新手的最佳入坑三部曲選擇。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
遊戲化將遊戲的元素引入生活,目前已經應用在廣告、行銷、學習、新聞、自我成長...各個領域。然而如果只是加入常見的遊戲獎勵機制如:點數、勛章、排行榜,忽略引發使用者內在動機,這些機制就無法對玩家產生吸引。
Thumbnail
Unity Software(美股代號:U)提供的是一套用於產製(Create)、營運(Operate)和變現(Monetize) realtime 2D、3D互動內容的全面軟體解決方案,主要的應用場景是在遊戲行業。這個佔據手遊60%市場的遊戲引擎,野心遠遠不只遊戲....
Thumbnail
中國互聯網巨頭騰訊,是全球遊戲產業應收最高的公司,也是中國社群媒體與行動通訊的霸主。與阿里巴巴,並列中國兩大科技巨頭的騰訊,在最新第二季的財報,透露出了哪些消息,有什麼值得注意的地方?就讓科技巨頭解碼,帶你深入了解這家你不能不知道的公司吧。
Thumbnail
電子卡牌遊戲,不同於實體的集換式卡片遊戲(Trading Card Game,TCG),在計算、特殊效果與卡牌的更新上能更直覺的呈現在玩家面前,卡包的銷售也不需要經過零售商或是貨運公司再次抽成,對於遊戲公司能有更家亮眼的表現,對戰上也不需要跑到特定地點才能對戰,雖然握有實體卡牌下人與人之間的交流感是
作為精靈族我們不會說話,我們只會唱~密室心得《入侵者-森林的哀嚎》,一起進入美麗又魔幻的森林國度吧。遊戲場景有誠意,過程也有特色、有亮點!除了一般取向的玩家外,也滿適合新手、親子同遊玩耍喔。
Thumbnail
之前死抓不放的, 現在,卻可能是你不屑一顧的; 今天不在意的, 多年後卻可能是你後悔沒好好珍惜的。 人,正因為無法預測未來, 當下做出的那個抉擇,才更為重要........
Thumbnail
神不在場密室逃脫心得三連發(台北館Enter Space):分別是莎士比亞的邀請函,X伯爵的委託,浮士德的後院。神不在場的遊戲主題,一直都是G紐心目中最適合推新手入坑的首選,台北Enter Space代理的這三款遊戲,難易度是完美的漸進式。可以說是密室新手的最佳入坑三部曲選擇。